ავტორი: პროჰოსტერი

არა ისევ, არამედ ისევ: კორექტირება ასევე საჭირო იყო DOOM Eternal-ის მახასიათებლებისთვის კონსოლებისთვის და Stadia-სთვის

Вслед за системными требованиями DOOM Eternal издателю проекта Bethesda Softworks пришлось скорректировать ещё и технические особенности горячо ожидаемого шутера для консолей и Google Stadia. По сравнению с тем, что в заметке на официальном сайте Bethesda Softworks значилось вчера вечером, версиям игры для Xbox One X и облачного сервиса Google слегка подтянули разрешение, а базовой Xbox […]

Valve-მ გამოუშვა Proton 5.0-4, პაკეტი Windows-ის თამაშების Linux-ზე გასაშვებად

Valve-მ გამოაქვეყნა Proton 5.0 პროექტის ახალი ფილიალის პირველი გამოშვება, რომელიც დაფუძნებულია Wine პროექტის განვითარებაზე და მიზნად ისახავს Windows-ისთვის შექმნილი და Linux-ის Steam კატალოგში წარმოდგენილი სათამაშო აპლიკაციების გაშვების უზრუნველყოფას. პროექტის განვითარება განაწილებულია BSD ლიცენზიით. Proton საშუალებას გაძლევთ პირდაპირ გაუშვათ მხოლოდ Windows-ის სათამაშო აპლიკაციები Steam Linux კლიენტში. პაკეტში შედის […]

GNOME მომხმარებლის გარემოს გამოშვება 3.36

განვითარების ექვსი თვის შემდეგ, წარმოდგენილია GNOME 3.36 დესკტოპის გარემოს გამოშვება. ბოლო გამოშვებასთან შედარებით, დაახლოებით 24 ათასი ცვლილება განხორციელდა, რომლის განხორციელებაში მონაწილეობა მიიღო 780 დეველოპერმა. GNOME 3.36-ის შესაძლებლობების სწრაფად შესაფასებლად მომზადდა სპეციალიზებული Live build-ები openSUSE-სა და Ubuntu-ზე დაფუძნებული. ძირითადი ინოვაციები: მოყვება ცალკე Extensions აპლიკაცია, რომელიც შექმნილია GNOME-ის დანამატების მართვისთვის […]

SDL 2.0.12 მედია ბიბლიოთეკის გამოშვება

გამოვიდა SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer) ბიბლიოთეკა, რომელიც მიზნად ისახავდა თამაშებისა და მულტიმედიური აპლიკაციების წერის გამარტივებას. SDL ბიბლიოთეკა უზრუნველყოფს ისეთ ინსტრუმენტებს, როგორიცაა აპარატურით დაჩქარებული 2D და 3D გრაფიკის გამომავალი, შეყვანის დამუშავება, აუდიო დაკვრა, 3D გამომავალი OpenGL/OpenGL ES და მრავალი სხვა დაკავშირებული ოპერაციები. ბიბლიოთეკა დაწერილია C-ზე და ნაწილდება zlib ლიცენზიით. შესაძლებლობებით ისარგებლოს [...]

Ryzen 4000-ის გამოშვებამდე დიდი დრო არ იქნება: Renoir-ის პირველი ლეპტოპები ხელმისაწვდომია წინასწარი შეკვეთისთვის.

ამ წლის დასაწყისში, AMD– მა შემოიტანა Ryzen 4000 სერიის მობილური პროცესორები (Renoir), მაგრამ არ თქვა ზუსტად როდის უნდა ელოდოთ მათზე დაფუძნებული ლაპტოპების განთავისუფლებას. მაგრამ თუ გჯერათ ჩინური ამაზონის, ჩვენ ძალიან ცოტა დრო დაგვრჩა - Renoir ჩიპებზე პირველი ლეპტოპები უკვე ხელმისაწვდომია წინასწარი შეკვეთისთვის. ამაზონის ჩინეთის დეპარტამენტის ასორტიმენტში გამოჩნდა რამდენიმე სათამაშო ლეპტოპი [...]

Crucial Ballistix Sport AT და Sport LT მეხსიერების ნაკრების მიმოხილვა

საჭიროა თუ არა 32 GB ოპერატიული მეხსიერება თანამედროვე დესკტოპის სისტემაში?ეს არის კითხვა, რომელზეც ძნელია გარკვეული პასუხის გაცემა. ტესტები აჩვენებს, რომ სათამაშო პროგრამების დიდი უმრავლესობა არ საჭიროებს ამ RAM- ს ამ რაოდენობას, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ პლატფორმა იყენებს ვიდეო ბარათს საკმარისი ვიდეო მეხსიერებით და ძლიერი მყარი მდგომარეობით. ამიტომ, თანამედროვე დესკტოპის სისტემის „ოქროს სტანდარტი“ მოიცავს […]

