Ngatasi sing ora bisa dipecahake

Aku kerep dikritik ing karya kanggo siji kualitas aneh - kadhangkala aku nglampahi dawa banget ing tugas, apa managerial utawa program, sing misale jek unsolvable. Iku misale jek kaya iku dhuwur wektu kanggo mandhek lan pindhah menyang liyane, nanging aku terus poking watara lan poking watara. Pranyata kabeh ora gampang banget.

Aku maca buku apik ing kene sing nerangake kabeh maneh. Aku iki - sampeyan tumindak ing cara tartamtu, kerjane, lan banjur bam, lan sampeyan nemokake panjelasan ilmiah.

Ing cendhak, ternyata ana skill banget migunani ing donya - mecahaken masalah unsolvable. Sing nalika neraka ngerti carane ngatasi iku, apa iku bisa ing asas. Saben uwong wis suwe nyerah, dheweke nyatakake masalah kasebut ora bisa diatasi, lan sampeyan ngubengi nganti mandheg.

Aku bubar nulis babagan pikiran sing kepengin weruh, minangka salah sawijining kunci, miturut pendapatku, kualitas programmer. Dadi, iki. Aja nyerah, goleki, coba opsi, pendekatan saka macem-macem sudut nganti tugas pungkasane rusak.

Kualitas sing padha, kayane aku, minangka kunci kanggo manajer. Malah luwih penting tinimbang kanggo programmer.

Ana tugas - contone, kanggo pindho indikator efficiency. Umume manajer ora nyoba ngatasi masalah iki. Tinimbang solusi, dheweke nggoleki alasan kenapa tugas iki ora pantes ditindakake. Alasan kasebut bisa diyakinake - bisa uga amarga manajer senior, terus terang, uga ora gelem ngrampungake masalah iki.

Mangkono buku kasebut nerangake. Pranyata yen ngrampungake masalah sing ora bisa dipecahake ngembangake katrampilan ngrampungake masalah sing bisa dipecahake. Sing luwih suwe sampeyan tinker karo sing ora bisa dipecahake, luwih apik sampeyan ngatasi masalah sing luwih gampang.

Ya, kanthi cara, buku kasebut diarani "Willpower", penulis Roy Baumeister.

Aku wis kasengsem ing omong kosong kaya iki wiwit cilik, kanggo alesan banget prosaic. Aku manggon ing desa ing taun 90-an, aku ora duwe komputer dhewe, aku lunga menyang kanca-kanca kanggo muter. Lan, sakperangan alesan, aku pancene seneng nggoleki. Space Quest, Larry lan Neverhood kasedhiya. Nanging ora ana Internet.

Nggoleki wektu iku ora cocog karo sing saiki. Obyek ing layar ora disorot, ana limang kursor - i.e. Saben item bisa ditindakake kanthi limang cara, lan asile bakal beda. Wiwit obyek ora disorot, mburu piksel (nalika sampeyan mindhah kursor ing kabeh layar lan ngenteni soko kanggo nyorot) mokal.

Singkate, aku lungguh nganti rampung nganti dikongkon mulih. Nanging aku wis rampung kabeh ngumboro nggoleki. Nalika iku aku ambruk ing katresnan karo masalah unsolvable.

Banjur aku nransfer praktik iki menyang pemrograman. Sadurunge, iki minangka masalah nyata, nalika gaji gumantung marang kacepetan ngrampungake masalah - nanging aku ora bisa nindakake, aku kudu ngerti apa sebabe ora bisa, lan entuk asil sing dikarepake. .

Tanduran kasebut nylametake dina - ing kono, umume, ora preduli suwene sampeyan njagong karo tugas. Utamane yen sampeyan mung programmer ing perusahaan, lan ora ana bos kanggo ngelingake sampeyan babagan tenggat wektu.

Lan saiki kabeh wis diganti. Lan, terus terang, aku ora ngerti sing mandheg ing 1-2 iterasi. Padha tekan kangelan pisanan lan nyerah. Dheweke ora malah nyoba opsi liyane. Padha mung njagong mudhun lan iku.

Sebagean, gambar kasebut rusak dening Internet. Nalika gagal, dheweke mlayu menyang Google. Ing jaman kita, sampeyan bisa nemtokake dhewe utawa ora. Inggih, paling, takon wong. Nanging, ing desa kasebut ora ana sing takon - maneh, amarga bunder komunikasi wis diwatesi amarga Internet.
Saiki, kemampuan kanggo ngatasi masalah sing ora bisa ditanggulangi mbantu akeh ing karyaku. Nyatane, pilihan kanggo mandheg lan ora nindakake iku malah ora dianggep ing sirah. Kene, misale jek kula, ana titik dhasar.

Kebiasaan ngrampungi sing ora bisa dipecah meksa sampeyan golek solusi, lan ora ana kebiasaan iki meksa sampeyan golek alesan. Inggih, utawa nelpon ibu sampeyan ing kahanan sing ora jelas.

Iki luwih jelas saiki nalika nggarap personel. Biasane ana syarat sing bisa ditindakake dening karyawan anyar utawa ora. Ya, ana program latihan, miturut asil sing cocog karo wong utawa ora.

Aku ora peduli. Aku pengin nggawe programmer saka sapa wae. Mung mriksa kepatuhan iku gampang banget. Iki masalah solvable. Malah sekretaris bisa ngatasi. Nanging nggawe Pinocchio metu saka log - ya. Iku tantangan. Ing kene sampeyan kudu mikir, nggoleki, nyoba, nggawe kesalahan, nanging terus.

Dadi, aku kanthi tulus menehi saran kanggo ngrampungake masalah sing ora bisa diatasi.

Source: www.habr.com

Add a comment