Rilis proyek DXVK 1.5.3 kanthi implementasi Direct3D 9/10/11 ing ndhuwur Vulkan API

kawangun release interlayer DXVK 1.5.3, sing nyedhiyakake implementasi DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10, lan 11 sing bisa digunakake liwat terjemahan telpon menyang API Vulkan. Kanggo nggunakake DXVK dibutuhake dhukungan kanggo pembalap Vulcan API 1.1kayata
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 lan AMDVLK.
DXVK bisa digunakake kanggo mbukak aplikasi lan game 3D ing Linux nggunakake Wine, dadi alternatif kinerja sing luwih dhuwur kanggo implementasi Direct3D 11 Wine sing dibangun ing ndhuwur OpenGL.

Owah-owahan utama:

  • Ndandani owah-owahan regresif sing signifikan ing implementasine Direct3D 9, digawe ing rilis pungkasan;
  • Ndandani sawetara bug validasi Vulkan ing aplikasi Direct3D 9;
  • Apik kinerja Direct3D 9 ing sistem karo sawetara driver grafis.
  • Ing blok informasi debug sing ditampilake ing gambar saiki (heads-up display, HUD), menehi tandha aplikasi sing bener nggunakake Direct3D 10, sing sadurunge ditampilake minangka Direct3D 11, diwenehake;
  • Ndandani masalah karo rendering bayangan ing game Mafia II;
  • Ndandani masalah karo shaders ENB sing nyebabake rendering sing salah ing Skyrim.
  • Ndandani masalah tampilan menu ing Torchlight.

Source: opennet.ru

Add a comment