ავტორი: პროჰოსტერი

Успеху процессоров AMD Ryzen не способствовали ни дефицит продукции Intel, ни торговая война

Нынешняя квартальная конференция AMD характеризовалась желанием гостей мероприятия задать все злободневные вопросы, которые не давали им покоя на протяжении трёх предыдущих месяцев. Все слухи о дефиците доступных AMD производственных мощностей TSMC глава первой из компаний благополучно развеяла, признав темпы экспансии всех без исключения 7-нм собственных продуктов максимально высокими. От вопросов о влиянии дефицита процессоров конкурента […]

Diablo IV გამოცხადდა BlizzCon 2019-ზე

Diablo IV საბოლოოდ ოფიციალურია - Blizzard-მა გამოაცხადა თამაში BlizzCon 2019-ის გახსნის ცერემონიაზე ანაჰეიმში და ეს არის პირველი თამაში სერიაში მას შემდეგ, რაც Diablo III გამოვიდა 2012 წელს. პროექტი გამოცხადდა გრძელი, კინემატოგრაფიული ამბის თრეილერით, რომელიც აჩვენებს თამაშის ბნელ განწყობას, რომელიც მოგვაგონებს სერიის ადრინდელ პროექტებს. Blizzard თამაშის წინაპირობას ასე აღწერს: „შავის შემდეგ […]

მეტრიკის შენახვა: როგორ გადავედით Graphite+Whisper-დან Graphite+ClickHouse-ზე

Სალამი ყველას! ჩემს ბოლო სტატიაში დავწერე მიკროსერვისის არქიტექტურისთვის მოდულური მონიტორინგის სისტემის ორგანიზების შესახებ. არაფერი დგას, ჩვენი პროექტი მუდმივად იზრდება და ასევე იზრდება შენახული მეტრიკის რაოდენობა. როგორ მოვაწყვეთ Graphite+Whisper-დან Graphite+ClickHouse-ზე გადასვლა მაღალი დატვირთვის პირობებში, წაიკითხეთ მისგან მოლოდინებისა და მიგრაციის შედეგების შესახებ. სანამ […]

ტარების მოწყობილობების სამომხმარებლო ბაზარი 50 წელს 2020 მილიარდ დოლარს გადააჭარბებს

Gartner პროგნოზირებს, რომ სამომხმარებლო აცვიათ მოწყობილობების ბაზარზე ხარჯები გაიზრდება სწრაფი ტემპით უახლოეს წლებში. 2018 წელს მომხმარებლებმა დახარჯეს დაახლოებით 32,4 მილიარდი დოლარი გლობალურად სხვადასხვა ტარებად გაჯეტებზე. ჩვენ ვსაუბრობთ მოწყობილობებზე, როგორიცაა ჭკვიანი საათები, ფიტნეს ტრეკერები, ჭკვიანი სათვალეები, ყურსასმენები და ა.შ.

ვიდეო: Blizzard-მა გააცნო World of Warcraft-ის შემდეგი გაფართოება - Shadowlands

BlizzCon 2019-მა მოიტანა Blizzard-ის განცხადებების მთელი რიგი, მათ შორის ახალი თავი გრძელვადიანი ფანტასტიკური MMO World of Warcraft-ში. Blizzard-მა აჩვენა კინემატოგრაფი შემდეგი გაფართოებისთვის, Shadowlands, რომელშიც მონაწილეობენ სილვანას ვინდრონერი და ბოლვარ ფორდრაგონი, ოდესღაც ალიანსის ერთ-ერთი ყველაზე პატივსაცემი მეომარი. ის ერთ დღეს გახდა ახალი ლიჩ მეფე - დაწყევლილთა მცველი, როგორც თვითონ უწოდებდა, […]

მონიტორინგი, როგორც სერვისი: მოდულური სისტემა მიკროსერვისის არქიტექტურისთვის

დღეს, მონოლითური კოდის გარდა, ჩვენი პროექტი მოიცავს ათეულობით მიკროსერვისს. თითოეული მათგანი მოითხოვს მონიტორინგს. ამის გაკეთება ამ მასშტაბით DevOps ინჟინრების გამოყენებით პრობლემურია. ჩვენ შევიმუშავეთ მონიტორინგის სისტემა, რომელიც მუშაობს როგორც სერვისი დეველოპერებისთვის. მათ შეუძლიათ დამოუკიდებლად ჩაწერონ მეტრიკა მონიტორინგის სისტემაში, გამოიყენონ ისინი, შექმნან დაფები მათზე დაყრდნობით, მიამაგრონ გაფრთხილებები, […]

Nokia ქირაობს 350 ინჟინერს 5G-ის განვითარების დასაჩქარებლად

სატელეკომუნიკაციო აღჭურვილობის კომპანია Nokia-მ წელს ასობით ინჟინერი დაიქირავა ფინეთში, რათა დააჩქაროს თავისი 5G განვითარება. გასულ კვირას, ფინურმა კომპანიამ, რომელიც კონკურენციას უწევს შვედურ Ericsson-სა და ჩინურ Huawei-ს, შეამცირა 2019 და 2020 წლების მოგების პროგნოზი და განაცხადა, რომ მოგება უფრო დაბალი იქნება, რადგან ის მეტ ფულს ხარჯავს 5G ტექნოლოგიის განვითარებაზე.

