American Entertainment Software Association (ESA)
Saklawasé 65% wong diwasa ing Amerika Serikat, utawa luwih saka 164 yuta wong, main game video. "Gaming wis dadi bagéyan penting saka budaya Amérika,"Sa Stanley Pierre-Louis, ESA Presiden lan CEO. "Iki ndadekake dheweke dadi hiburan utama saiki."
$ 35,8 milyar ing 2018 digunakake kanggo tuku konten game mung, ora kalebu piranti lan aksesoris, sing meh $ 6 milyar luwih saka ing 2017. Call of Duty: Black Ops III, Red Dead Redemption II lan NBA 2K19 rangking pisanan ing antarane game video babagan jumlah salinan sing didol.
Minangka data survey nuduhake, umume wong tuwa mbatesi wektu anak-anake muter video game lan uga gumantung marang peringkat umur kanggo milih konten sing bisa ditampa. 87% wong tuwa ora ngidini anak-anake tuku game anyar tanpa ijin; wong diwasa nggawe 91% tuku dhewe.
Ora kaget yen smartphone minangka tukang game sing paling akeh digunakake, nanging sing luwih menarik yaiku PC luwih dhisik tinimbang konsol kanthi 3%. Kajaba iku, game video saya tambah akeh njupuk setengah manungsa sing adil: udakara 46% kabeh tukang game yaiku wanita, dene pilihan genre luwih maneka warna tinimbang wong lanang lan luwih gumantung marang umur.
Wanita umur 18 nganti 34 main game kayata Candy Crush, Assassin's Creed lan Tomb Raider lan paling kerep nggunakake smartphone kanggo main game, dene wong lanang ing segmen umur sing padha main ing konsol, utamane game kaya God of War, Madden NFL lan Fortnite.
Pemain lawas sing umure 35 nganti 54 luwih seneng game kayata Tetris lan Pac-Man kanggo wanita, Call of Duty, Forza lan NBA 2K kanggo pria.
Penggemar video game lawas cenderung main teka-teki lan macem-macem game logika. Wong lanang umur 55 nganti 64 seneng main Solitaire lan Scrabble, dene wanita main Mahjong lan Monopoli.
Laporan kasebut uga nuduhake salah sawijining mitos populer babagan penggemar game video. Mangkono, tukang game ora luwih seneng tinimbang wong Amerika liyane kanggo urip sing sepi lan ora aktif. Kajaba iku, nalika ndeleng lelungan, backpacking, lan olahraga, statistik pemain game luwih dhuwur tinimbang wong Amerika sing ora main game.
Panaliten kasebut ditindakake dening spesialis ing survey sosial
Source: 3dnews.ru