SDL 2.0.16 Media Library Release

Pustaka SDL 2.0.16 (Simple DirectMedia Layer) dirilis, ngarahake nyederhanakake nulis game lan aplikasi multimedia. Pustaka SDL nyedhiyakake alat kayata output grafis 2D lan 3D sing dipercepat hardware, pangolahan input, puter maneh audio, output 3D liwat OpenGL/OpenGL ES/Vulkan lan akeh operasi liyane sing gegandhengan. Pustaka ditulis ing C lan disebarake ing lisensi zlib. Bindings diwenehake kanggo nggunakake kemampuan SDL ing proyek ing macem-macem basa program.

Ing release anyar:

  • Ngartekno apik support Wayland.
  • Nambahake kemampuan kanggo ngasilake lan njupuk audio nggunakake server media Pipewire lan AAudio (Android).
  • Dhukungan tambahan kanggo pengontrol game Amazon Luna lan Xbox Series X.
  • Dhukungan tambahan kanggo efek geter adaptif (gemuruh) ing pengontrol Google Stadia lan Nintendo Switch Pro nalika nggunakake driver HIDAPI.
  • Ngurangi beban CPU nalika ngolah SDL_WaitEvent () lan SDL_WaitEventTimeout () telpon.
  • Fitur anyar sing diusulake:
    • SDL_FlashWindow () kanggo narik kawigaten pangguna.
    • SDL_GetAudioDeviceSpec () kanggo njupuk informasi babagan format audio sing disenengi kanggo piranti kasebut.
    • SDL_SetWindowAlwaysOnTop () kanggo ngganti mbosenke SDL_WINDOW_ALWAYS_ON_TOP (snap ing ndhuwur) flag kanggo jendhela sing dipilih.
    • SDL_SetWindowKeyboardGrab () kanggo dijupuk input keyboard independen saka mouse.
    • SDL_SoftStretchLinear () kanggo skala bilinear antarane lumahing 32-dicokot.
    • SDL_UpdateNVTexture () kanggo nganyari tekstur NV12/21.
    • SDL_GameControllerSendEffect () lan SDL_JoystickSendEffect () kanggo ngirim efek adat kanggo pengontrol game DualSense.
    • SDL_GameControllerGetSensorDataRate () kanggo njupuk data babagan intensitas informasi sing ditampa saka sensor pengontrol game menyang PlayStation lan Nintendo Ngalih.
    • SDL_AndroidShowToast() kanggo nampilake kabar entheng ing platform Android.

Source: opennet.ru

Add a comment