ზღაპრები მონაცემთა ცენტრიდან: ჰელოუინის საშინელებათა ისტორიები დიზელის ძრავებზე, დიპლომატიაზე და გამათბობელზე ხრახნები

მე და ჩემმა კოლეგებმა ვფიქრობდით: რატომაც არა, ჩვენს საყვარელ საშინელებათა დღესასწაულამდე, წარმატებებისა და საინტერესო პროექტების ნაცვლად, გავიხსენოთ ყველანაირი საშინელებათა ფილმი, რომელსაც ადამიანები ხვდებიან ქონების განვითარების დროს. ასე რომ, გამორთეთ შუქები, ჩართეთ შემაშფოთებელი მუსიკა, ახლა იქნება ისტორიები, რომლიდანაც ზოგჯერ ცივი ოფლში ვიღვიძებთ. ოფისის აჩრდილი ერთ საოფისე შენობაში ჩვენ ავაშენეთ სერვერის ოთახი და ყველა სახის […]

NB-IoT: როგორ მუშაობს? Მე -2 ნაწილი

ბოლო დროს ვისაუბრეთ ახალი NB-IoT სტანდარტის მახასიათებლებზე რადიო წვდომის ქსელის არქიტექტურის თვალსაზრისით. დღეს ჩვენ განვიხილავთ რა შეიცვალა Core ქსელში NB-IoT-ის ქვეშ. მაშ, წავიდეთ. მნიშვნელოვანი ცვლილებები მოხდა ქსელის ბირთვში. დავიწყოთ იმით, რომ გამოჩნდა ახალი ელემენტი, ისევე როგორც მთელი რიგი მექანიზმები, რომლებიც განსაზღვრულია სტანდარტით, როგორც „CIoT EPS ოპტიმიზაცია“ ან ოპტიმიზაცია […]

როგორ შევქმნათ სათამაშო AI: სახელმძღვანელო დამწყებთათვის

თამაშებში წავაწყდი საინტერესო მასალას ხელოვნური ინტელექტის შესახებ. ხელოვნური ინტელექტის შესახებ ძირითადი საგნების ახსნით მარტივი მაგალითების გამოყენებით და შიგნით არის მრავალი სასარგებლო ინსტრუმენტი და მეთოდი მისი მოსახერხებელი განვითარებისა და დიზაინისთვის. როგორ, სად და როდის გამოვიყენოთ ისინი ასევე არსებობს. მაგალითების უმეტესობა დაწერილია ფსევდოკოდში, ამიტომ არ არის საჭირო პროგრამირების გაფართოებული ცოდნა. ჭრილობის ქვეშ 35 […]

NB-IoT: როგორ მუშაობს? ნაწილი 3: SCEF – ოპერატორის სერვისებზე წვდომის ერთი ფანჯარა

სტატიაში „NB-IoT: როგორ მუშაობს? ნაწილი 2“, საუბრისას NB-IoT ქსელის პაკეტის ბირთვის არქიტექტურაზე, ჩვენ აღვნიშნეთ ახალი SCEF კვანძის გამოჩენა. მესამე ნაწილში განვმარტავთ რა არის და რატომ არის საჭირო? M2M სერვისის შექმნისას აპლიკაციის შემქმნელებს აწყდებათ შემდეგი კითხვები: როგორ ამოვიცნოთ მოწყობილობები; რა გადამოწმებისა და ავთენტიფიკაციის ალგორითმი გამოიყენება; რომელი აირჩიოს […]

როგორ მუშაობს ჰიბრიდული სათამაშო AI და რა არის მისი უპირატესობები?

გავაგრძელოთ სათამაშო ხელოვნური ინტელექტის თემა, რომელიც ოდესღაც წამოიჭრა ჩვენს ბლოგში, მოდით ვისაუბროთ იმაზე, თუ როგორ არის მასზე მანქანური სწავლება და რა ფორმით. Apex Game Tools AI ექსპერტმა იაკობ რასმუსენმა გააზიარა თავისი გამოცდილება და მასზე დაყრდნობით არჩეული გადაწყვეტილებები. ბოლო წლებში ბევრი იყო საუბარი იმაზე, თუ როგორ რადიკალურად გაიზრდება მანქანური სწავლება […]