"Aku mung pengin guyon, nanging ora ana sing ngerti" utawa carane ora ngubur dhewe ing presentasi proyek

Salah sawijining tim ing semi-final ing Novosibirsk kudu sinau prinsip pangembangan seluler saka awal supaya bisa ngrampungake tugas ing hackathon. Kanggo pitakonan kita, "Kepiye sampeyan seneng tantangan iki?", Dheweke ujar manawa sing paling angel yaiku pas karo pidato limang menit lan sawetara slide sing wis ditindakake sajrone 36 jam.

Mbela umum proyek sampeyan angel. Iku malah luwih angel kanggo ngomong bab iku sethitik lan kanggo titik. Trik kasebut yaiku supaya ora nglebokake kabeh sing sampeyan pikirake ing presentasi kasebut. Ing kirim iki, kita bakal pitutur marang kowe ngendi iku cocok kanggo nggunakake meme karo Elon Musk ing presentation lan carane ora kanggo nguripake pitch menyang fakap taun (sing uga migunani).

"Aku mung pengin guyon, nanging ora ana sing ngerti" utawa carane ora ngubur dhewe ing presentasi proyek

Cara ngrancang slide

Elinga ngendikane mbahmu: kowe disrambut nganggo sandhanganmu (mbok menawa mung eyangku sing ngomong ngono). Presentasi minangka rasukan, yaiku, visi umum proyek sampeyan. Meh 80% peserta hackathon ora nyiapake nganti menit pungkasan lan banjur cepet-cepet, mung kanggo tekan checkpoint pungkasan. Akibaté, slide kasebut dadi kuburan meme, gambar, teks lan potongan kode. Ana ora perlu kanggo nindakake iki. Tansah elinga yen presentasi sampeyan minangka cithak biru kanggo pitch sampeyan, mula kudu disusun kanthi bener lan logis.

Pemenang hackathon Moskow, "Tim sing dijenengi sakwise Sakharov," nyaranake mbuwang telung jam kanggo presentasi lan latihan pidato.

Roman Weinberg, kapten tim: "Saben hackathon unik kanthi cara dhewe, lan uga dalan kanggo kamenangan. Salah sawijining faktor utama yaiku milih trek sing bener, beda kanggo saben wong. Sadurunge presentasi, sampeyan kudu njupuk kabeh kesempatan kanggo nerangake proyek kasebut lan nuduhake asil kasebut menyang wong sing bakal ngevaluasi sampeyan. Komunikasi, minangka aturan, dumadi ing telung tahap: sampeyan mbuwang gagasan lan, bebarengan karo para ahli, ngrembug babagan kaluwihan lan kekurangane - banjur konsep pisanan katon; banjur sampeyan terus kerja lan luwih mikir babagan keuntungan, monetisasi lan kode lan nuduhake pakar apa sing wis bisa digunakake - iki nuduhake yen sampeyan bisa nindakake apa sing sampeyan gunakake. Langkah pungkasan sadurunge presentasi yaiku nuduhake asil karya sampeyan. Iki penting amarga saiki juri ngerti proyek sampeyan luwih jero lan ndeleng karya sing wis rampung, sing bakal mbantu dheweke ngevaluasi sampeyan. Ing presentasi, perlu kanggo njaga keseimbangan antarane njaga perhatian para pamirsa (perlu dipateni) lan nampilake inti saka proyek kasebut (tanpa ngilangi rincian penting). Minangka hackathon nyata, proyek apa wae bisa diterangake ing telung ukara, dadi 5 menit minangka kerangka kerja sing ketat nanging perlu ditampa ing saindenging jagad.

Apik banget yen sampeyan duwe desainer ing tim sampeyan - dheweke bakal nggawe desain, mbantu nyelarasake kabeh unsur, nyusun ide tim kanthi visual lan njaga rasio meme sing bener karo jumlah slide.

Kapisah babagan meme. Saben uwong seneng guyon babagan Elon Musk, transformasi digital lan gambar lucu. Padha cocog kanggo kalebu ing endi wae ing wiwitan presentasi sampeyan kanggo muter masalah sing dipecahake produk utawa kanggo ngenalake tim. Utawa ing pungkasan, nalika perlu kanggo ngendhokke penonton sethitik sawise isi abot presentation.

Mangkene apa sing dikarepake juri ing presentasi sampeyan:

  • informasi babagan tim - jeneng, komposisi (jeneng lan kualifikasi), rincian kontak;
  • tugas lan gambaran saka masalah (saka kene Elon Musk bisa nglirik);
  • deskripsi produk - carane ngatasi masalah, sapa target pamirsa;
  • konteks, i.e. data pasar (sawetara fakta sing ngonfirmasi masalah lan relevansi solusi), apa solusi sampeyan duwe pesaing lan ngapa sampeyan luwih apik;
  • model bisnis (meme babagan Dudya isih relevan);
  • tumpukan teknologi, pranala menyang Github lan versi Tur, yen kasedhiya.

