ავტორი: პროჰოსტერი

დამაფიქრე

სირთულის დიზაინი ბოლო დრომდე ყოველდღიური საგნები ყალიბდებოდა მათი ტექნოლოგიის მიხედვით. ტელეფონის დიზაინი არსებითად იყო მექანიზმის გარშემო არსებული სხეული. დიზაინერების ამოცანა იყო ტექნოლოგიების გალამაზება. ინჟინრებს უნდა დაედგინათ ამ ობიექტების ინტერფეისები. მათი მთავარი საზრუნავი იყო აპარატის ფუნქცია და არა მისი მარტივი გამოყენება. ჩვენ - "მომხმარებლებს" - უნდა გვესმოდეს, თუ როგორ […]

კურსები სტაჟირების წინააღმდეგ. როგორ ვასწავლით ჩვენ SimbirSoft-ში შუამავლებს

გვაქვს განვითარების რამდენიმე ცენტრი და მუდმივად ვეძებთ ნიჭიერ შუამავლებს რეგიონებში. 2013 წლიდან ჩვენ ვამზადებთ დეველოპერებს - ვატარებთ შეხვედრებს, ჰაკათონებს და ინტენსიურ კურსებს. სტატიაში ჩვენ გეტყვით, თუ როგორ გეხმარებათ სწავლა დამეგობრებაში საშუალო დონის სტუდენტებთან, ასევე ვინ მოდის გარე და შიდა სტაჟირებაზე და რატომ. მილიონი IT სპეციალისტი ინტერნეტ ინიციატივების განვითარების ფონდის მიხედვით, რუსეთში 1,9 მილიონი სპეციალისტია […]

ინტერნეტი ყველასთვის, უფასოდ და არავინ დატოვოს განაწყენებული

შუადღე მშვიდობისა, საზოგადოება! მე მქვია მიხაილ პოდივილოვი. მე ვარ საზოგადოებრივი ორგანიზაცია „მედიუმის“ დამფუძნებელი. მე არაერთხელ მთხოვეს დამეწერა მოკლე, მაგრამ ყოვლისმომცველი გზამკვლევი იმის შესახებ, თუ როგორ შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ დეცენტრალიზებული ინტერნეტ პროვაიდერის "Medium" ქსელს გადაფარვის რეჟიმში, ანუ პირდაპირ საშუალო ოპერატორის როუტერთან დაკავშირების გარეშე, მაგრამ ინტერნეტის გამოყენებით და Yggdrasil ტრანსპორტის ხარისხში. ში […]

Skolkovo-ს ექსპერტები გვთავაზობენ დიდი მონაცემების გამოყენებას ციფრული რეგულირებისთვის

ონლაინ წყაროების თანახმად, Skolkovo-ს ექსპერტები გვთავაზობენ დიდი მონაცემების გამოყენებას კანონმდებლობის შესაცვლელად, მოქალაქეთა „ციფრული ანაბეჭდის“ რეგულირებისა და ნივთების ინტერნეტის (IoT) მოწყობილობებზე კონტროლის დასანერგად. დიდი რაოდენობით მონაცემების ანალიზის წინადადება მოქმედ კანონმდებლობაში კორექტირების შესასრულებლად ჩამოყალიბდა „ციფრული ეკონომიკის განვითარებასთან დაკავშირებით წარმოქმნილი ურთიერთობების ყოვლისმომცველი რეგულირების კონცეფციაში“. ეს დოკუმენტი შემუშავებულია […]

NASA გამოსცდის "ჩუმ" ზებგერითი თვითმფრინავი 48 კილომეტრიანი მიკროფონის მასივის გამოყენებით

აშშ-ის აერონავტიკისა და კოსმოსური მეცნიერების ეროვნული ადმინისტრაცია (NASA) გეგმავს მალე გამოსცადოს Lockheed Martin-ის მიერ შემუშავებული ექსპერიმენტული ზებგერითი თვითმფრინავი X-59 QueSST. X-59 QueSST განსხვავდება ჩვეულებრივი ზებგერითი თვითმფრინავისაგან იმით, რომ როდესაც ის არღვევს ხმის ბარიერს, ის წარმოქმნის მოსაწყენ აფეთქებას ძლიერი ბგერითი ბუმის ნაცვლად. შეერთებულ შტატებში, 70-იანი წლებიდან, ზებგერითი თვითმფრინავების ფრენები დასახლებულ […]

კვარტალში AMD-ის წილი დისკრეტული გრაფიკული ბარათების ბაზარზე გაიზარდა 10 პროცენტული პუნქტით.

Jon Peddie Research-მა, რომელიც 1981 წლიდან ადევნებს თვალყურს დისკრეტული გრაფიკული ბარათების ბაზარს, შეადგინა ანგარიში ამ წლის მეორე კვარტალზე გასული თვის ბოლოს. გასული პერიოდის განმავლობაში გაიგზავნა 7,4 მილიონი დისკრეტული ვიდეო ბარათი საერთო ოდენობით დაახლოებით $2 მილიარდი. ადვილი დასადგენია, რომ ერთი ვიდეო ბარათის საშუალო ღირებულება ოდნავ აღემატებოდა $270-ს. გასული წლის ბოლოს ვიდეო ბარათები გაიყიდა [...]

ახალი სტატია: თვის კომპიუტერი - 2019 წლის სექტემბერი

„თვე კომპიუტერი“ არის სვეტი, რომელიც წმინდა საკონსულტაციო ხასიათს ატარებს და სტატიებში ყველა განცხადება დადასტურებულია მტკიცებულებებით მიმოხილვების, ყველა სახის ტესტირების, პირადი გამოცდილების და დადასტურებული სიახლეების სახით. შემდეგი ნომერი ტრადიციულად გამოდის Regard-ის კომპიუტერული მაღაზიის მხარდაჭერით, რომლის ვებსაიტზე ყოველთვის შეგიძლიათ მოაწყოთ მიწოდება ჩვენი ქვეყნის ნებისმიერ წერტილში და გადაიხადოთ თქვენი შეკვეთა ონლაინ. დეტალები შეიძლება […]

მობილური პლატფორმის Android 10 გამოშვება

Google-მა გამოაქვეყნა ღია მობილური პლატფორმის Android 10 გამოშვება. ახალ გამოშვებასთან დაკავშირებული წყარო ტექსტები განთავსებულია პროექტის Git საცავში (ფილიალი android-10.0.0_r1). Firmware განახლებები უკვე მომზადებულია 8 Pixel სერიის მოწყობილობებისთვის, მათ შორის პირველი Pixel მოდელისთვის. ასევე შეიქმნა უნივერსალური GSI (Generic System Images) ასამბლეები, რომლებიც შესაფერისია ARM64 და x86_64 არქიტექტურაზე დაფუძნებული სხვადასხვა მოწყობილობებისთვის. […]

Bandai Namco-მ გამოუშვა Code Vein-ის დემო ვერსია კონსოლებზე

Bandai Namco Entertainment-მა გამოუშვა მომავალი სამოქმედო როლური თამაშის დემო Code Vein PlayStation 4-ისა და Xbox One-ისთვის. ჩამოტვირთვის შემდეგ მოთამაშეებს შეეძლებათ შექმნან საკუთარი გმირი, ასევე დააკონფიგურიროთ აღჭურვილობა და უნარები; გაიარეთ თამაშის შესავალი ნაწილი და ჩაყვინთეთ "სიღრმეების" პირველ ეტაპზე - სახიფათო დუნდული, რომელიც იქნება გამბედაობის ნამდვილი გამოცდა ნებისმიერი მეამბოხესთვის. ამასთან დაკავშირებით, წარმოდგენილი […]

Ubisoft-ის Uplay+ თამაშის გამოწერის სერვისი უკვე ხელმისაწვდომია

Ubisoft-მა დღეს გამოაცხადა, რომ მისი ვიდეო თამაშების სააბონენტო სერვისი Uplay+ უკვე ოფიციალურად ხელმისაწვდომია Windows კომპიუტერებისთვის თვეში 999 რუბლით. გაშვების აღსანიშნავად, კომპანია ყველას სთავაზობს უფასო საცდელ პერიოდს, რომელიც გაგრძელდება 3-დან 30 სექტემბრამდე და მომხმარებლებს მისცემს შეუზღუდავ წვდომას ასზე მეტ თამაშზე, მათ შორის ყველა DLC-ზე, რომელიც მათთვის ხელმისაწვდომია […]

გალაქტიკური ქაოსის დაწყების ზუსტი განრიგი Borderlands 3-ში PC-ზე და კონსოლებზე

Borderlands 13 გამოდის 3 სექტემბერს PlayStation 4-ზე, Xbox One-ზე და PC-ზე. გამომცემლობამ გადაწყვიტა წინასწარ გამოეცხადებინა ზუსტად რომელ საათზე გაიხსნება გზა პანდორასა და სხვა პლანეტებისკენ სხვადასხვა ქვეყნის მაცხოვრებლებისთვის. მათთვის, ვინც გეგმავს თამაშს კონსოლზე, ადვილი იქნება ნავიგაცია: თქვენ შეგიძლიათ იყოთ პირველთა შორის, ვინც თაროების საძიებლად ზუსტად შუაღამისას ნებისმიერ […]

World of Warcraft-ის ფანმა ხელახლა შექმნა Stormwind Unreal Engine 4-ის გამოყენებით

World of Warcraft-ის გულშემატკივარმა მეტსახელად Daniel L-მა განაახლა ქალაქი Stormwind Unreal Engine 4-ის გამოყენებით. მან განახლებული მდებარეობის დემონსტრირება ვიდეო გამოაქვეყნა თავის YouTube არხზე. UE4-ის გამოყენებამ თამაში ვიზუალურად უფრო რეალისტური გახადა, ვიდრე Blizzard-ის ვერსია. შენობებისა და სხვა მიმდებარე ობიექტების ტექსტურებმა გაცილებით მეტი გრაფიკული დეტალები მიიღო. გარდა ამისა, ენთუზიასტმა გაავრცელა ვიდეო იმის შესახებ, რომ [...]