Rilis sistem modeling 3D gratis Blender 2.80

Sawise meh rong taun pembangunan diterbitake release saka paket modeling 3D gratis blender 2.80, sing dadi salah sawijining rilis paling penting ing sajarah proyek kasebut.

Utama inovasi:

  • Kardinal digarap maneh antarmuka panganggo sing wis dadi luwih menowo kanggo pangguna karo pengalaman ing paket grafis liyane. Tema peteng anyar lan panel sing akrab karo lambang modern tinimbang deskripsi teks wis diusulake.

    Rilis sistem modeling 3D gratis Blender 2.80Rilis sistem modeling 3D gratis Blender 2.80

    Owah-owahan uga mengaruhi cara nggarap mouse/tablet lan hotkeys. Contone, pilihan saiki kanthi gawan ditindakake kanthi ngeklik ngiwa utawa nyeret nalika nyekel tombol mouse kiwa, lan ngeklik tengen nampilake menu konteks. Nambahake menu akses cepet menyang fungsi sing paling kerep digunakake. Tata letak ing editor properti lan bagean setelan wis dianyari. Konsep template lan ruang kerja (tab) diusulake supaya sampeyan bisa kanthi cepet nggarap tugas sing dibutuhake utawa ngalih ing antarane sawetara tugas (contone, patung, tekstur lukisan utawa pelacakan gerakan) lan ngidini sampeyan ngganti antarmuka menyang pilihan sampeyan. ;

    Rilis sistem modeling 3D gratis Blender 2.80

  • Dilaksanakake Mode Viewport sing wis ditulis maneh sing ngidini sampeyan nampilake pemandangan 3D ing wangun sing dioptimalake kanggo macem-macem tugas lan digabungake karo alur kerja sampeyan. Uga disaranake mesin anyar Renderer meja kerja cepet sing dioptimalake kanggo kertu grafis modern sing ngidini karya pratinjau aktif kanggo manipulasi tata letak adegan, model, lan patung.

    Rilis sistem modeling 3D gratis Blender 2.80

    Ndhukung mesin workbench overlays, ngidini sampeyan ngganti visibilitas unsur lan ngontrol overlaye. Overlay uga saiki didhukung nalika pratinjau asil rendering saka Eevee lan Cycles renderers, ngijini sampeyan kanggo ngowahi pemandangan kanthi shading lengkap.
    Pratinjau simulasi kumelun lan geni wis digarap maneh, sing luwih cedhak karo asil rendering nggunakake render sing bener.

  • Adhedhasar mesin Eevee, mode rendering LookDev anyar wis disiapake, sing ngidini sampeyan nguji kisaran padhang lengkap (HDRI) tanpa ngganti setelan sumber cahya. Mode LookDev uga bisa digunakake kanggo pratinjau karya mesin rendering Siklus.

    Rilis sistem modeling 3D gratis Blender 2.80

  • Ing Viewport 3D lan editor UV ditambahake alat interaktif anyar lan gizmos, uga toolbar kontekstual anyar, kang kalebu alat sing sadurunge disebut mung liwat trabasan keyboard. Gizmos wis ditambahake menyang macem-macem unsur, kalebu lampu, kamera, lan latar mburi komposit kanggo nyetel wangun lan atribut;

    Rilis sistem modeling 3D gratis Blender 2.80

  • Ditambahake render anyar eevee, sing ndhukung rendering wektu nyata adhedhasar fisik lan mung nggunakake GPU (OpenGL) kanggo rendering. Eevee bisa digunakake kanggo rendering pungkasan lan ing jendhela Viewport kanggo nggawe aset ing wektu nyata. Eevee ndhukung bahan sing digawe nggunakake simpul shader sing padha karo mesin Siklus, sing ngidini sampeyan nampilake pemandangan sing ana ing Eevee tanpa setelan sing kapisah, kalebu ing wektu nyata. Kanggo pangripta sumber daya kanggo game komputer, kita kurban Principled BSDF shader, kompatibel karo model shader akeh mesin game;

  • Sistem gambar lan animasi rong dimensi Grease Pencil wis ditambahake, ngidini sampeyan nggawe sketsa ing 2D banjur digunakake ing lingkungan 3D minangka obyek telung dimensi (model 3D dibentuk adhedhasar sawetara sketsa datar saka sudut sing beda). Obyek Pensil Grease minangka bagΓ©an asli saka Blender lan digabungake karo alat pilihan, panyuntingan, manipulasi, lan panyambungan sing wis ana. Sketsa bisa dilapis lan digawe nggunakake bahan lan tekstur, uga diowahi lan digunakake ing patung, padha karo bolong. Modifiers bolong standar bisa digunakake kanggo deformasi lan pewarnaan. Nalika rendering, sampeyan bisa nggunakake efek kayata burem, nggawe bayangan, utawa pinggiran cahya.

  • Ing sistem rendering Siklus dijamin dhukungan kanggo kemampuan kayata nggawe substrat kanggo komposit nggunakake teknologi Cryptomatte, rambute lan volume shading adhedhasar BSDF lan aplikasi saka hamburan subsurface acak (SSS). A mode rendering gabungan wis dipun ginakaken, kang GPU lan CPU digunakake bebarengan. Rendering sing luwih cepet nggunakake OpenCL. Dhukungan CUDA wis ditambahake kanggo pemandangan sing ora cocog karo memori GPU;

    Rilis sistem modeling 3D gratis Blender 2.80

  • Ing mode panyuntingan, bisa uga nyunting sawetara bolong, kalebu pemetaan tekstur (pemetaan UV), uga nyunting lan posisi pigura sawetara obyek. Teknologi digunakake kanggo ngontrol rincian model nalika nindakake smoothing ing wektu sing padha OpenSubdiv;
  • Gambar latar mburi referensi kanggo rendering saiki diselehake minangka obyek lan bisa disusun lan diowahi bebarengan karo pemandangan;
  • Lapisan lan grup wis diganti karo koleksi, ngijini sampeyan kanggo ngatur panggonan seko obyek ing pemandangan lan ngapusi kelompok obyek lan naleni nggunakake antarmuka gaya seret & selehake prasaja. 3D Viewport nambahake operasi cepet kanggo mindhah obyek ing antarane koleksi lan alat kanggo kontrol visibilitas sing luwih tepat kanthi dhukungan kanggo ndhelikake sauntara lan permanen, kalebu miturut jinis obyek;
  • Piranti animasi apik lan rigging. limiters anyar, modifiers lan wangun mlengkung unsur pigura wis ngajokaken kanggo rigging. Editor animasi saiki duwe visualisasi pigura lan alat panyuntingan;
  • Implementasine grafik dependensi, modifiers tombol lan sistem skor animasi wis rampung redesigned. Ing CPU multi-inti modern, pemandangan kanthi akeh obyek lan rig kompleks saiki diproses kanthi urutan gedhene luwih cepet;
  • Fisika sing luwih nyata babagan prilaku jaringan lan model deformasi wis dileksanakake;
  • API Python wis dimodernisasi kanggo nyakup owah-owahan sing ngrusak kompatibilitas lan, ing kahanan tartamtu, mbutuhake reworking skrip lan tambahan. Nanging, akeh tambahan sing kasedhiya kanggo release 2.79 wis diadaptasi kanggo nggarap versi 2.80;
  • Blender Internal mesin rendering wektu nyata wis dibusak, diganti dening mesin EEVEE;
  • Mesin game (Blender Game Engine) wis dibusak, tinimbang disaranake nggunakake alternatif mbukak sing wis ana kayata mesin. godot. Kode mesin game sing dibangun sadurunge saiki dikembangake minangka proyek sing kapisah UPBGE;
  • Dhukungan sing dibangun kanggo ngimpor lan ngekspor file ing format glTF 2.0, sing asring digunakake kanggo mbukak sumber daya 3D ing game lan Web.
  • Dhukungan kanggo metadata lan format WebM wis ditambahake menyang alat impor lan ekspor video.

Source: opennet.ru

Add a comment