WSJ: streamer Top entuk $50 ewu saben jam muter video game

Laporan Wall Street Journal anyar nuduhake manawa streamer paling dhuwur ing Twitch entuk $ 50 saben jam main game video. Wigati dimangerteni manawa jumlah sing nyengsemake iki dudu watesan, nanging mung nilai rata-rata penghasilan saben jam saka streamer populer.

Pesen kasebut uga nyatakake yen perusahaan kayata Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft lan Electronic Arts terus-terusan kerja sama karo streamer terkemuka. Kerjasama karo streamer amarga kudu narik minat pangguna ing proyek tartamtu. Iki tegese streamer populer asring nyorot proyek ora mung amarga karep pribadi kanggo game kasebut.

WSJ: streamer Top entuk $50 ewu saben jam muter video game

Sumber industri Kotaku ngandika yen $ 50 kanggo siji jam siaran langsung ora maksimal. Kanggo proyek kemitraan jangka panjang antarane streamer lan penerbit game, royalti bisa dadi enem lan malah pitung angka. Conto khusus ora diwenehake amarga informasi babagan transaksi kasebut rahasia. Nanging, CEO Online Performers Group, Omeed Dariani, sing makili macem-macem streamer, ujar manawa dheweke nampa tawaran saka penerbit AAA, sing kalebu biaya $ 60 ewu saben jam kanggo stream rong jam. Sawise tawaran ditolak, penerbit ngirim cek kosong, supaya streamer bisa ngetik jumlah sing cocog karo dheweke.

Pelanggan streamer populer percaya karo pendapat sing disenengi, sing dipercaya diungkapake kanthi jujur ​​lan tulus. Nanging, perusahaan sing nyeponsori livestream video game bisa mengaruhi pendapat streamer. Ing sawetara kasus, penerbit bisa nyedhiyakake game kasebut menyang streamer sadurunge siaran supaya dheweke bisa ngerti lan nggawe sudut pandang tartamtu babagan proyek kasebut.  


WSJ: streamer Top entuk $50 ewu saben jam muter video game

Layanan streaming lan pamirsa duwe peran penting ing rencana pemasaran penerbit. Nanging, pangguna biasa bisa uga ora sok dong mirsani pengaruh penerbit babagan pendapat wong sing nganakake siaran langsung. A laporan saka Reuters claims sing Electronic Arts mbayar Tyler Ninja Blevins $1 yuta kanggo muter Apex Legenda ing sawetara dina pisanan release game.

Kapentingan penerbit video game bisa dingerteni, amarga siaran streamer populer diikuti dening akeh wong. Tinjauan streamer babagan proyek tartamtu bisa mengaruhi keputusan konsumen kanggo tuku game. Pemasaran luwih akeh didhelikake ing mburi siaran langsung, lan dadi luwih angel kanggo pangguna biasa kanggo nemtokake sepira tulus tumindak streamer sajrone siaran.   



Source: 3dnews.ru

Add a comment