Rilis VKD3D-Proton 2.5, garpu Vkd3d kanthi implementasi Direct3D 12

Valve wis nerbitake rilis VKD3D-Proton 2.5, garpu saka basis kode vkd3d sing dirancang kanggo nambah dhukungan Direct3D 12 ing peluncuran game Proton. VKD3D-Proton ndhukung owah-owahan khusus Proton, optimasi lan dandan kanggo kinerja game Windows sing luwih apik adhedhasar Direct3D 12, sing durung diadopsi menyang bagean utama vkd3d. Antarane bedane, ana uga fokus ing panggunaan ekstensi Vulkan modern lan kemampuan rilis driver grafis paling anyar kanggo entuk kompatibilitas lengkap karo Direct3D 12.

Ing versi anyar:

  • Dhukungan lengkap kanggo DXR 1.0 API (DirectX Raytracing) lan dhukungan eksperimen kanggo DXR 1.1 wis dileksanakake (diaktifake kanthi nyetel variabel lingkungan VKD3D_CONFIG=dxr|dxr11β€³). Ing DXR 1.1, ora kabeh fungsi dileksanakake, nanging dhukungan kanggo sinar sinar inline wis siyap. Game kerja sing nggunakake DXR kalebu Control, DEATHLOOP, Cyberpunk 2077, World of Warcraft lan Resident Evil: Village.
  • Kanggo sistem karo kertu video NVIDIA, dhukungan kanggo teknologi DLSS wis ditambahake, sing ngidini sampeyan nggunakake inti Tensor saka kertu video NVIDIA kanggo skala gambar sing nyata nggunakake metode learning machine kanggo nambah resolusi tanpa kelangan kualitas.
  • Penerjemah kanggo perwakilan penengah shader DXIL (DirectX Intermediate Language) wis nambah dhukungan kanggo model shader.
  • Dhukungan tambahan kanggo teknologi PCI-e Resizable BAR (Base Address Registers), sing ngidini CPU ngakses kabeh memori video GPU lan, ing sawetara kahanan, nambah kinerja GPU kanthi 10-15%. Efek optimasi katon jelas ing game Horizon Zero Dawn lan Death Stranding.
  • Masalah wis diatasi ing game DEATHLOOP, F1 2021, WRC 10, DIRT 5, Diablo II Resurrected, Psychonauts 2, Far Cry 6, Evil Genius 2: Dominasi Donya, Hitman 3, Anno 1800, uga ing game adhedhasar Unreal Engine 4.

Source: opennet.ru

Add a comment