ავტორი: პროჰოსტერი

როგორ დავწეროთ ჭკვიანი კონტრაქტი პითონში ონტოლოგიის ქსელში. ნაწილი 1: Blockchain & Block API

ეს არის პირველი ნაწილი საგანმანათლებლო სტატიების სერიის შესახებ Python-ში ჭკვიანი კონტრაქტების შექმნის შესახებ Ontology blockchain ქსელში SmartX ჭკვიანი კონტრაქტის განვითარების ინსტრუმენტის გამოყენებით. ამ სტატიაში ჩვენ დავიწყებთ გაცნობას Ontology smart contract API-სთან. Ontology smart contract API დაყოფილია 7 მოდულად: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API და […]

ერთი პატარა პროექტის ისტორია თორმეტი წლის განმავლობაში (BIRMA.NET-ის შესახებ პირველად და გულწრფელად პირველი ხელით)

ამ პროექტის დაბადება შეიძლება ჩაითვალოს პატარა იდეად, რომელიც მომივიდა სადღაც 2007 წლის ბოლოს, რომელიც განზრახული იყო ეპოვა თავისი საბოლოო ფორმა მხოლოდ 12 წლის შემდეგ (დროის ამ ეტაპზე - რა თქმა უნდა, თუმცა მიმდინარე განხორციელება, შესაბამისად ავტორისთვის ძალიან დამაკმაყოფილებელია). ეს ყველაფერი იმით დაიწყო, რომ ბიბლიოთეკაში მისი მაშინდელი სამსახურებრივი მოვალეობის შესრულების პროცესში […]

შრედინგერის სანდო ჩექმა. Intel Boot Guard

ჩვენ ვთავაზობთ ისევ დაბალ დონეზე დაბლა და ვისაუბროთ პროგრამული უზრუნველყოფის უსაფრთხოებაზე x86-თან თავსებადი კომპიუტერული პლატფორმებისთვის. ამჯერად, კვლევის მთავარი ინგრედიენტია Intel Boot Guard (არ უნდა აგვერიოს Intel BIOS Guard-თან!) - ტექნიკით მხარდაჭერილი სანდო BIOS ჩატვირთვის ტექნოლოგია, რომელიც კომპიუტერული სისტემის გამყიდველს შეუძლია სამუდამოდ ჩართოს ან გამორთოს წარმოების ეტაპზე. ისე, კვლევის რეცეპტი ჩვენთვის უკვე ნაცნობია: [...]

შენიშვნები ნერდისგან: ყოვლისშემძლეობის ჩარჩო

ავტორისგან ეს ჩანახატი რამდენიმე ხნის წინ შევადგინე, როგორც ამ ამბის ერთგვარი შემოქმედებითი გადახედვა, რომელიც აქ წარმოვადგინე, ასევე მისი შესაძლო შემდგომი განვითარება რამდენიმე თავისუფალი ფანტასტიკური ვარაუდებით. რა თქმა უნდა, ეს ყველაფერი მხოლოდ ნაწილობრივ არის შთაგონებული ავტორის რეალური გამოცდილებით, რაც შესაძლებელს გახდის პასუხის გაცემას კითხვაზე: „რა იქნებოდა, თუ?...“ ასევე არის გარკვეული სიუჟეტური კავშირი ჩემს […]

როგორ მოვაწყოთ პრეზენტაცია „ასანთის და კუბოსგან“ და ყველას დავუმტკიცოთ, რომ წარმატებას მიაღწევთ დიზაინერის გარეშეც.

ჰაკათონის საზოგადოებაში მუდმივი კამათი მიმდინარეობს იმის შესახებ, აქვს თუ არა მნიშვნელობა პრეზენტაციის დიზაინს, რომელსაც გუნდები წარუდგენენ ჟიურის წევრებს პროდუქტის ბოლო მოედანზე. 20-დან 22 ნოემბრამდე ჩვენი წინასწარი აქსელერაციის პროგრამის მონაწილეებს საკუთარი პროექტების დაცვა მოუწევთ. დავიწყეთ ფიქრი იმაზე, თუ რა როლს თამაშობს ლამაზი პრეზენტაცია ამ სპექტაკლში და როგორ მოვახდინოთ ის მინიმუმ […]

OpenMandriva Lx 4.1 განაწილების ალფა გამოშვება

შეიქმნა OpenMandriva Lx 4.1 განაწილების ალფა გამოშვება. პროექტს ამუშავებს საზოგადოება მას შემდეგ, რაც Mandriva SA-მ პროექტის მენეჯმენტი გადასცა არაკომერციულ ორგანიზაცია OpenMandriva Association-ს. 2.7 GB (x86_64) Live Build შემოთავაზებულია ჩამოსატვირთად. ახალ ვერსიაში, Clang შემდგენელი, რომელიც გამოიყენება პაკეტების შესაქმნელად, განახლდა LLVM 9.0 ფილიალში. Linux-ის საფონდო ბირთვის გარდა, შედგენილი […]

ჰაკათონი პატარა კომპანიაში: როგორ მოვაწყოთ ის რესურსების დიდი ვაგონის გადაყრის გარეშე

