ავტორი: პროჰოსტერი

რა უნდა ავაშენოთ Mesh: როგორ აკეთებს დეცენტრალიზებული ინტერნეტ პროვაიდერი "Medium" ახალ ინტერნეტს Yggdrasil-ის საფუძველზე

სალამი! რა თქმა უნდა, არ იქნება თქვენთვის დიდი სიახლე, რომ "სუვერენული რუნეტი" ახლოს არის - კანონი ძალაში შედის მიმდინარე წლის 1 ნოემბერს. სამწუხაროდ, როგორ იმუშავებს (და იმუშავებს თუ არა?) ბოლომდე არ არის ნათელი: ზუსტი ინსტრუქციები ტელეკომის ოპერატორებისთვის ჯერ არ არის საჯაროდ ხელმისაწვდომი. ასევე არ არის მეთოდები, ჯარიმები, გეგმები, [...]

Console roguelike C++-ში

შესავალი "Linux არ არის თამაშებისთვის!" - მოძველებული ფრაზა: ახლა ბევრი მშვენიერი თამაშია სპეციალურად ამ შესანიშნავი სისტემისთვის. მაგრამ მაინც, ხანდახან გინდა რაღაც განსაკუთრებული, რაც მოგეწონება... და მე გადავწყვიტე შემექმნა ეს განსაკუთრებული ნივთი. საფუძვლები მე არ გაჩვენებთ და არ გეტყვით ყველა კოდს (ეს არ არის ძალიან საინტერესო) - მხოლოდ ძირითადი პუნქტები. 1. პერსონაჟი აქ […]

Metro Exodus-ის გამომცემელი EGS-თან თანამშრომლობის შესახებ: შემოსავლების 70/30 გაყოფა აშკარა ანაქრონიულია

გამომცემლობა Koch Media-ს აღმასრულებელმა დირექტორმა კლემენს კუნდრატიცმა Epic Games Store-თან თანამშრომლობის შედეგებზე კომენტარი გააკეთა. Gameindustry.biz პორტალთან ინტერვიუში მან განაცხადა, რომ კომპანია თანამშრომლობს არა მხოლოდ Epic-თან, არამედ Steam-თანაც. თუმცა, მან აღნიშნა, რომ შემოსავლების განაწილების 70/30 მოდელი მოძველებულია. ”საერთო ჯამში, როგორც დასაწყისში, მე ვარ იმ აზრის, რომ ინდუსტრია უნდა […]

Windows 10-ის ხელახლა ინსტალაცია ახლა შესაძლებელია ღრუბლიდან. მაგრამ დათქმებით

როგორც ჩანს, Windows 10-ის ფიზიკური მედიიდან აღდგენის ტექნოლოგია მალე წარსულის საგანი გახდება. ყოველ შემთხვევაში, ამის იმედი არსებობს. Windows 10 Insider Preview Build 18970-ში შესაძლებელი გახდა OS-ის ხელახლა ინსტალაცია ინტერნეტით ღრუბლიდან. ამ ფუნქციას ეწოდება ამ კომპიუტერის გადატვირთვა და აღწერილობაში ნათქვამია, რომ ზოგიერთ მომხმარებელს ურჩევნია გამოიყენოს მაღალსიჩქარიანი ინტერნეტი […]

Facebook ავარჯიშებს AI-ს Minecraft-ში

Minecraft თამაში ფართოდ არის ცნობილი და ძალიან პოპულარული მსოფლიოში. უფრო მეტიც, მის პოპულარობას ხელს უწყობს სუსტი უსაფრთხოება, რაც არაოფიციალური სერვერების შექმნის საშუალებას იძლევა. თუმცა, რაც უფრო მნიშვნელოვანია, არის ის, რომ თამაში იძლევა თითქმის შეუზღუდავ შესაძლებლობებს ვირტუალური სამყაროების ფორმირებისთვის, კრეატიულობისა და ა.შ. ამიტომ, Facebook-ის ექსპერტები აპირებენ გამოიყენონ თამაში ხელოვნური ინტელექტის მოსამზადებლად. ამ დროისთვის ხელოვნური ინტელექტის [...]

