แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ DXVK 2.1 แคแแแแก แแแแแจแแแแ, แ แแแแแแช แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก DXGI-แก (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 แแ 11-แแก แแแแฎแแ แชแแแแแแแก, แ แแแแแแช แแฃแจแแแแก Vulkan API-แแ แแแ แแก แแแ แแแแแก แแแแ. DXVK แแแแแฎแแแก Vulkan 1.3 API-แแ แฉแแ แแฃแแ แแ แแแแแ แแแก, แ แแแแ แแชแแ Mesa RADV 22.0, NVIDIA 510.47.03, Intel ANV 22.0 แแ AMDVLK. DXVK แจแแแซแแแแ แแแแแงแแแแแฃแ แแฅแแแก Linux-แแ Wine-แแก แแแแแงแแแแแแ 3D แแแแแแแชแแแแแกแ แแ แแแแแจแแแแก แแแกแแจแแแแแ, แ แแช แฃแคแ แ แแแฆแแแ แฎแแ แแกแฎแแก แแแขแแ แแแขแแแแ Wine-แแก แฉแแจแแแแแฃแแ Direct3D 9/10/11 แแแแแ แแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แแฃแจแแแแก OpenGL-แแ.
แซแแ แแแแแ แชแแแแแแแแแ:
- แกแแกแขแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแฎแแ แก แฃแญแแ แแ HDR10 แคแแ แแ แกแแแ แชแแก, แจแแกแแซแแแแแแแ HDR-แแก แแแแฅแขแแฃแ แแแ แแแ แแแแก แชแแแแแแก DXVK_HDR=1 แแแงแแแแแแ แแ แแแแคแแแฃแ แแชแแแก แคแแแแจแ dxgi.enableHDR = True แแแ แแแแขแ แแก แแแแแแแแแ. แแแก แจแแแแแ, แ แแช HDR แแแแฅแขแแฃแ แแแแ, แแแแแจแแแก แจแแฃแซแแแแ แแแแแชแแแ แแ แแแแแแงแแแแ HDR10 แคแแ แแก แกแแแ แชแ, แแฃ แแแ แแฅแแ vkd3d-proton 2.8 แแ แฃแคแ แ แแฎแแแ. Linux-แแก แซแแ แแแแแ แแแแฎแแแ แแแแแก แแแ แแแ แฏแแ แแ แฃแญแแ แก แแฎแแ แก HDR-แก, แแแแ แแ HDR แแฎแแ แแแญแแ แ แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ Gamescope แแแแแแแแขแฃแ แกแแ แแแ แแ, แแแก แแแกแแแฅแขแแฃแ แแแแแ แแฅแแแ แฃแแแ แแแแแแงแแแแ โ--hdr-enabledโ แแแ แแแแขแ (แแแแแแแ แแฃแจแแแแก แแฎแแแแ AMD GPU-แแก แแฅแแแ แกแแกแขแแแแแแ, แ แแแแกแแช แแงแแแแแ Linux-แแก แแแ แแแ josh-hdr- แแแฉแแแแ) แแแแแ แแแแขแ แแ).
- แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแแ shader แแแแแแแแชแแ. แญแฃแญแงแแแแแแแก แจแแกแแแชแแ แแแแแ, แแแแกแแแแแแก แแแแแแแแแแแแแก แแแแแงแแแแแ แแแคแแ แแแแแ แแแแกแแแแแแแแ แขแแกแแแแชแแแกแ แแ แแแแแแขแ แแแก แจแแแแ แแแแ, แฎแแแ MSAA-แก แแแแแงแแแแแแกแแก แแแแแแงแแแแแ Vulkan แแแคแแ แแแแแแก VK_EXT_extended_dynamic_state3 แแแแแขแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแแแ.
- แซแแแแ แแแแแจแแแแกแแแแก, แแ แแแแ แแแแฃแจแแก แกแแฌแแแแแฆแแแแแ แแแแแกแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแ (MSAA, Multi-Sample Anti-Aliasing), d3d9.forceSampleRateShading แแ d3d11.forceSampleRateShading แแแ แแแแขแ แแแ แแแแแขแแแฃแแแ Sample Rate Shading แ แแแแแแก แแแกแแแฅแขแแฃแ แแแแแ แงแแแแ แจแแแแ แแกแแแแก, แ แแช แแฃแแฏแแแแกแแแก แฎแแ แแกแฎแก. แกแฃแ แแแแแ แแแแแจแแแจแ.
- GLFW backend แแแแแแขแ Linux build-แแแก, แ แแแแแแช แจแแแซแแแแ แแแแแงแแแแแฃแ แแฅแแแก แ แแแแ แช SDL2 backend-แแก แแแขแแ แแแขแแแ.
- แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแแ D3D11 แแ แซแแแแแแก แแแแแชแแแแก แแแแแแ, แ แแแ DXVK-แแก แฅแชแแแ แฃแคแ แ แแฎแแแก แแงแแก D3D11 แแ แแแแแ แแแแแ แแ แแแแฆแฌแแแก แฃแคแ แ แแ แแแแแแแ แแแแ แจแแกแ แฃแแแแแก.
- แแแคแแฅแกแแ แแ แแ แแแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแแแแฉแแแ แแแแแจแแแจแ:
- แกแแแแฃแแแ แแแแก แคแแ แคแแ.
- Battlefield: Bad Company 2.
- แแฃแฏแแแแ 3.
- Resident Evil 4 HD.
- แฌแแแแแแแแ แ แแแ: แแแกแแแ.
- แกแแแแ แ.
- Sonic Frontiers.
- แฃแแแแแแกแ แแแแแฃแ แ: แงแแแแ แแแแแแกแ.
แฌแงแแ แ: opennet.ru