ავტორი: პროჰოსტერი

Crytek და Star Citizen-ის დეველოპერები თანხმდებიან მშვიდობაზე წლების განმავლობაში კონფლიქტის შემდეგ

Crytek და კოსმოსური სიმულატორის Star Citizen-ის დეველოპერები, Cloud Imperium Games და Roberts Space Industries შეთანხმდნენ, მოაგვარონ თავიანთი ხანგრძლივი სამართლებრივი დავა, თუმცა შეთანხმების პირობები არ არის გამჟღავნებული. ამ კვირაში წარდგენილ ბრიფინგში ნათქვამია, რომ ორივე მხარე ერთად იმუშავებს საქმის შეწყვეტის მიზნით მორიგებიდან 30 დღის განმავლობაში […]

Steam-ზე გამოჩნდა გვერდი The Outer Worlds-ის დეველოპერებისგან Grounded ონლაინ სამოქმედო თამაშისთვის

Steam-ზე გამოჩნდა ონლაინ სამოქმედო თამაშის Grounded გვერდი. შეგახსენებთ, რომ ეს არის თამაში Obsidian Entertainment-ისგან, რომელსაც Xbox Game Studios გამოუშვებს. ის გამოვა, როგორც Xbox Game Preview Early Access-ის ნაწილი და განაწილდება, გარდა მაღაზიაში პირდაპირი გაყიდვებისა, Xbox Game Pass სერვისის მეშვეობით. "Survivor" Grounded გამოცხადდა გასულ ნოემბერში X019 ფესტივალის ფარგლებში გადაცემის დროს. მისი […]

ახალი მექსიკა გუგლს ბავშვების პირადი მონაცემების შეგროვების გამო უჩივის

Google არაერთხელ დაჯარიმდა მარეგულირებლების მიერ შეერთებულ შტატებში სხვადასხვა დარღვევებისთვის. მაგალითად, 2019 წელს YouTube-მა გადაიხადა დაახლოებით 200 მილიონი დოლარი ბავშვების კონფიდენციალურობის შესახებ კანონების დარღვევისთვის. დეკემბერში გენიუსმა უჩივლა Google-ს საავტორო უფლებების დარღვევისთვის. ახლა კი ახალი მექსიკოს ოფიციალური პირები უჩივიან Google-ს ბავშვების პერსონალური მონაცემების შეგროვებისთვის. სარჩელში შეტანილი […]

გამოვიდა CEMU 1.17.2 ემულატორი: შესრულების გაუმჯობესება და შეცდომების გამოსწორება

Nintendo Wii U ემულატორის დეველოპერებმა, სახელწოდებით CEMU, გამოუშვეს ახალი ვერსია ნომრით 1.17.2. ამ ნაგებობამ მიიღო გაუმჯობესებული შესრულება მრავალბირთვიან პროცესორებთან მუშაობისას და შესრულების საერთო მატება. გამოშვების შენიშვნების თანახმად, CEMU 1.17.2 ასწორებს პრობლემას, როდესაც თამაშის სიაში გამოჩნდება განახლებები ან DLC საბაზისო თამაშის ნაცვლად, თუ თამაში არ მოიძებნებოდა. ახალი ვერსია […]

მოდით დავაშიფროთ გადამრთველები გადამოწმებაზე სხვადასხვა ქვექსელის გამოყენებით

Let's Encrypt, არაკომერციული სერტიფიკატის ორგანომ, რომელიც კონტროლდება საზოგადოების მიერ და სერთიფიკატებს უფასოდ აწვდის ყველას, გამოაცხადა ახალი სქემის დანერგვა დომენისთვის სერთიფიკატის მოპოვების უფლებამოსილების გადამოწმებისთვის. სერვერთან დაკავშირება, რომელიც მასპინძლობს ტესტში გამოყენებული დირექტორია „/.well-known/acme-challenge/“ ახლა განხორციელდება რამდენიმე HTTP მოთხოვნის გამოყენებით, გაგზავნილი 4 სხვადასხვა IP მისამართიდან, რომლებიც მდებარეობს სხვადასხვა მონაცემთა ცენტრში და ეკუთვნის [ …]

OpenBSD-ის მიერ შემუშავებული VMM ჰიპერვიზორის დაუცველობა სრულად არ გამოსწორებულა

გასულ კვირას აღმოჩენილ VMM ჰიპერვიზორში დაუცველობისთვის OpenBSD პროექტის პაჩის გაანალიზების შემდეგ, მკვლევარმა, რომელმაც აღმოაჩინა პრობლემა, დაასკვნა, რომ მომხმარებლებისთვის შეთავაზებული პაჩი არ აგვარებს პრობლემას. მკვლევარმა მიუთითა, რომ პრობლემა არ წარმოიქმნება სტუმრების ფიზიკური მისამართების (GPA), ისევე როგორც მასპინძელი ფიზიკური მისამართების (HPA) მიმდებარედ განაწილების გამო. როდესაც მეხსიერების გვერდის სტრუქტურა კვეთს სტუმარს […]

