Rilis Wine 4.9 lan Proton 4.2-5

Kasedhiya rilis eksperimen saka implementasi mbukak Win32 API - Anggur 4.9. Wiwit release saka versi 4.8 24 laporan bug ditutup lan 362 owah-owahan digawe.

Owah-owahan sing paling penting:

  • Ditambahake dhukungan awal kanggo nginstal driver Plug and Play;
  • Kemampuan kanggo ngumpulake modul 16-bit ing format PE wis dileksanakake;
  • Macem-macem fungsi wis dipindhah menyang KernelBase DLL anyar;
  • Ndandani wis digawe related kanggo operasi pengontrol game;
  • Panggunaan timer sistem tliti dhuwur, yen kasedhiya, wis mesthekake;
  • Laporan kesalahan sing ana gandhengane karo operasi game lan aplikasi ditutup:
    Rogue Squadron 3D 1.3, Flexera InstallShield 20.x, CoolQ 5.x, TreePad X Enterprise, Adobe Photoshop CC 2015.5, TopoEdit, Vietcong, Spellforce 3, Grand Prix Legenda, World of Tanks 1.5.0, Osmos.

Ing wektu sing padha, Valve diterbitake mbangun proyek Proton 4.2-5, sing adhedhasar pangembangan proyek Wine lan ngarahake supaya aplikasi game sing digawe kanggo Windows lan ditampilake ing katalog Steam kanggo mbukak ing Linux. Prestasi proyek Penyebaran ing lisensi BSD. Proton ngidini sampeyan langsung mbukak aplikasi game mung Windows ing klien Steam Linux. Paket kasebut kalebu implementasi DirectX 10/11 (adhedhasar DXVK) lan 12 (adhedhasar vkd3d), digunakake liwat terjemahan telpon DirectX menyang API Vulkan, nyedhiyakake dhukungan sing luwih apik kanggo pengontrol game lan kemampuan kanggo nggunakake mode layar wutuh preduli saka resolusi layar sing didhukung ing game. Dibandhingake karo Anggur asli, kinerja game multi-threaded wis tambah akeh amarga nggunakake patch "esync"(Sinkronisasi Eventfd).

Π’ versi anyar Dhukungan ditambahake kanggo API jaringan Steam sing digunakake ing game anyar, kalebu A Hat in Time. Akeh pangaturan tata letak pengontrol game wis digawe kanggo ngrampungake akeh masalah pengontrol game ing game adhedhasar Unity, kalebu game Subnautica lan Ubisoft.

Proton 4.2-5 nggunakake release interlayer
DXVK 1.2.1 karo implementasine saka DXGI, Direct3D 10 lan Direct3D 11 ing ndhuwur Vulkan API (sadurunge versi 1.1.1 digunakake). Saliyane mbecike bug lan dhukungan game sing luwih apik ing cabang DXVK 1.2 melu Utas sing kapisah kanggo ngirim buffer printah lan dhukungan tambahan kanggo ekstensi rendering tartamtu sing ora ditetepake sacara resmi ing spesifikasi Direct3D 11. Rilis korektif DXVK 1.2.1 nambah kompatibilitas karo ReShade, masalah kinerja ing Lords of the Fallen lan The Surge wis dirampungake, kacilakan ing Yakuza Kiwami 2 wis dirampungake.

Source: opennet.ru

Add a comment