ავტორი: პროჰოსტერი

რა უნდა იცოდეთ მეხსიერების ტრენაჟორების შესახებ

ვინ ჩვენგანს არ ისურვებდა უფრო სწრაფად ისწავლოს და დაიმახსოვროს ახალი ინფორმაცია ფრენის დროს? მკვლევარები ძლიერ კოგნიტურ შესაძლებლობებს უკავშირებენ სხვადასხვა ფაქტორს. ისინი განსაზღვრავენ არა მხოლოდ დამახსოვრების უნარს, არამედ ხარისხიან ცხოვრებას - აქ არის წარმატებული კარიერა, აქტიური სოციალიზაცია და შესაძლებლობა უბრალოდ გაერთოთ თავისუფალი დროის გატარებით. ყველას არ გაუმართლა, რომ დაიბადოს ფოტოგრაფიული მეხსიერებით, მაგრამ ეს […]

სერვისის დონის მიზნები - Google გამოცდილება (Google SRE წიგნის თავის თარგმანი)

SRE (Site Reliability Engineering) არის მიდგომა ვებ პროექტების ხელმისაწვდომობის უზრუნველსაყოფად. ის განიხილება DevOps-ის ჩარჩოდ და საუბრობს იმაზე, თუ როგორ მიაღწიოთ წარმატებას DevOps პრაქტიკის გამოყენებაში. ეს სტატია არის წიგნის Google-ის საიტის საიმედოობის ინჟინერიის სერვისის დონის მიზნების მე-4 თავის თარგმანი. მე თვითონ მოვამზადე ეს თარგმანი და ვეყრდნობოდი საკუთარ გამოცდილებას მონიტორინგის პროცესების გაგებაში. ტელეგრამის არხზე monitorim_it და წარსულში […]

გამარჯობა, სერიოგა. ნაწილი 0

რა, გასართობად მოხვედი? როგორ ფიქრობთ, მოგიყვებით მომავალზე, ტექნოლოგიაზე, მაგიდის სწორად დასუფთავებაზე და ამ ყველაფერზე 2020 წლიდან? რაიმე სიახლე თვითმფრინავებზე, ვირტუალურ რეალობაზე, ნანობოჭკებისგან დამზადებულ ტანსაცმელზე და სამომავლოდ ცხოვრების სხვა სიამოვნებებზე? დავიბრუნებ თუ არა იმის გაცნობიერებას, რომ ყოველდღე ცხოვრება უფრო და უფრო მაგარი ხდება? უკაცრავად, ეს არ არის ის, რაზეც დღეს ვსაუბრობთ. Შეგახსენებ […]

ისე რომ ბიჭებს არ შერცხვეს ჩვენება

ბებერი ვარ და უკვე სულელი, მაგრამ შენ ყველაფერი წინ გაქვს, ძვირფასო პროგრამისტო. მაგრამ ნება მომეცით მოგცეთ ერთი რჩევა, რომელიც ნამდვილად დაგეხმარებათ თქვენს კარიერაში - თუ, რა თქმა უნდა, აპირებთ პროგრამისტად დარჩენას. რჩევები, როგორიცაა "დაწერე ლამაზი კოდი", "კარგი კომენტარი გააკეთე შენს გაუმჯობესებაზე", "შეისწავლე თანამედროვე ჩარჩოები" ძალიან სასარგებლოა, მაგრამ, სამწუხაროდ, მეორეხარისხოვანი. ისინი მიჰყვებიან ძირითად ხარისხს [...]

„კარმის“ შემცირების მხოლოდ ორ მიზეზს ვხედავ. ბევრი ადამიანი ხედავს მეტს და ეს იწვევს ჩემს ცნობისმოყვარეობას

ეს ორი მიზეზია: Spammers Flooders მაგრამ მე, როგორც ჩანს, ძალიან ვიწროდ ვუყურებ საგნებს. გვითხარით კომენტარებში, რატომ აძლევთ ხმას უარყოფით: მათ, ვისაც თქვენი შეხედულებისგან განსხვავებული აზრი აქვს, ვინც არ აღფრთოვანებულია თქვენი კერპით, ვისი ხუმრობებიც არ მოგწონთ რასის, ეროვნების ან რელიგიის მიხედვით, ტექნოლოგიების გამოყენებაზე დაყრდნობით. თქვენთვის მიუღებელია, გეკითხებით […]

ბრაიან დი ფოის ახალი წიგნი: Mojolicious Web Clients

წიგნი სასარგებლო იქნება პროგრამისტებისა და სისტემის ადმინისტრატორებისთვის. მის წასაკითხად საკმარისია იცოდეთ პერლის საფუძვლები. მას შემდეგ რაც დაეუფლებით მას, გექნებათ ძლიერი და გამომხატველი ინსტრუმენტი, რომელიც დაგეხმარებათ გაამარტივოთ თქვენი ყოველდღიური ამოცანები. წიგნი მოიცავს: HTTP-ის საფუძვლების ანალიზს JSON ანალიზები XML და HTML CSS სელექტორები HTTP მოთხოვნის პირდაპირ დაწერა, ქუქი-ფაილების ავთენტიფიკაცია და მუშაობა არადაბლოკვის მოთხოვნების დაპირება ერთი ხაზის დაწერა […]

გამოვიდა wZD 1.0.0 - ფაილების შენახვისა და მიწოდების სერვერი

გამოვიდა მონაცემთა შენახვის სერვერის პირველი ვერსია პროტოკოლის წვდომით, რომელიც შექმნილია ფაილურ სისტემებზე დიდი რაოდენობით მცირე ფაილების პრობლემის გადასაჭრელად, მათ შორის კლასტერში. ზოგიერთი მახასიათებელი: მრავალძაფიანი; მულტისერვერი, რომელიც უზრუნველყოფს ხარვეზების ტოლერანტობას და დატვირთვის დაბალანსებას; მაქსიმალური გამჭვირვალობა მომხმარებლის ან დეველოპერისთვის; მხარდაჭერილი HTTP მეთოდები: GET, HEAD, PUT და DELETE; კითხვისა და წერის ქცევის კონტროლი კლიენტის მეშვეობით […]

Red Hat-ის თანამშრომელმა წარადგინა Goals-ის შეკრების სისტემა. GNU Make 4.2-ის გამოშვება

რიჩარდ WM ჯონსმა, Red Hat-ში მომუშავე libguestfs-ის ავტორმა, წარმოადგინა ახალი build უტილიტა Goals, რომელიც მიზნად ისახავს აღმოფხვრას ხარვეზები და პრობლემები მაკიაჟის პროგრამაში, სკრიპტების საერთო სიმარტივისა და გაგების შენარჩუნებისას. make utility შეიქმნა 1976 წელს და აქვს მთელი რიგი კონცეპტუალური ხარვეზები; Goals გეგმავს ამ ხარვეზების აღმოფხვრას ზოგადი კონცეფციის შეცვლის გარეშე. Ორიგინალური […]

შეაგროვეთ ისინი ყველა: ინდი სტუდია Sokpop Collective-მა გამოუშვა თავისი 52 თამაში ერთდროულად Steam-ზე

ჰოლანდიურმა ინდი სტუდიამ Sokpop Collective-მა გამოაცხადა გუნდის Patreon გვერდის არსებობის ორი წლის განმავლობაში Steam ციფრულ სერვისზე შექმნილი 52-ვე თამაშის გამოშვება. 24 იანვრამდე პროექტები იყიდება ფასდაკლებით: თითო 73 რუბლი, 433-დან 577 რუბლამდე რვა პროდუქტის ნაკრებისთვის და 2784 რუბლს ერთი Sokpop Super Bundle 50 პროდუქტისთვის. […]

Facebook აგრძელებს ბნელი რეჟიმის შემუშავებას მობილური აპლიკაციისთვის

ბოლო რამდენიმე წლის განმავლობაში, მუქი რეჟიმი გახდა ძალიან პოპულარული ფუნქცია, რომელსაც მრავალი მსხვილი კომპანია აერთიანებს თავიანთ პროგრამულ პროდუქტებში. დეველოპერების თქმით, ბნელი რეჟიმი ზოგავს მოწყობილობის ბატარეის ენერგიას და ასევე ნაკლებად უარყოფით გავლენას ახდენს მომხმარებლების თვალებზე ღამის გაჯეტთან ურთიერთობისას. ახლა ინტერნეტში გამოჩნდა ინფორმაცია, რომ [...]

Linux-ის ბირთვის ახალი ვერსიები მიიღებს Samsung exFAT დრაივერის განახლებას

Linux 5.4-ისთვის არის Microsoft exFAT ფაილური სისტემის დრაივერი. თუმცა, ის დაფუძნებულია Samsung კოდის ძველ ვერსიაზე. ამავდროულად, სამხრეთ კორეის კომპანიის დეველოპერები ქმნიან უფრო თანამედროვე ვერსიას, რომელსაც შეუძლია შეცვალოს არსებული დრაივერი Linux 5.6-ის მომავალ build-ში. არსებული მონაცემების საფუძველზე, ახალი კოდი მოიცავს მეტამონაცემებთან მეტ ოპერაციებს და მოიცავს რამდენიმე შეცდომის გამოსწორებას. ჯერჯერობით ის […]

GPL კარგავს ადგილს. კვლევა აჩვენებს ნებადართული ლიცენზიების წილის ზრდას

თავისუფალი პროგრამული უზრუნველყოფის ერთ-ერთი საყრდენი დიდი ხანია არის საავტორო უფლებების ლიცენზიები, როგორიცაა GPL, LGPL და AGPL. 2012 წელს ყველა ღია კოდის პროექტების 59%-მა გამოიყენა ისინი. თუმცა, WhiteSource-ის თანახმად, 2019 წლის მდგომარეობით, მხოლოდ 33% დარჩა. სხვა ღია კოდის პროგრამული პროდუქტები ხელმისაწვდომია ნებადართული ლიცენზიით. ექსპერტებმა გააანალიზეს 4 მილიონი […]