C#.NET-ში LINQ მოთხოვნების ოპტიმიზაციის მეთოდები

შესავალი ამ სტატიაში განხილულია LINQ მოთხოვნების ოპტიმიზაციის რამდენიმე ტექნიკა. აქ ასევე წარმოგიდგენთ კიდევ რამდენიმე მიდგომას კოდის ოპტიმიზაციისთვის, რომელიც დაკავშირებულია LINQ მოთხოვნებთან. ცნობილია, რომ LINQ (Language-Integrated Query) არის მარტივი და მოსახერხებელი ენა მონაცემთა წყაროს მოთხოვნისთვის. და LINQ to SQL არის ტექნოლოგია DBMS-ში მონაცემების წვდომისთვის. ეს არის ძლიერი ინსტრუმენტი მონაცემებთან მუშაობისთვის, სადაც დეკლარაციული […]

C#.NET-ში LINQ მოთხოვნების ოპტიმიზაციის ზოგიერთი ასპექტი MS SQL სერვერისთვის

LINQ შევიდა .NET-ში, როგორც მონაცემთა მანიპულირების ახალი მძლავრი ენა. LINQ to SQL, როგორც მისი ნაწილი, საშუალებას გაძლევთ საკმაოდ მოხერხებულად დაუკავშირდეთ DBMS-თან, მაგალითად, Entity Framework-ის გამოყენებით. თუმცა, მისი საკმაოდ ხშირად გამოყენებით, დეველოპერებს ავიწყდებათ დაათვალიერონ, თუ რა სახის SQL მოთხოვნას გამოიმუშავებს მოთხოვნილი პროვაიდერი, თქვენს შემთხვევაში Entity Framework. მოდით შევხედოთ ორ მთავარ პუნქტს [...]

ავტომატიზაციის სისტემები Foundation Fieldbus-ზე დაფუძნებული

Foundation Fieldbus არის ციფრული საკომუნიკაციო სისტემა, რომელიც გამოიყენება ავტომატიზაციაში Profibus, Modbus ან HART-თან ერთად. ტექნოლოგია გარკვეულწილად გვიან გამოჩნდა, ვიდრე მისი კონკურენტები: სტანდარტის პირველი გამოცემა თარიღდება 1996 წლით და ამჟამად მოიცავს ორ პროტოკოლს ინფორმაციის გაცვლისთვის ქსელის მონაწილეებს შორის - H1 და HSE (High Speed ​​Ethernet). H1 პროტოკოლი გამოიყენება ინფორმაციისთვის […]

რუსული MMO Population Zero გამოვა Steam Early Access-ში 5 მაისს

მოსკოვის სტუდია Enplex Games-მა გამოაცხადა, რომ სესია MMO Population Zero გამოვა Steam Early Access-ში 5 მაისს. „მოხარული ვართ გაცნობოთ, რომ თამაში გამოვა ადრეული წვდომით Steam-ზე 5 მაისს. ჩვენი გულშემატკივრების შეშფოთებისა და სურვილების საპასუხოდ, ჩვენ გადავწყვიტეთ გამოვუშვათ Population Zero, როგორც ყიდვა-თამაში“, - წერს დეველოპერი. ადრე Enplex […]

"Witcher": მსახიობები გამოცხადდნენ ესკელის, კოიონის, ლამბერტის და მეორე სეზონის სხვა გმირების როლებზე

Netflix-მა გამოაცხადა მსახიობები, რომლებიც ითამაშებენ ახალი პერსონაჟების როლებს The Witcher-ის მომავალ მეორე სეზონში. ცნობილი გახდა, რომ ჯადოქარ კოიონს, რომელმაც ცირის ხმლის ტარება ასწავლა, შავკანიანი მსახიობი იასენ ატური ითამაშებს. მანამდე ის რამდენიმე მოკლემეტრაჟიან ფილმსა და სერიალში (Robin Hood: The Beginning, Tired of It, Dark Heart) გამოჩნდა, ასევე ფილმში Ben-Hur. ბრუკს ვერენას როლი მოთხრობიდან […]

ევროპის კომპანიებს უფრო უჭირთ IT პოზიციების დაკავება

სანამ ხელოვნური ინტელექტი არ დაწერს პროგრამებს, განახორციელებს მონაცემთა ბაზების ადმინისტრირებას და ქსელის კავშირების კონფიგურაციას, ევროპაში ამ სამუშაოებისთვის ადამიანების სპეციალისტების პოვნა ყოველწლიურად უფრო რთული ხდება. უსაფუძვლო რომ არ ვიყოთ, მივმართოთ ევროკავშირის უახლეს სტატისტიკას. ცოტა ხნის წინ, ევროსტატმა გამოაქვეყნა 2018 წლის მონაცემები სპეციალისტებისთვის ვაკანსიების მოძიებისა და შევსების შესახებ […]