ავტორი: პროჰოსტერი

Tactical RPG Iron Danger გამოვა 2020 წლის დასაწყისში

Daedalic Entertainment-მა გამოაცხადა საგამომცემლო შეთანხმება Action Squad-თან დროის მანიპულირების ტაქტიკური RPG Iron Danger-ის გამოშვებაზე. თამაში Steam-ზე 2020 წლის დასაწყისში გამოვა. ”რკინის საფრთხის ბირთვში არის დროის მართვის უნიკალური მექანიკა: შეგიძლიათ ნებისმიერ დროს გადაახვიოთ დრო 5 წამით, რათა სცადოთ ახალი სტრატეგიები და […]

Tesla დაიწყებს Powerwall-ის სახლის ბატარეების დაყენებას იაპონიაში

ელექტრომობილებისა და ბატარეების მწარმოებელმა Tesla-მ სამშაბათს განაცხადა, რომ მომავალ გაზაფხულზე დაიწყებს Powerwall-ის სახლის ბატარეების დამონტაჟებას იაპონიაში. Powerwall-ის ბატარეა 13,5 კვტ/სთ სიმძლავრით, რომელსაც შეუძლია მზის პანელებით გამომუშავებული ენერგიის შენახვა, ეღირება 990 000 იენი (დაახლოებით 9135 დოლარი). ფასში შედის სარეზერვო კარიბჭის სისტემა თქვენი ქსელის კავშირის მართვისთვის. ბატარეის დამონტაჟების ხარჯები და საცალო გადასახადი […]

Win Alice-ში: პლასტმასისგან დამზადებული "ზღაპრული" კომპიუტერის ქეისი არასტანდარტული განლაგებით

In Win-მა გამოაცხადა ახალი, ძალიან უჩვეულო კომპიუტერის ქეისი სახელად Alice, რომელიც შთაგონებულია ინგლისელი მწერლის ლუის კეროლის კლასიკური ზღაპრით "ალისა საოცრებათა ქვეყანაში". და ახალი პროდუქტი მართლაც ძალიან განსხვავდებოდა კომპიუტერის სხვა ქეისებისგან. In Win Alice ქეისის ჩარჩო დამზადებულია ABS პლასტმასისგან და მასზე დამაგრებულია ფოლადის ელემენტები, რომლებზეც დამაგრებულია კომპონენტები. გარეთ, […]

Devolver Digital-ის ერთ-ერთი დამფუძნებელი იცავდა Steam-ს, მაგრამ მოხარულია კონკურენციის დანახვა

GameSpot-ის ჟურნალისტები Devolver Digital-ის ერთ-ერთ დამფუძნებელს, გრემ სტრუტერსს ესაუბრა ბოლო PAX Australia გამოფენის ფარგლებში. ინტერვიუში Steam-ზე იყო საუბარი Epic Games Store-თან და ლიდერმა გამოთქვა თავისი აზრი თითოეულ ციფრულ პლატფორმაზე. მისი თქმით, Valve-მ ბევრი გააკეთა თავისი მაღაზიის პოპულარიზაციისთვის და ყოველთვის დროულად უხდის გამომცემლებს. გრეჰემი […]

Cloudflare-მა დანერგა მოდული HTTP/3-ის მხარდასაჭერად NGINX-ში

Cloudflare-მა მოამზადა მოდული, რათა უზრუნველყოს HTTP/3 პროტოკოლის მხარდაჭერა NGINX-ში. მოდული მზადდება Cloudflare-ის მიერ შემუშავებული quiche ბიბლიოთეკის დანამატის სახით QUIC და HTTP/3 სატრანსპორტო პროტოკოლის დანერგვით. quiche კოდი იწერება Rust-ში, მაგრამ თავად NGINX მოდული იწერება C-ში და წვდება ბიბლიოთეკაში დინამიური კავშირის გამოყენებით. განვითარებული მოვლენები ღიაა [...]

Ubuntu 19.10 განაწილების გამოშვება

ხელმისაწვდომია Ubuntu 19.10 „Eoan Ermine“ დისტრიბუციის გამოშვება. მზა სურათები იქმნება Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu და UbuntuKylin (ჩინური გამოცემა). ძირითადი ახალი ფუნქციები: GNOME დესკტოპი განახლდა 3.34-ის გამოსაშვებად, პროგრამის ხატების დაჯგუფების მხარდაჭერით მიმოხილვის რეჟიმში, გაუმჯობესებული უკაბელო კავშირის კონფიგურატორი, ახალი დესკტოპის ფონის შერჩევის პანელი […]

OpenBSD 6.6-ის გამოშვება

შედგა UNIX-ის მსგავსი უფასო cross-platform ოპერაციული სისტემის OpenBSD 6.6 გამოშვება. OpenBSD პროექტი დააარსა თეო დე რაადტმა 1995 წელს NetBSD დეველოპერებთან კონფლიქტის შემდეგ, რის შედეგადაც თეოს აეკრძალა წვდომა NetBSD CVS საცავზე. ამის შემდეგ თეო დე რაადტმა და თანამოაზრეების ჯგუფმა შექმნეს ახალი […]

AMD გამოუშვებს Radeon 19.10.1 WHQL დრაივერს GRID და RX 5500 მხარდაჭერით

AMD-მ წარმოადგინა პირველი ოქტომბრის დრაივერი Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. მისი მთავარი მიზანია ახალი დესკტოპის და მობილური AMD Radeon RX 5500 ვიდეო ბარათების მხარდაჭერა. გარდა ამისა, დეველოპერებმა დაამატეს ოპტიმიზაცია ახალი GRID სარბოლო სიმულატორისთვის. და ბოლოს, აღსანიშნავია, რომ მას აქვს WHQL სერთიფიკატი. გარდა აღნიშნული სიახლეებისა, გაკეთდა შემდეგი გამოსწორებებიც: Borderlands 3 ავარია ან იყინება, როდესაც […]

ბრმა და ყრუ თავგადასავალი: სუსტი თავსატეხი გამოვა 29 ნოემბერს

Punk Notion-მა და Cubeish Games-მა გამოაცხადეს, რომ adventure Weakless გამოვა PC (Steam) და Xbox One-ზე 29 ნოემბერს. Weakless მოგვითხრობს ორი ხის არსების მეგობრობის შესახებ. ერთი მათგანი ყრუა, მეორე კი ბრმა. მაგრამ მათ უნდა გაიარონ გამოქვაბულები მბზინავი სოკოებით, აუზებით, მიტოვებული ნანგრევებით და სხვა თვალწარმტაცი ადგილებით, რათა მიაღწიონ […]

ლოკალური ფაილები აპლიკაციის Kubernetes-ში გადატანისას

Kubernetes-ის გამოყენებით CI/CD პროცესის აგებისას, ზოგჯერ ჩნდება პრობლემა ახალი ინფრასტრუქტურის მოთხოვნებსა და მასზე გადატანილ აპლიკაციას შორის შეუთავსებლობის შესახებ. კერძოდ, აპლიკაციის შექმნის ეტაპზე მნიშვნელოვანია ერთი სურათის მიღება, რომელიც გამოყენებული იქნება პროექტის ყველა გარემოსა და კლასტერში. ეს პრინციპი საფუძვლად უდევს კონტეინერების სწორ მართვას, Google-ის თანახმად (მან ამაზე არაერთხელ ისაუბრა […]

წიგნი „Solidity ჭკვიანი კონტრაქტების შექმნა Ethereum blockchain-ისთვის. პრაქტიკული სახელმძღვანელო"

წელიწადზე მეტია ვმუშაობ წიგნზე „Solidity Smart Contracts Creating for the Ethereum Blockchain. პრაქტიკული გზამკვლევი“ და ახლა ეს ნაშრომი დასრულდა და წიგნი გამოიცა და ხელმისაწვდომია ლიტრებში. იმედი მაქვს, რომ ჩემი წიგნი დაგეხმარებათ სწრაფად დაიწყოთ Solidity ჭკვიანი კონტაქტების შექმნა და განაწილებული DApps Ethereum ბლოკჩეინისთვის. იგი შედგება 12 გაკვეთილისგან პრაქტიკული დავალებებით. მათი დასრულების შემდეგ, მკითხველი […]

ბერლინში პროგრამისტად სამუშაოდ გადასვლის გამოცდილება (ნაწილი 1)

Საღამო მშვიდობისა. საზოგადოებას წარვუდგენ მასალას, თუ როგორ ავიღე ვიზა ოთხ თვეში, გადავედი გერმანიაში და იქ ვიპოვე სამსახური. ითვლება, რომ სხვა ქვეყანაში გადასასვლელად ჯერ დიდი დრო უნდა გაატაროთ დისტანციურად სამუშაოს ძიებაში, შემდეგ, წარმატების შემთხვევაში, დაელოდოთ გადაწყვეტილებას ვიზაზე და მხოლოდ ამის შემდეგ ჩაალაგოთ ჩანთები. მე გადავწყვიტე, რომ ეს შორს არის […]