ვოსტოჩნიში სოიუზის გამშვები მანქანების ბლოკები ჩავიდა

როსკოსმოსის სახელმწიფო კორპორაცია იუწყება, რომ ამურის რეგიონში, ვოსტოჩნის კოსმოდრომზე სპეციალური მატარებელი ჩავიდა გამშვები მანქანების ბლოკებით. კერძოდ, ვოსტოჩნიში მიიტანეს Soyuz-2.1a და Soyuz-2.1b სარაკეტო ბლოკები, ასევე ცხვირის ფეირინგი. კონტეინერის მანქანების გარეცხვის შემდეგ, გადამზიდავების შემადგენელი ნაწილები გადმოიტვირთება და გადაინაცვლებს ტრანსსასაზღვრო გალერეაში საწყობის ბლოკებიდან სამონტაჟო და ტესტირების შენობაში მათი შემდგომი […]

ბეტა ტესტი Squadron 42-ისთვის, Star Citizen-ის ერთმოთამაშიანი კამპანია, გადაიდო სამი თვით

Cloud Imperium Games-მა გამოაცხადა, რომ Staggered Development იმოქმედებდა როგორც Star Citizen-ზე, ასევე Squadron 42-ზე. თუმცა, განვითარების ამ მოდელზე გადასვლის გამო, Squadron 42-ის ბეტა დაწყების თარიღი გადაიდო 12 კვირით. Staggered Development მოიცავს განვითარების რამდენიმე გუნდის განაწილებას განახლების გამოშვების სხვადასხვა თარიღებს შორის. ეს საშუალებას გაძლევთ შეხვიდეთ რიტმში, სადაც [...]

CUPS 2.3 ბეჭდვის სისტემა გამოვიდა ლიცენზირების ცვლილებებით

CUPS 2.2-ის გამოსვლიდან თითქმის სამი წლის შემდეგ გამოვიდა CUPS 2.3, რომელიც ერთ წელზე მეტით გადაიდო. CUPS 2.3 მნიშვნელოვანი განახლებაა ლიცენზირების ცვლილებების გამო. Apple-მა გადაწყვიტა ბეჭდვის სერვერის ხელახალი ლიცენზირება Apache 2.0 ლიცენზიით. მაგრამ სხვადასხვა ლინუქსის სპეციფიკური უტილიტების გამო, რომლებიც არის GPLv2 და არა Apple-ის სპეციფიკური, ეს ქმნის პრობლემას. […]

გამოვიდა ანონიმური ქსელის I2P 0.9.42 ახალი ვერსია

ეს გამოცემა აგრძელებს მუშაობას I2P-ის საიმედოობის დაჩქარებისა და გასაუმჯობესებლად. ასევე შედის რამდენიმე ცვლილება UDP ტრანსპორტის დასაჩქარებლად. განცალკევებული კონფიგურაციის ფაილები, რათა მომავალში უფრო მოდულური შეფუთვა მოხდეს. მუშაობა გრძელდება ახალი წინადადებების დანერგვაზე უფრო სწრაფი და უსაფრთხო დაშიფვრისთვის. ბევრი ხარვეზის გამოსწორებაა. წყარო: linux.org.ru

Wine 4.15 გამოშვება

ხელმისაწვდომია Win32 API-ის ღია განხორციელების ექსპერიმენტული გამოშვება - Wine 4.15. 4.14 ვერსიის გამოშვების შემდეგ დაიხურა 28 ხარვეზის ანგარიში და განხორციელდა 244 ცვლილება. ყველაზე მნიშვნელოვანი ცვლილებები: დაემატა HTTP სერვისის საწყისი დანერგვა (WinHTTP) და ასოცირებული API კლიენტისა და სერვერის აპლიკაციებისთვის, რომლებიც აგზავნიან და იღებენ მოთხოვნებს HTTP პროტოკოლის გამოყენებით. შემდეგი ზარები მხარდაჭერილია […]

გამოქვეყნდა ISC კონსორციუმის მიერ შემუშავებული DHCP სერვერი Kea 1.6

ISC კონსორციუმმა გამოაქვეყნა Kea 1.6.0 DHCP სერვერის გამოშვება, რომელიც ცვლის კლასიკურ ISC DHCP-ს. პროექტის წყაროს კოდი განაწილებულია Mozilla Public License (MPL) 2.0-ით, ნაცვლად ISC ლიცენზიისა, რომელიც ადრე გამოყენებული იყო ISC DHCP-სთვის. Kea DHCP სერვერი დაფუძნებულია BIND 10 ტექნოლოგიებზე და აგებულია მოდულური არქიტექტურის გამოყენებით, რომელიც გულისხმობს ფუნქციების დაყოფას სხვადასხვა დამმუშავებლის პროცესებში. პროდუქტი მოიცავს […]

შემდეგი 4 დაუცველობა Ghostscript-ში

Ghostscript-ში წინა კრიტიკული პრობლემის აღმოჩენიდან ორი კვირის შემდეგ, გამოვლინდა კიდევ 4 მსგავსი დაუცველობა (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), რომლებიც საშუალებას გაძლევთ შექმნათ ბმული ". forceput"-ის გვერდის ავლით "-dSAFER" იზოლაციის რეჟიმი. სპეციალურად შექმნილი დოკუმენტების დამუშავებისას, თავდამსხმელს შეუძლია მიიღოს წვდომა ფაილური სისტემის შიგთავსზე და მიაღწიოს სისტემაში თვითნებური კოდის შესრულებას (მაგალითად, ბრძანებების დამატებით […]