ეს სტატია ეხება პირველად, როცა გუნდისთვის ჰაკათონი გავმართე. გამოცდილ ორგანიზატორებს, სავარაუდოდ, მასალა ძალიან მარტივი და სიუჟეტი გულუბრყვილო იქნება. მე მივმართავდი მათ, ვინც ახლახან ეცნობა ფორმატს და ფიქრობს მოაწყოს თუ არა მსგავსი ღონისძიება. HFLabs აკეთებს რთულ საქმეებს მონაცემებით: ჩვენ ვასუფთავებთ და ვამდიდრებთ მომხმარებელთა კონტაქტებს დიდი კომპანიებისთვის და ვაშენებთ კლიენტთა მონაცემთა ბაზას ასობით მილიონი ჩანაწერით. 65 ადამიანი მუშაობს მოსკოვის ოფისებში, დაახლოებით ათეული კი დისტანციურად მუშაობს სხვა […]

ზღაპარი დიდი დეპრესიის შესახებ: სადაც წყალი ღვინოს ჰგავს 29 ნოემბერს.

Dream Bulb Games-მა და Serenity Forge-მა გამოაცხადეს, რომ თავგადასავალი Where the Water Tastes Like Wine გამოვა PlayStation 4-ზე, Nintendo Switch-ზე და Xbox One-ზე 29 ნოემბერს. სადაც წყალი ღვინოს ჰგავს, მოგვითხრობს ამერიკის ისტორიას დიდი დეპრესიის დროს, საუბრებით იმ მძიმე პერიოდის გადარჩენილებთან საუბრით, რომლებსაც შეხვდებით შეერთებულ შტატებში მოგზაურობისას. […]

პროგრამირების ენის გამოშვება Rust 1.39

Rust არის მრავალ პარადიგმიანი, ზოგადი დანიშნულების კომპილირებული პროგრამირების ენა, რომელიც დაფინანსებულია Mozilla-ს მიერ, რომელიც აერთიანებს ფუნქციონალურ და პროცედურულ პროგრამირების პარადიგმებს ტიპზე დაფუძნებულ ობიექტურ სისტემასთან და მეხსიერების მენეჯმენტთან "მფლობელობის" კონცეფციის მეშვეობით. რა არის ახალი ვერსია 1.39: ახალი ასინქრონული პროგრამირების სინტაქსი სტაბილიზირებულია, რომელიც დაფუძნებულია „ასინქრონულ“ ფუნქციაზე, ასინქრონული გადაადგილების { ... } ბლოკზე და ოპერატორზე „.wait“; ნებადართულია ატრიბუტების მითითება [...]

ფანებმა გააკეთეს Silent Hill-ის რიმეიქი პირველ პირში

Zero Trace Operative-ის გუნდმა გამოაქვეყნა itch.io-ზე პირველი პირის Silent Hill რიმეიქის კონცეფცია, რომლის თამაშიც შეგიძლიათ თქვენს კომპიუტერში. Silent Hill კვლავ ერთ-ერთი ყველაზე საყვარელი თამაშია საშინელებათა მოყვარულთა შორის. ის გამოვიდა Konami-ს მიერ 31 წლის 1999 იანვარს. თამაშის სიუჟეტის მიხედვით, ჰარი მეისონი და მისი ქალიშვილი, ჩერილი, წავიდნენ თავიანთ […]

LizardFS 3.13.0-rc2 კლასტერული ფაილური სისტემის განახლება

განვითარების ერთწლიანი შეფერხების შემდეგ, LizardF 3.13 განაწილებული ფაილური სისტემის შეცდომის შემწყნარებლობის ახალ ფილიალზე მუშაობა განახლდა და გამოქვეყნდა მეორე გამოშვების კანდიდატი. ცოტა ხნის წინ მოხდა LizardFS-ის შემქმნელი კომპანიის საკუთრების შეცვლა, მიღებულ იქნა ახალი მენეჯმენტი და შეიცვალა დეველოპერები. ბოლო ორი წლის განმავლობაში, პროექტი ამოღებულ იქნა საზოგადოებისგან და არ აქცევდა მას საკმარის ყურადღებას, მაგრამ ახალი გუნდი აპირებს აღადგინოს წინა […]

ვიდეო დღიური განადგურებული სამყაროს გაერთიანების შესახებ Death Stranding-ში

რუსულ PlayStation არხზე კიდევ ერთი მოკლე ვიდეო დღიური გამოჩნდა, რომელშიც ჰიდეო კოჯიმა საუბრობს თავის ახალ ქმნილებაზე - პოსტაპოკალიფსურ თავგადასავალზე Death Stranding. შეგახსენებთ: ადრე გამოვიდა ვიდეო, რომელიც ეძღვნებოდა თამაშში კავშირების ძირითად თემას, რამაც გავლენა მოახდინა თავად Kojima Productions სტუდიის შექმნაზეც კი. შემდეგ გამოჩნდა ვიდეო მთავარი გმირის, სემ პორტერ ბრიჯის შექმნის შესახებ და ვიდეო […]