არა ისევ, არამედ ისევ: კორექტირება ასევე საჭირო იყო DOOM Eternal-ის მახასიათებლებისთვის კონსოლებისთვის და Stadia-სთვის
Вслед за системными требованиями DOOM Eternal издателю проекта Bethesda Softworks пришлось скорректировать ещё и технические особенности горячо ожидаемого шутера для консолей и Google Stadia. По сравнению с тем, что в заметке на официальном сайте Bethesda Softworks значилось вчера вечером, версиям игры для Xbox One X и облачного сервиса Google слегка подтянули разрешение, а базовой Xbox […]