Rilis editor grafis raster Krita 5.1

Rilis editor grafis raster Krita 5.1.0, sing dimaksudake kanggo seniman lan ilustrator, wis ditampilake. Editor ndhukung pangolahan gambar multi-lapisan, nyedhiyakake alat kanggo nggarap macem-macem model warna lan duwe alat gedhe kanggo lukisan digital, sketsa lan tatanan tekstur. Gambar mandhiri ing format AppImage kanggo Linux, paket APK eksperimen kanggo ChromeOS lan Android, uga rakitan binar kanggo macOS lan Windows wis disiapake kanggo instalasi. Proyèk iki ditulis ing C ++ nggunakake perpustakaan Qt lan mbagekke ing lisensi GPLv3.

Inovasi utama:

  • Ngapikake karya kanthi lapisan. Nambahake kemampuan kanggo nindakake salinan, motong, nempel lan mbusak operasi kanggo sawetara lapisan sing dipilih bebarengan. Tombol wis ditambahake menyang panel kontrol lapisan kanggo mbukak menu konteks kanggo pangguna tanpa mouse. Nyedhiyani alat kanggo nyelarasake lapisan ing grup. Dhukungan tambahan kanggo nggambar ing wilayah sing dipilih nggunakake mode campuran.
  • Dhukungan ditambahake kanggo format WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+, uga file TIFF multilayer kanthi struktur lapisan khusus kanggo Photoshop. Dhukungan ditambahake kanggo palet ASE lan ACB sing digunakake ing Photoshop lan program Adobe liyane. Nalika maca lan nyimpen gambar ing format PSD, dhukungan kanggo lapisan isi lan tandha werna wis dileksanakake.
  • Ngapikake pengambilan gambar saka clipboard. Nalika nempel, sampeyan bisa milih opsi sing ngidini sampeyan nggunakake fitur nempatake gambar ing clipboard ing macem-macem aplikasi.
  • A backend anyar wis disebarake kanggo nyepetake operasi nggunakake instruksi CPU vektor, adhedhasar perpustakaan XSIMD, kang, dibandhingake backend sadurunge digunakake adhedhasar perpustakaan VC, wis nambah kinerja sikat sing nggunakake pencampuran werna, lan uga kasedhiya kemampuan kanggo nggunakake vectorization ing platform Android.
  • Profil ditambahake kanggo spasi warna YCbCr.
  • Wilayah kanggo pratinjau warna sing diasilake wis ditambahake menyang dialog Pemilih Warna Spesifik lan kemampuan kanggo ngalih ing antarane mode HSV lan RGB wis dileksanakake.
  • Opsi sing ditambahake kanggo skala konten supaya pas karo ukuran jendela.
  • Kapabilitas alat ngisi wis ditambahi. Rong mode anyar wis ditambahake: Isi Terus-terusan, ing ngendi wilayah sing bakal diisi ditemtokake kanthi mindhah kursor, lan alat Enclose lan Isi, ing ngendi ngisi kasebut ditrapake ing wilayah sing ana ing persegi dowo sing obah utawa wangun liyane. Kanggo nambah smoothing pinggiran nalika ngisi, algoritma FXAA digunakake.
  • Setelan wis ditambahake menyang alat sikat kanggo nemtokake kacepetan maksimum gerakan sikat. Mode distribusi partikel tambahan wis ditambahake menyang sikat semprotan. Dhukungan anti-aliasing wis ditambahake ing Sketch Brush Engine. Diijini kanggo nemtokake setelan individu kanggo mbusak.
  • Sampeyan bisa ngatur gerakan kontrol, kayata jiwit kanggo nggedhekake, tutul kanggo batalaken, lan muter nganggo driji.
  • Dialog pop-up karo palet nawakake setelan tambahan.
  • Menu kanggo ngakses file sing bubar dibukak wis dirancang maneh.
  • Tombol wis ditambahake menyang antarmuka Digital Color Mixer kanggo ngreset lan nyimpen pangowahan.
  • Nambahake alat kanggo nggawe bunder nggambar kanthi perspektif luwih gampang.
  • Filter Levels diijini ditrapake kanggo saluran individu.
  • Kanggo nyuda wektu mbangun ing sistem pangembang, dhukungan kanggo mbangun kanthi file header sing wis dikompilasi wis ditambahake.
  • Ing mbangun kanggo platform Android, masalah nggunakake sistem manajemen werna OCIO wis ditanggulangi.
  • Ing platform Windows, transisi wis digawe menyang basis kode anyar kanggo lapisan ANGLE, sing tanggung jawab kanggo nerjemahake panggilan OpenGL ES menyang Direct3D. Windows uga menehi kemampuan kanggo nggunakake toolkit llvm-mingw, sing ndhukung bangunan kanggo arsitektur RISC-V.



Source: opennet.ru

Add a comment