DirectX 12 nambah dhukungan kanggo Variabel Rate Shading

Salah sawijining tugas utama pangembangan game lan program ing umum yaiku optimasi tanpa mundhut kualitas sing signifikan. Mulane, ing sawijine wektu, akeh codec kanggo audio lan video muncul sing nyedhiyakake kompresi nalika njaga kinerja sing bisa ditampa. Lan saiki Microsoft wis menehi solusi sing padha kanggo game.

DirectX 12 nambah dhukungan kanggo Variabel Rate Shading

Ing acara Game Developers Conference 2019, perusahaan Redmond ngumumake implementasine teknologi Variable Rate Shading, sing kalebu ing DirectX 12 API. Teknologi iki minangka analog fungsional NVIDIA Adaptive Shading lan dirancang kanggo nyimpen sumber daya kertu video. Iki ngidini sampeyan nyuda beban nalika ngitung obyek lan zona periferal. Ing wektu sing padha, teknologi ngidini nambah rincian yen perlu.

Akibaté, teknologi iki nambah kinerja game tanpa mundhut ngelingke kualitas gambar. Sajrone presentation, perusahaan nuduhake carane teknologi bisa digunakake ing game Civilization VI. Kaya sing kacathet, tingkat pigura ing sisih kiwa gambar kasebut 14% luwih dhuwur tinimbang ing sisih tengen, kanthi kualitas sing padha.

Sawetara perusahaan, kalebu Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision lan Epic Games, wis ngumumake bakal ngetrapake Variabel Rate Shading ing proyeke. Ing wektu sing padha, Redmond nyatakake yen teknologi kasebut didhukung kertu NVIDIA adhedhasar arsitektur Turing lan kulawarga Intel Gen11 ing mangsa ngarep. Sampeyan uga bisa uga kertu Intel diskrèt mangsa bakal ndhukung VRS, sanajan iki durung ngandika tegas. Lan sadurunge ana gosip babagan dhukungan kanggo teknologi ing GPU generasi Navi lan konsol game generasi sabanjure.

Akibaté, teknologi kasebut bakal nggawe game kanthi kualitas grafis sing luwih dhuwur kanthi syarat sing kurang kanggo kertu video.




Source: 3dnews.ru

Add a comment