Wargaming lan SuperData nganalisa penjualan game ing Rusia kanggo 2019
Wargaming lan perusahaan analitis SuperData Research nerbitake panaliten babagan pasar game ing Rusia kanggo 2019. Perusahaan kasebut menehi perhatian marang proyek seluler lan shareware, sing paling penting kanggo Rusia.
Data SuperData Research nuduhake manawa volume pasar video game Rusia ing 2019 luwih saka $ 1,843 milyar (8,5% luwih saka 2018). Kanggo mbandhingake: kuitansi box office film kanggo periode sing padha kira-kira $ 800. Wutah utamane saka proyek seluler, sing entuk luwih saka $ 644 yuta (42% luwih). Penonton uga saya akeh - ing taun 2019, jumlah kasebut ngluwihi 44 yuta pangguna (55,3% luwih akeh).
"F2P wis dawa wis mantep ing game mobile,"Said World of Tanks Blitz desainer game timbal Alexander Filippov. - Model iki gampang nyerep mekanika monetisasi, diwiwiti karo kothak rampokan lan Battle Pass, dipungkasi karo monetisasi pariwara lan model langganan kaya ing Apple Arcade. Mesthi, saiki iki pimpinan. Apa sing bakal diganti amarga luwih akeh game metu karo model langganan isih kudu dideleng.
Genre game seluler sing paling populer ing Rusia saka segi jumlah pangguna yaiku RPG (Raid: Shadow Legends and Hero Wars - Fantasy World): jumlah pemain aktif saben wulan (MAU) yaiku 9 yuta. Genre simulasi (Roblox) ana ing posisi kaping pindho kanthi 6,769 yuta MAU. Ing posisi kaping telu yaiku genre strategi (State of Survival: Zombie War and Game of Sultans) - $ 6,4 yuta MAU.
Rata-rata, pemain Rusia sing mbayar udakara $ 1,25 kanggo proyek seluler saben wulan. Nanging kategori paling gedhe ing pasar Rusia isih shareware game PC. Ing 2019, dheweke entuk $ 764 yuta (udakara 41% saka bathi kabeh industri game ing negara kasebut). Penonton saben wulan game PC yaiku 73 yuta wong (4% luwih saka 2018). Rata-rata, pemain Rusia mbuwang babagan $25 kanggo game PC shareware saben wulan.
Game shareware paling nguntungake ing Rusia ing 2019:
Kajaba iku, Wargaming lan SuperData Research ngomong babagan game PC sing dibayar, sing ing 2019 ngrebut udakara 10,6% saka pasar Rusia. Penghasilan proyek kasebut udakara $ 195 yuta (11,6% kurang saka 2018).
Game PC mbayar paling nguntungake ing Rusia ing 2019:
"Secara umum, aku seneng banget yen pasar konsol ing wilayah kasebut wiwit tangi," ujare Andrey Gruntov, direktur regional kanggo nerbitake versi konsol World of Tanks. - Mung sawetara taun kepungkur, jumlah konsol sing didol wiwit tuwuh kanthi cepet, loro PlayStation 4 lan Xbox One, sanajan sing terakhir ora populer. Adhedhasar jumlah pendatang anyar ing World of Tanks Console, kita weruh manawa ing taun 2020 luwih akeh pemain wiwit teka dibandhingake taun 2019 lan 2018. Kita uga weruh manawa pamilik konsol ing game kita yaiku wong umur 30 nganti 40 taun. Iki tegese konsep konsumsi hiburan, sing umume ana ing Kulon, owah-owahan kanthi umur ing antarane wong-wong ing wilayah CIS: sampeyan ora pengin repot-repot karo PC kanggo terus-terusan, lan iki uga tegese. expenses pancet. Aku pengin mulih sawise kerja, lungguh ing kursi lan mung ngaso saka rutinitas kerja saben dina - lan konsol ana maneh - lungguh, muter lan santai. Saben taun, aku mikir tren iki bakal tuwuh lan pasar konsol ing wilayah kasebut mung bakal tuwuh, utamane amarga konsol generasi sabanjure saka Sony lan Microsoft, sing bakal nggawa game konsol menyang tingkat anyar.
Game shareware konsol paling populer ing Rusia ing 2019: