ავტორი: პროჰოსტერი

Wine 5.0-ის სტაბილური გამოშვება

ერთი წლის განვითარებისა და 28 ექსპერიმენტული ვერსიის შემდეგ, წარმოდგენილი იყო Win32 API-ის ღია განხორციელების სტაბილური გამოშვება - Wine 5.0, რომელიც მოიცავს 7400-ზე მეტ ცვლილებას. ახალი ვერსიის ძირითადი მიღწევები მოიცავს ჩაშენებული Wine მოდულების მიწოდებას PE ფორმატში, მრავალ მონიტორის კონფიგურაციის მხარდაჭერას, XAudio2 აუდიო API-ს ახალ განხორციელებას და Vulkan 1.1 გრაფიკული API-ს მხარდაჭერას. ღვინოს აქვს სრული […]

Half-Life სერია ახლა უფასოა ჩამოტვირთვა

Valve-მა გადაწყვიტა პატარა სიურპრიზი გაეკეთებინა - მათ გახადეს Half-Life სერიის თამაშები უფასო ჩამოტვირთვა და თამაში Steam-ზე. აქცია გაგრძელდება Half-Life: Alyx-ის გამოსვლამდე მარტში, რის გამოც დაიწყო აქცია. შემდეგ ჩამოთვლილ თამაშებს შეუძლიათ აქცია: Half-Life Half-Life: Opposing Force Half-Life: Blue Shift Half-Life: წყარო Half-Life 2 Half-Life 2: ეპიზოდი პირველი […]

id Software მუშაობდა ზეგანაკვეთურად, რათა Doom Eternal ყოფილიყო ხარისხიანი მსროლელი

აღმასრულებელი პროდიუსერის მარტი სტრატონის თქმით, Doom Eternal-ის მოგვიანებით გამოშვების გადადებამ დადებითად იმოქმედა თამაშზე. VG247-თან საუბრისას მან განმარტა, რომ id Software მუშაობდა ზეგანაკვეთურად, რამაც საშუალება მისცა გუნდს გაეუმჯობესებინა პროექტის ხარისხი. "მე ვამბობ, რომ ეს არის საუკეთესო თამაში, რომელიც ჩვენ ოდესმე გავაკეთეთ. არა მგონია, ამას ვიტყოდი, თუ […]

Btrfs-ისთვის წარმოდგენილია DISCARD-ის ასინქრონული განხორციელება

btrfs ფაილური სისტემისთვის წარმოდგენილია DISCARD ოპერაციის ასინქრონული განხორციელება (აღნიშვნა გათავისუფლებული ბლოკები, რომლებიც აღარ საჭიროებენ ფიზიკურად შენახვას), დანერგილი Facebook ინჟინრების მიერ. პრობლემის არსი: თავდაპირველ განხორციელებაში DISCARD შესრულებულია სინქრონულად სხვა ოპერაციებთან, რაც ზოგიერთ შემთხვევაში იწვევს შესრულების პრობლემებს, რადგან დისკებს უნდა დაელოდოს შესაბამისი ბრძანებების დასრულებას, რაც დამატებით დროს მოითხოვს. ეს შეიძლება გახდეს […]

გაჟონვა: ერთი წლის წინანდელი Godfall-ის გამოუქვეყნებელი თრეილერის სრული ვერსია გაჟონა ონლაინში

Reddit-ის ფორუმის წევრმა ფსევდონიმით YeaQuarterDongIng (მომხმარებელმა უკვე წაშალა პროფილი) გამოაქვეყნა Godfall სამოქმედო თამაშის გამოუქვეყნებელი თრეილერის სრული ვერსია, რომლის რამდენიმე წამი მან ადრე აჩვენა. როგორც თიზერის შემთხვევაში, ვიდეოში ნაჩვენები თამაშის კონსტრუქცია თარიღდება 2019 წლის დასაწყისით და, შესაბამისად, არ ასახავს პროექტის ამჟამინდელ გარეგნობას. ამ ფაქტზე კომენტარი თავად დეველოპერებმა [...]

Kubuntu დისტრიბუციამ დაიწყო Kubuntu Focus ლეპტოპის დისტრიბუცია

Kubuntu დისტრიბუციის დეველოპერებმა გამოაცხადეს Kubuntu Focus ლეპტოპის ხელმისაწვდომობა, რომელიც წარმოებულია პროექტის ბრენდის ქვეშ და გვთავაზობს წინასწარ დაყენებულ სამუშაო გარემოს Ubuntu 18.04-ზე და KDE დესკტოპზე. მოწყობილობა გამოიცა MindShareManagement-თან და Tuxedo Computers-თან თანამშრომლობით. ლეპტოპი განკუთვნილია მოწინავე მომხმარებლებისა და დეველოპერებისთვის, რომლებსაც სჭირდებათ ძლიერი პორტატული კომპიუტერი, რომელიც მოყვება Linux-ის გარემოს, რომელიც ოპტიმიზირებულია […]

