แฒกแแแแแ แงแแแแแก. แแฆแแก แฉแแแ แแแแแแฎแแแแแ, แแฃ แ แแแแ แแแแแแแแแแ แแ แแแฅแขแ sdl2 แแแแแแแแแแแก แแแแแงแแแแแแ Android-แแ แแแแแจแแก แแแกแแจแแแแแ.
แฏแแ แฃแแแ แฉแแแแขแแแ แแแ Android Studio, แแแแแแกแขแแแแ แแ แแ แงแแแแแคแแ แ, แ แแช แกแแญแแ แแ แแแแแแแแ แแแแก แแ แแแ แแแแจแ. แแแแแแแแแ, แแฎแแ แแแฅแแก Kde Neon แแ แแ แกแแกแขแแแแแ แแ แแก แคแแแแ /etc/environment, แแแแแ แคแแแแ แแ แกแแแแแก ubuntu-แจแ. แจแแแแแแ แชแแแแแแแ แฃแแแ แจแแแงแแแแแ แแฅ.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
แแฅแแแ แแกแแแ แฃแแแ แแแแแแฌแแ แแ NDK แแคแแชแแแแฃแ แ แแแแกแแแขแแแแ, แแแแจแแแแ แแแ แแฅแแแแก แแแแแแ แแแ แแฅแขแแ แแแจแ แแ แแแแแแ แฅแแแ แกแแฎแแแ NDK. แจแแแแแแ, แแฅแแแ แฃแแแ แฉแแแแขแแแ แแแ SDL2 แแแแแแแแแแ แแแแกแแแขแแแแ
Android-แจแ แคแแแแแแแก แแฅแขแแแแแแแแ แฌแแกแแแแแฎแแ, แแฅแแแ แฃแแแ แแแแแแงแแแแ SDL_RWops แคแฃแแฅแชแแแแ. แแฅ แแแชแแแฃแแแ แแแแแก แแแแแงแแแแแแก แแแแแแแแ แจแ แแคแขแแแ แแฃแจแแแแแกแแแแก. แแ แจแแแแฎแแแแแจแ, แฉแแแ แแ แจแแแแแซแแแ แแแแแแแงแแแแ FT_New_Face, แแแแ แแ แแแแก แแแชแแแแ แแแแแแแงแแแแแ FT_New_Memory_Face แฃแแแ แฌแแแแแฎแฃแแ แแแแแชแแแแแแก แแแแแกแแงแแแแแแแ.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
แแ แแกแแแ แจแแแฅแแแแ แกแแแแฃแ แแก แคแแแแ SDL2 แกแแแแฃแ แแแแก แแแกแแแแแจแแ แแแแแ. NO_SDL_GLEXT แกแแญแแ แแ แแแแแแแแชแแแก แฌแแ แแแขแแแแกแแแแก Android-แแ.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
แแกแ แ แแ, แแ แแแฅแขแ แแแแ แแ แแก, แจแแแแ แแแ แแแแ แแ แแแ Opengl Es 3.0-แแกแแแแก. แแฎแแ แฉแแแ แฃแแแ แจแแแฅแแแแ android-แแ แแแฅแขแ. แแแแกแแแแแก แแแฎแกแแแแ SDL2 แแ แฅแแแ. แแแแแแแ build-scripts-แแ. แแ แฉแแแ แแแแแแแแ แแกแ.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
แจแแแแแแ แจแแขแงแแแแแแแ แแแแแฉแแแแแ.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
แแแแแแแ com.xverizex.test-แแ. แแแแแแแ com.xverizex.test/app/jni/src-แแ. แฉแแแ แแแแแแแ แแแ แฉแแแแก แแแแแจแแก แแ แแแฅแขแก. แแ แฉแแแ แแชแแแแ Android.mk แคแแแแก, แฉแแแก แจแแแแฎแแแแแจแ แแกแ แแแแแแงแฃแ แแแ.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
แ แแแแ แช แฃแแแ แจแแแแจแแแ, แแ แแกแแแ แแแแ แแแแแแ Freetype2 แแแแแแแแแแแก. github-แแ แแแ แแแแแแ แแแแ แแแแแกแแแแก, แแแแ แแ แแ แแแแแแแแ, แ แแฆแแชแแก แจแแชแแแ แแญแแ แแแแแแ. แฉแแแ แแกแแแ แแฅแแแแ แแแ แแฅแขแแ แแ app/src/main/แแฅแขแแแแแก. แฉแแแ แแแกแจแ แแแแแแกแแแ แฉแแแแก แ แแกแฃแ แกแแแก (แคแแแขแแแ, แกแแ แแแขแแแ, 3D แแแแแแแแ).
แแฎแแ แแแแแ แแแแแแแแคแแแฃแ แแ แแ Freetype2 Android-แแกแแแแก. แฉแแแแขแแแ แแแ แฉแแแ github-แแแ
แฌแงแแ แ: www.habr.com