Kenapa mekanik game sing didhelikake dibutuhake?

Kenapa mekanik game sing didhelikake dibutuhake?

Video game minangka seni sing unik. Iku kabeh amarga cara nggawe pengalaman. Pamuter ngontrol apa sing kedadeyan lan nggawe tingkat kecemplung sing ora bisa dibandhingake karo liyane. Dheweke ora mung mirsani, nanging uga melu.

Nggawe raos iki apa desain game iku kabeh babagan. Saben twist utawa mekanik game mbantu nggawe emosi. Akèh-akèhé sing ketok kanggo pamuter, nanging kadhangkala sampeyan kudu angel. Pangembang ndhelikake mekanika tartamtu kanggo menehi pemain pengalaman sing luwih apik. Padha ana, padha bisa ing latar mburi, nanging pamuter wis tau informed bab iki.

Trick pamuter kanggo kroso kelangan

Salah sawijining jinis mekanik sing populer yaiku sing nggawe pemain rumangsa kuat lan ora bisa ditindakake. Kanthi rada tweaking sawetara unsur pertempuran, perancang bisa nggawe pemain aran luwih kuat tinimbang sing bener.

Conto apik babagan iki yaiku Assassin's Creed utawa Doom, ing ngendi sawetara poin kesehatan pungkasan ditindakake kanthi beda. Alamiah, nalika pemain ndeleng bar kesehatan, padha nganggep yen kabeh bar kesehatan padha, nanging iki ora cilik. Sawetara bar HP pungkasan luwih penting tinimbang liyane - nyebabake pemain nglampahi wektu luwih akeh ing negara iki - nggawe perasaan sing ana ing ambang pati.

Kenapa mekanik game sing didhelikake dibutuhake?

Sistem Shock nggunakake taktik padha, nanging flips watara. Ing, peluru pungkasan sampeyan menehi karusakan ekstra, sing nambah kemungkinan pemain menang.

Apa sampeyan ngerti apa sing ngganggu banget? Ujug-ujug dipateni saka endi wae. Iki sebabe sawetara game (kayata Bioshock, Assassin's Creed lan Luftusers) duwe sistem ing ngendi ing kahanan tartamtu AI bakal sengaja kantun tembakan pisanan.

Numpes tameng pamuter ing Halo pisanan mbutuhake meh majalah lengkap amunisi - pamuter dadi metu saka kesehatan sak wektu sing padha mungsuh wiwit reloading. Iki meksa pemain nggawe keputusan pamisah detik kanggo urip.

Nggawe Suspense

Tinimbang nggawe pemain rumangsa kelangan lan kuat, mekanika sing didhelikake iki dirancang kanggo nggawe rasa wedi, kuatir, utawa ketegangan. Mekanika kasebut asring digunakake kanggo nambah swasana ing game horor lan slamet.

Hellblade: Kurban Senua minangka conto sing apik. Ing wiwitan wacana kasebut, para pemain dicritakake babagan "busuk peteng", sing saben pati tambah akeh nutupi tangane karakter utama - yen tekan sirah, game kasebut kudu diwiwiti maneh. Nanging ing sawetara titik, kutukan iki mung mandheg tuwuh - ancaman bakal kelangan kabeh kemajuan dibutuhake kanggo nambah rasa tegang.

Kenapa mekanik game sing didhelikake dibutuhake?

Conto liyane bisa ditemokake ing seri Uncharted, ing ngendi pemain kudu uwal saka papan sing ambruk, kayata sepur sing tiba ing jurang. Kayane sepur bisa tiba kapan wae lan sampeyan kudu mbukak saka pos papriksan. Nanging animasi obyek tiba bener disambungake kanggo kemajuan - iku bakal nyepetake lan alon mudhun gumantung carane adoh pamuter. Ing tingkat kuwi, pangguna tansah ing wektu ing wayahe pungkasan, lan obyek rampung tiba loro mung sawetara wektu sawise ngluwari.

Conto liyane yaiku game Alien vs Predator. Biasane, autosaving diaktifake nalika pamuter tekan sawetara checkpoint - bisa ngrampungake area tartamtu utawa ngalahake bos sing angel. Nanging ing AvP, autosave asring digunakake kanggo nggawe suspense. Nalika lambang autosave katon sakdurunge mlebu kamar tanpa alesan sing jelas, pamuter mesthi nganggep manawa ana kedadeyan. Iki nggawe tension tambahan.

AI sing ora tumindak kaya sing sampeyan pikirake

AI dhewe bisa dideleng minangka jinis mekanik sing didhelikake amarga sampeyan ora ngerti apa sing bakal ditindakake. Ing umume game video, AI cukup prasaja, lan tumindake bisa diprediksi kanthi gampang dening pemain. Kategori iki bakal dadi babagan AI ing game video sing tumindak kanthi rahasia utawa ora sengaja supaya pemain ora bakal weruh.

Conto paling wiwitan bisa ditemokake ing Pac-Man - saben karakter hantu pancen duwe AI unik sing ngontrol gerakane. Hantu abang mung ngoyak pemain kasebut, dene hantu jambon lan biru nyoba mlumpat ing ngarepe Pac-Man. Gerakane hantu oranye sing paling mungkin mung acak.

Bab sing padha bisa ditemokake ing seri Amnesia. Iku bisa uga koyone sing mungsuh mung nguber pamuter, nanging ing kasunyatan kabeh iku sethitik liyane rumit. Mungsuh nyoba nyedhaki pemain kasebut nalika isih ana ing njaba zona. Iki nggawe koyo sing pemain lagi nonton lan roso kesengsem sing mungsuh katon metu saka ora ono.

Kenapa mekanik game sing didhelikake dibutuhake?

Kadhangkala AI ganti nalika game kasebut maju. Ing Alien: Isolasi, Alien bisa sinau kabiasaan pemain (contone, ing ngendi dheweke seneng ndhelikake) lan nyetel prilaku. Conto liyane yaiku Ketik Gungeon, ing endi intelijen buatan butuh wektu kanggo "anget" - luwih akeh pemain, luwih apik AI dadi.

owah-owahan kangelan dinamis

Iki mbok menawa paling gedhe didhelikake mekanik. Iku ngganggu kanggo ilang maneh lan maneh ing panggonan sing padha, kang kok akeh game mbosenke ngganti kangelan ing fly ing. Game bisa menehi pamuter sethitik liyane "luck" utawa nambah kangelan ekstra yen perlu.

Liyane

Sawetara game ngapiki fisika kanggo nggawe game luwih nyenengake ing wilayah tartamtu. Ing FEAR, peluru rada ditarik menyang obyek sing mbledhos. Lan ing Doom lan Half-Life 2, ragdolls mungsuh kepincut menyang ledges kanggo nambah kemungkinan tiba.

Kenapa mekanik game sing didhelikake dibutuhake?

Game liyane nyoba ndhelikake loading lokasi anyar liwat tumindak ing game. Kadhangkala katon bodho, kaya ora sengaja kesandung ing Jak lan Daxter. Utawa kosok balene - kaya ing The Suffering, ing ngendi karakter kasebut alon-alon dadi edan - pahlawan nyekel sirahe nalika levele akeh.

Source: www.habr.com

Add a comment