Microsoft, แ แแแแ แช Windows Insider-แแก แฌแแแแกแฌแแ แ แแแแแฎแแแแแก แแ แแแ แแแแก แแแฌแแแ
แแแ แแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แแฎแแแ แกแฎแแแแแแก แแแแแแแแแก. DirectX 12-แก แแแแแแแแ แแแแแ แฐแฅแแแแ, แแแแ แแ แแฎแแ แแแคแแ แแแแแ. แแแแแ แแขแฃแแแ, แแแแแขแแแแแ shaders แแแแแแขแ แแ แกแแแฃแ ray tracing แแแแแฅแขแก PSO (pipeline state object). แแก แแฃแแฏแแแแกแแแก แแฃแจแแแแแก แแคแแฅแขแฃแ แแแแก.
แจแแแแแ แฃแแแ แแฆแแแแจแแแ แแแแแขแฃแ แ แแแแแ แแแแแแแก ExecuteIndirect แขแแฅแแแแแแแ. แแฆแฌแแ แแแแแแก แแแฎแแแแแ, แแก แคแฃแแฅแชแแ แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแกแแแฆแแ แแ แกแฎแแแแแแก แ แแแแแแแแ GPU-แก แจแแกแ แฃแแแแแก แแแแแแจแ. แกแแแแแแแ, แจแแกแแซแแแแแแ แแแฎแแ แแกแฃแแฃแฅแ แขแ แแกแแ แแแแก แแแ แแแแขแแก แแแแแงแแแแแ.
แแแแแแแแ แแกแแแ แแฃแจแแแแแ แแแแแแขแ แแแ. Microsoft-แแ แแแแแแขแ Mesh Shaders-แแก แแฎแแ แแแญแแ แ DirectX 12 API-แจแ. แแ แคแฃแแฅแชแแแก แแฌแแแแแ DirectX Sampler. แแก แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแกแแแฆแแ แแ แ แแแแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแแ แงแแแแแแ แฎแจแแ แแ แฎแแแแแกแแฌแแแแแ แแ แฃแแแ แแแ แฉแแก แแแฎแกแแแ แแแแจแ. แจแแแแแแ, แแฎแแแแ แแก แแแแแชแแแแแ, แ แแแแแแแช แกแแญแแ แแ แแฅ แแ แแฎแแ แแแแฎแแแ แแแแแ แแแฎแกแแแ แแแแจแ.
แแแ แแแแ, แแแแแแชแแ แจแแกแแซแแแแแแก แแแฎแแแก แแแ แขแฃแแแฃแ แ แกแแแงแแ แแกแแแแก แจแแแแจแคแแแแแแแ แแแขแแแ แแแแก แฎแแแแ แซแแแแแแแก แแแแแแแ แแชแแแแแแก. แแก แแ แแก แแแ แแ แฌแแแแแฃแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแก แแแแแแแก แขแแฅแแแแแแแ.
แแก แงแแแแแคแแ แ แฃแคแ แ แแแขแแแฃแ แแ
แฌแงแแ แ: 3dnews.ru