Nggawe aku mikir

Desain Komplek

Nggawe aku mikir

Nganti saiki, obyek saben dina dibentuk miturut teknologi. Desain telpon iki ateges awak watara mekanisme. Tugas para desainer yaiku nggawe teknologi dadi apik.

Insinyur kudu nemtokake antarmuka obyek kasebut. Keprigelan utama yaiku fungsi mesin, ora gampang digunakake. Kita - "pangguna" - kudu ngerti cara kerja piranti kasebut.

Kanthi saben inovasi teknologi, barang-barang rumah tangga kita dadi luwih sugih lan luwih rumit. Desainer lan insinyur mung ngebotake pangguna kanthi kerumitan iki. Aku isih duwe ngipi elek kanggo nyoba kanggo njaluk tiket Sepur kanggo mesin vending BART lawas ing San Francisco.

Nggawe aku mikir

Saka kompleks nganti prasaja

Untunge, desainer UX (User eXperience) wis nemokake cara kanggo nggawe antarmuka sing apik sing gampang digunakake.

Nggawe aku mikir

Proses kasebut bisa uga meh padha karo pitakon filosofis, ing ngendi dheweke terus takon kaya: Apa inti saka piranti iki? Kepiye carane kita ngerteni? Apa model mental kita?

Nggawe aku mikir

Dina iki, thanks kanggo efforts, kita sesambungan karo antarmuka sing dirancang apik. Desainer tame kerumitan kanggo kita. Dheweke nggawe teknologi sing rumit banget lan gampang digunakake.

Nggawe aku mikir

Saka prasaja kanggo banget prasaja

Apa wae sing entheng laris. Dadi luwih akeh produk adhedhasar janji bakal nggawe urip luwih gampang, nggunakake teknologi sing luwih rumit kanthi antarmuka sing luwih gampang.

Nggawe aku mikir

Cukup ucapake telpon apa sing dikarepake lan kabeh bakal ditindakake kanthi ajaib - dadi informasi ing layar utawa paket sing dikirim menyang ngarep lawang. A jumlah gedhe saka teknologi, uga infrastruktur, wis tamed dening perancang wani lan engineers sing nindakake kabeh karya iki.

Nggawe aku mikir

Nanging kita ora weruh - lan mesthi ora ngerti - apa sing kedadeyan ing mburi layar, apa sing didhelikake ing mburi tampilan sing prasaja. Kita katahan ing peteng.

Nggawe aku mikir

Sampeyan kudu ndeleng aku merengek kaya bocah manja nalika panggilan video ora bisa lancar kaya sing dikarepake - kabeh gangguan lan kualitas swara sing ora apik! Pengalaman sing bakal katon kaya keajaiban kanggo wong mung 50 taun kepungkur, sing mbutuhake infrastruktur kolosal, wis dadi norma sing dikarepake kanggo aku.

Kita ora ngormati apa sing kita duwe amarga kita ora ngerti apa sing kedadeyan.

Dadi teknologi nggawe kita bodho? Iki minangka pitakonan sing langgeng. Plato dikenal wis ngelingake kita babagan efek mbebayani saka nulis, sing kita ngerti amarga dheweke nulis.

Masalah karo desain pangguna-pusat

Ing bukune sing apik banget Living with Complexity, Donald Norman nawakake akeh strategi kanggo mbantu para desainer nggunakake desain rumit kanggo nambah pengalaman pangguna.

Nggawe aku mikir

Lan ing kene dumunung masalah.

Aku tambah waspada babagan istilah "desain sing dipusatake pangguna." Tembung "pangguna" nduweni teges liya - "pengguna narkoba", sing nuduhake kecanduan, kepuasan sing cendhak lan sumber penghasilan sing bisa dipercaya kanggo "bakul". Tembung "oriented" ora kalebu meh kabeh wong liya lan liya-liyane.

Nggawe aku mikir

Pendekatan Holistik kanggo Kompleksitas

Utawa, kita kudu nggedhekake perspektif lan takon pitakon kayata:

Pemberdayaan: Sapa sing seneng-seneng?

Mungkin bisa nganggo basa manca luwih nyenengake tinimbang nggunakake piranti lunak terjemahan.

Nalika kita arep ngganti kegiatan sing mbutuhake wektu kaya sinau basa, masak panganan, utawa ngrawat tanduran kanthi solusi sing gampang, kita bisa takon dhewe: Apa teknologi utawa wong sing nggunakake teknologi kasebut tuwuh lan berkembang. ?

Nggawe aku mikir

Ketahanan: apa nggawe kita luwih rentan?

Sistem berteknologi tinggi bisa digunakake kanthi lancar anggere kabeh dadi kaya sing dikarepake.

Nalika ana masalah sing ora dikarepake para pangembang, sistem kasebut bisa gagal. Sistem sing luwih rumit, luwih dhuwur kemungkinan ana sing salah. Padha kurang stabil.

Nggawe aku mikir

Katergantungan kronis ing kombinasi elektronik, intelijen buatan lan sambungan internet kanthi kacepetan dhuwur kanggo tugas sing paling gampang minangka resep bencana. Iki nggawe rumit urip kita, utamane yen kita ora ngerti apa sing ana ing mburi antarmuka sing gampang banget.

Empati: Apa pengaruh penyederhanaan iki marang wong liya?

Keputusan kita duwe akibat kanggo kita lan wong liya. Pandangan sing disederhanakake bisa nyebabake kita ora ngerti akibat kasebut.

Nggawe aku mikir

Keputusan kita babagan smartphone sing arep dituku utawa apa sing dipangan kanggo nedha bengi duwe pengaruh gedhe marang makhluk urip liyane. Ngerti kerumitan keputusan kasebut bisa nggawe bedane gedhe. Kita kudu ngerti samubarang sing luwih apik yen kita pengin dadi luwih apik.

Nampa kerumitan

Nyederhanakake minangka strategi desain sing kuat. Mesthine, tombol telpon darurat kudu sesederhana mungkin. Nanging, kita uga mbutuhake pangembangan strategi kanggo mbantu kita nampa, ngerti, lan ngatasi kahanan sing tantangan ing urip kita.

Waca liyane

Nggawe aku mikir

Ndeleng utawa maca

Nggawe aku mikir

Maneh [babagan carane dadi luwih pinter: pengulangan lan cramming]

Source: www.habr.com

Add a comment