გამოვლინდა თითქმის ყველა Comet Lake-S პროცესორის ევროპული ფასები

Intel საკმაოდ დიდი ხანია ამზადებს დესკტოპის პროცესორების ახალ თაობას, ასევე ცნობილი როგორც Comet Lake-S. ჩვენ ცოტა ხნის წინ შევიტყვეთ, რომ მეათე თაობის ძირითადი პროცესორები უნდა გამოვიდეს მეორე კვარტალში, და დღეს, ფსევდონიმით Momomo_us- სთან ცნობილი ონლაინ წყაროს წყალობით, ცნობილი გახდა თითქმის ყველა მომავალი ახალი პროდუქტის ფასები. Intel-ის მომავალი პროცესორები გამოჩნდა გარკვეული ჰოლანდიური ონლაინ მაღაზიის ასორტიმენტში და […]

Memcached 1.6.0 - RAM-ში მონაცემების ქეშირების სისტემა გარე მედიაზე შენახვის შესაძლებლობით

8 მარტს Memcached RAM მონაცემთა ქეშირების სისტემა განახლდა 1.6.0 ვერსიამდე. მთავარი განსხვავება წინა რელიზებისგან არის ის, რომ ახლა შესაძლებელია გარე მოწყობილობის გამოყენება ქეშირებული მონაცემების შესანახად. Memcached გამოიყენება მაღალ დატვირთული საიტების ან ვებ აპლიკაციების მუშაობის დასაჩქარებლად DBMS-ზე და შუალედურ მონაცემებზე წვდომის ქეშირებით. ახალ ვერსიაში, აწყობისას [...]

SDL 2.0.12

11 მარტს გამოვიდა SDL 2.0.12-ის შემდეგი ვერსია. SDL არის მრავალპლატფორმული განვითარების ბიბლიოთეკა, რომელიც უზრუნველყოფს დაბალი დონის წვდომას შეყვანის მოწყობილობებზე, აუდიო აპარატურაზე, გრაფიკულ აპარატურაზე OpenGL-ისა და Direct3D-ის საშუალებით. სხვადასხვა ვიდეო პლეერი, ემულატორები და კომპიუტერული თამაშები, მათ შორის უფასო პროგრამული უზრუნველყოფის სახით, დაიწერა SDL გამოყენებით. SDL იწერება C-ზე, მუშაობს C++-ით და უზრუნველყოფს […]

ღრუბელი 1C. ყველაფერი უღრუბლოა

მოძრაობა ყოველთვის სტრესულია, რაც არ უნდა იყოს. ნაკლებად კომფორტული ორი ოთახიანი ბინადან უფრო კომფორტულად გადაადგილება, ქალაქიდან ქალაქში გადასვლა, ან თუნდაც საკუთარი თავის შეკრება და დედის ადგილიდან 40-ზე გადასვლა. ინფრასტრუქტურის გადაცემით, ყველაფერი არც ისე მარტივია. ერთია, როცა გაქვს პატარა ვებსაიტი რამდენიმე ათასი უნიკალური […]

ოფიციალური: E3 2020 გაუქმებულია

გასართობი პროგრამული უზრუნველყოფის ასოციაციამ გააუქმა წლევანდელი Electronic Entertainment Expo კორონავირუსის გავრცელების გამო. ღონისძიება 9-დან 11 ივნისამდე ლოს-ანჯელესში იყო დაგეგმილი. ESA– ს განცხადება: ”ჩვენს წევრ კომპანიებთან ფრთხილად კონსულტაციის შემდეგ, ინდუსტრიაში ყველას ჯანმრთელობისა და უსაფრთხოების შესახებ-ჩვენი გულშემატკივრები, ჩვენი თანამშრომლები, ჩვენი წევრები და ჩვენი დიდი ხნის პარტნიორები-ჩვენ მივიღეთ რთული გადაწყვეტილება […]

ნოსტალგიის შეტევა: საბრძოლო თამაში Mortal Kombat 4 ხელმისაწვდომი გახდა GOG-ზე

საბრძოლო თამაში Mortal Kombat 4, რომელიც პირველად გამოვიდა ფიზიკურ მედიაზე კომპიუტერებისთვის და სახლის სათამაშო კონსოლებისთვის 1998 წლის ივნისში, ახლა უკვე ხელმისაწვდომია GOG მაღაზიაში 5,99 დოლარად შეძენა. ეს იყო პირველი თამაში ცნობილი საბრძოლო თამაშების სერიიდან, რომელმაც გამოიყენა 159D გრაფიკა — კომპიუტერის 3D ამაჩქარებლები, როგორიცაა 3dfx-ის გადაწყვეტილებები, შეეძლოთ აჩვენონ […]