Pitch menyang juri

Ana ekspresi yen proyek sing ditindakake kanthi apik mbutuhake laporan sing apik. Ora ana sing bakal ngerti babagan ide sing apik banget yen sampeyan ora ngerti carane ngomong babagan iki. Biasane ing hackathon sampeyan diwenehi nganti sepuluh menit kanggo nampilake proyek kasebut - tanpa persiapan sajrone wektu iki pancen angel cocog karo kabeh poin penting.

Priksa manawa kanggo gladhen

Asring hackathon menang dening tim ora kanthi solusi sing paling apik, nanging kanthi presentasi sing paling apik. Yen sampeyan arep pisanan, sampeyan bisa latihan ing sawetara proyek sing wis diluncurake - ing wektu sing padha sampeyan bakal ngerti sapa ing tim sampeyan sing paling ngobrol lan ngerti carane nanggapi pitakonan sing kikuk (lan mesthi bakal takon sampeyan).

Apa sing bisa ditakoni:

  • apa model bisnis sampeyan?
  • Carane sampeyan bakal narik kawigaten klien?
  • Apa sampeyan beda karo perusahaan X lan Y?
  • Kepiye skala proyek sampeyan?
  • apa sing bakal kelakon kanggo kaputusan sampeyan ing kasunyatan Russian atos?

Iku luwih apik kanggo milih "kepala ngomong" ing advance - iku luwih apik kanggo ngredhakaké wong iki sethitik ing dina pungkasan hackathon supaya dheweke duwe wektu kanggo nyiapake. Sampeyan bisa ngomong bebarengan - contone, misahake bagean bisnis lan teknis. Sampeyan ora kudu akeh tim ing panggung - sampeyan mung bakal entuk perhatian sing kabur lan ngaso sing kikuk nalika mangsuli pitakon. Nanging sampeyan bisa mbukak menyang upacara penghargaan

Aja manawa kanggo gladhen, luwih kaping pirang-pirang, mikir liwat jawaban kanggo pitakonan potensial lan negativitas. Pikirake apa keuntungan saka solusi sing pengin ditekanake lan cara paling apik kanggo nampilake, tambahake menyang presentasi. Teka karo saperangan Lawakan.

"Timku lan aku ngliwati rong puluh hackathon, ing 15 wong ana ing TOP-3 utawa ing kategori khusus - kita menang ing Rusia, Belarus, ing hackathon utama ing Eropa Jinction ing Helsinki, ing Jerman lan Swiss. Kita sinau akeh saka wong-wong mau - kita wiwit luwih ngerti carane ngevaluasi lan sinau pasar, lan cepet nguwasani teknologi anyar. Yen kita ngomong babagan presentasi, mesthi nyoba latihan, maca teks kaping pirang-pirang ing ngarepe kanca-kanca, nganalisa pitakonan, nemokake kekuwatan lan kelemahane produk. Kabeh bisa uga ora kaya sing direncanakake lan iki kabeh - golek cara lan cara, sanajan sampeyan ora menang, sampeyan bakal lunga kanthi kawruh lan kenalan anyar.

Nanging ninggalake kamar kanggo improvisasi-aja wedi metu teks utawa nggunakake tembung unrehearsed.

Teka karo trik

Kita miwiti kabeh pagelaran kanthi tembung: "Halo, kita tim Sakharov, lan kita nggawe bom."

A hackathon tansah rock and roll. Gerakan, crito bisa digunakake kanthi apik (konsumen kita Petya pengin ngoptimalake biaya taksi), nelpon kanggo tumindak (sapa sing mikir kaya Petya, angkat tangan). Frasa teken, gerakan, jeneng, maskot tim, desain kaos-minangka tim, pikirake kepiye sampeyan beda karo tim liyane.

Apa sing penting kanggo dirungokake juri ing pidato sampeyan:

  • sampeyan ngerti carane produk bisa
  • sampeyan ngerti apa kaluwihan kompetitif lan apa sing isih kudu ditingkatake
  • sampeyan ngerti skenario kanggo nggunakake produk lan target pamirsa
  • sampeyan bisa nerangake sebabe sampeyan nilar skenario tartamtu utawa mutusake kanggo nindakake fitur iki lan dudu liyane
  • sampeyan ora nggunakake tembung gedhe "inovatif", "paling apik", "terobosan", "kita ora duwe saingan" (meh ana)

Kepiye sampeyan nyiapake pertahanan, apa sampeyan nggawe improvisasi utawa ngetutake rencana sing jelas? Nuduhake facaps ing komentar, ayo goleki resep kanggo pitch sing sampurna.

Source: www.habr.com

Add a comment