ჭორები: Konami გამოუშვებს ორ ახალ Silent Hills-ს

Resident Evil 8-ის შესახებ გამოცხადების შემდეგ, ინსაიდერმა, რომელიც ცნობილია ფსევდონიმებით Dusk Golem და AestheticGamer, თავის მიკრობლოგზე გააზიარა ინფორმაცია Silent Hill-ის საშინელებათა სერიის ახალი ნაწილების შესახებ. ინფორმატორის თქმით, 2018 წელს იაპონურმა გამომცემლობამ დაიწყო მესამე მხარის სტუდიის ძებნა, რომელიც დაეხმარებოდა ორი თამაშის განვითარებას Silent Hill სამყაროში - ფრენჩაიზის „რბილი“ გადატვირთვა და სათავგადასავლო […]

OASIS-ის ტექნიკურმა კომიტეტმა დაამტკიცა OpenDocument 1.3 სპეციფიკაცია

OASIS კონსორციუმის ტექნიკურმა კომიტეტმა დაამტკიცა ODF 1.3 (OpenDocument) სპეციფიკაციის საბოლოო ვერსია. ტექნიკური კომიტეტის მიერ დამტკიცების შემდეგ, ODF 1.3 სპეციფიკაციამ მიიღო „კომიტეტის სპეციფიკაციის“ სტატუსი, რაც გულისხმობს სამუშაოს სრულ დასრულებას, სპეციფიკაციის სამომავლო უცვლელობას და დოკუმენტის მზადყოფნას გამოსაყენებლად მესამე მხარის დეველოპერებისა და კომპანიების მიერ. შემდეგი ნაბიჯი იქნება წარმოდგენილი სპეციფიკაციის დამტკიცება, როგორც OASIS და ISO/IEC სტანდარტი. ძირითადი განსხვავებები OpenDocument-ს შორის […]

განაწილებული სისტემების მონიტორინგი - Google Experience (Google SRE წიგნის თავის თარგმანი)

SRE (Site Reliability Engineering) არის მიდგომა ვებ პროექტების ხელმისაწვდომობის უზრუნველსაყოფად. ის განიხილება DevOps-ის ჩარჩოდ და საუბრობს იმაზე, თუ როგორ მიაღწიოთ წარმატებას DevOps პრაქტიკის გამოყენებაში. ეს სტატია არის წიგნის Google-ისგან საიტის საიმედოობის ინჟინერიის მონიტორინგის განაწილებული სისტემების მე-6 თავის თარგმანი. მე თვითონ მოვამზადე ეს თარგმანი და ვეყრდნობოდი საკუთარ გამოცდილებას მონიტორინგის პროცესების გაგებაში. ტელეგრამის არხზე @monitorim_it და ბლოგზე […]

Soyuz MS-16 კოსმოსური ხომალდი ISS-ში გაემგზავრება ექვსსაათიანი გრაფიკით

სახელმწიფო კორპორაცია როსკოსმოსმა, რია ნოვოსტის ცნობით, ისაუბრა სოიუზ MS-16 პილოტირებული კოსმოსური ხომალდის საერთაშორისო კოსმოსურ სადგურზე (ISS) ფრენის პროგრამაზე. აღნიშნული მოწყობილობა ბაიკონურის კოსმოდრომში გასული წლის ნოემბერში წინასწარი სწავლებისთვის გადაეცა. გემი ორბიტალურ სადგურზე 63-ე და 64-ე გრძელვადიანი ექსპედიციის მონაწილეებს მიაწვდის. მთავარი გუნდი შედგება როსკოსმოსის კოსმონავტების ნიკოლაი […]

Xbox-ის ხელმძღვანელი გაემგზავრა იაპონიაში, რათა განეხილა გეგმები გამომცემლებთან და სტუდიებთან 2020 წლისთვის

Xbox-ის აღმასრულებელი დირექტორი ფილ სპენსერი და მისი გუნდი ამჟამად იაპონიაში იმყოფებიან, რათა განიხილონ თამაშების გამომცემლებისა და სტუდიების გეგმები 2020 წელს და მის შემდგომ. სპენსერმა ეს ამაღამ Twitter-ზე გააზიარა. „სასიამოვნოა იაპონიაში დაბრუნება გუნდთან ერთად, რათა ვისაუბროთ და გავიგოთ, რას გეგმავენ საოცარი სტუდიები და გამომცემლები 2020 წლისთვის […]

ჰაბრა-დეტექტივი: შენი სურათი დაკარგულია

ოდესმე გიფიქრიათ, რამდენი ინფორმაცია იკარგება უკვალოდ? ყოველივე ამის შემდეგ, ინფორმაცია არის ის, რისთვისაც არსებობს ჰაბრი. იცით, რა ხდება ყველაზე ხშირად მომხმარებლის პოსტებზე დაფუძნებულ რესურსებთან? ავტორები ათავსებენ სურათებს, სურათებს და ვიდეოებს მესამე მხარის საიტებიდან და გარკვეული დროის შემდეგ ისინი აღარ არიან ხელმისაწვდომი. სწორედ ამიტომ შეიქმნა ოდესღაც Habrastorage. პრაქტიკამ აჩვენა, რომ არავინ [...]