ავტორი: პროჰოსტერი

Ubuntu აგზავნის Chromium-ს მხოლოდ ვადამდელი პაკეტის სახით

Ubuntu-ს დეველოპერებმა გამოაცხადეს თავიანთი განზრახვა, უარი თქვან deb პაკეტების მიწოდებაზე Chromium ბრაუზერთან ერთად, თვითკმარი სურათების სნაპ ფორმატში გავრცელების სასარგებლოდ. Chromium 60-ის გამოშვებიდან დაწყებული, მომხმარებლებს უკვე მიეცათ შესაძლებლობა დააინსტალირონ Chromium როგორც სტანდარტული საცავიდან, ასევე snap ფორმატში. Ubuntu 19.10-ში Chromium შემოიფარგლება მხოლოდ snap ფორმატით. Ubuntu-ს წინა ფილიალების მომხმარებლებისთვის […]

Meson build სისტემის გამოშვება 0.51

გამოქვეყნდა Meson 0.51 build სისტემის გამოშვება, რომელიც გამოიყენება ისეთი პროექტების შესაქმნელად, როგორიცაა X.Org Server, Mesa, Lighttpd, systemd, GStreamer, Wayland, GNOME და GTK+. მესონის კოდი დაწერილია პითონში და ლიცენზირებულია Apache 2.0 ლიცენზიით. Meson-ის განვითარების მთავარი მიზანია აწყობის პროცესის მაღალი სიჩქარის უზრუნველყოფა მოხერხებულობასთან და მარტივად გამოყენებასთან ერთად. მაკე უტილიტის ნაცვლად [...]

Devil May Cry 4, Shadow Complex და რამდენიმე სხვა თამაში დატოვებს Xbox Game Pass-ს ივნისის ბოლოს.

TrueAchievements-ის ინფორმაციით, თვის ბოლომდე Xbox Game Pass კატალოგს დატოვებს Next Up Hero, Devil May Cry 4: Special Edition, Shadow Complex Remastered, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 და Zombie Army Trilogy. Xbox Game Pass სათამაშო სერვისი უზრუნველყოფს წვდომას 200-ზე მეტ სათაურზე ყოველთვიური გადასახადით. კატალოგი თვეში რამდენჯერმე ახლდება და [...]

Marvel's Avengers-ში სიუჟეტი მარტო უნდა დასრულდეს, მაგრამ არის დამატებითი კოოპერატიული მისიები

IGN-მა გააზიარა მარველის შურისმაძიებლების სიუჟეტური კამპანიის დეტალები. ჟურნალისტები გაესაუბრნენ წამყვანი საბრძოლო სისტემის დიზაინერ ვინსენტ ნაპოლის Crystal Dynamics-დან და პროექტის კრეატიულ დირექტორს შონ ესკაიგს. მათი თქმით, სიუჟეტური კამპანია შექმნილია ექსკლუზიურად ერთი მოთამაშისთვის - სხვადასხვა სუპერგმირებს შორის ხშირი გადართვის გამო, მასში კო-ოპის განხორციელება შეუძლებელი ხდება. დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ […]

STALKER 2: კოდების გადაჭრა, განვითარების პროცესი, ატმოსფერო და სხვა დეტალები

Antinapps YouTube არხზე გამოჩნდა ინტერვიუს ორი ნაწილი GSC Game World სტუდიის დეველოპერებთან. ავტორებმა გააზიარეს დეტალები STALKER 2-ის შექმნის შესახებ და ცოტა ისაუბრეს პროექტის კონცეფციაზე. მათი თქმით, ადრეული განცხადება გულშემატკივრებთან აქტიური კომუნიკაციისთვის გაკეთდა. კომპანიის წარმომადგენლებმა განაცხადეს: ”ფრენჩაიზის მეორე ნაწილის შექმნის დასაწყისი მნიშვნელოვანი მოვლენაა, თაყვანისმცემლებისგან დამალვას აზრი არ აქვს.” დეველოპერები […]

როგორ მივიღოთ მაქსიმუმი კონფერენციიდან

კითხვა IT კონფერენციებზე წასვლის სარგებელსა და აუცილებლობაზე ხშირად იწვევს კამათს. უკვე მრავალი წელია, ჩართული ვარ რამდენიმე მნიშვნელოვანი ღონისძიების ორგანიზებაში და მინდა გაგიზიაროთ რამდენიმე რჩევა იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დარწმუნდეთ, რომ მაქსიმალურად ისარგებლებთ ღონისძიებიდან და არ იფიქროთ დაკარგულ დღეს. პირველი, რა არის კონფერენცია? თუ ფიქრობთ "ანგარიშები და მომხსენებლები", მაშინ ეს არ არის […]

როგორ მივიღოთ მაქსიმუმი კონფერენციიდან. ინსტრუქციები პატარებისთვის

კონფერენციები არ არის რაღაც უჩვეულო ან განსაკუთრებული ჩამოყალიბებული პროფესიონალებისთვის. მაგრამ მათთვის, ვინც მხოლოდ ფეხზე დგომას ცდილობს, მათ მიერ დახარჯულმა ფულმა მაქსიმალური შედეგი უნდა მოიტანოს, თორემ რა აზრი ქონდა სამი თვე დოშირაკიზე ჯდომას და საერთო საცხოვრებელში ცხოვრებას? ეს სტატია საკმაოდ კარგად ხსნის, თუ როგორ უნდა დაესწროთ კონფერენციას. მე გთავაზობთ ოდნავ გაფართოებას […]

თავისუფალი, როგორც თავისუფლება რუსულ ენაზე: თავი 2. 2001: ჰაკერული ოდისეა

2001 წელი: ჰაკერების ოდისეა ვაშინგტონის სკვერის პარკის აღმოსავლეთით ორ ბლოკში, უორენ უივერის შენობა ციხესავით სასტიკი და შთამბეჭდავია. აქ მდებარეობს ნიუ-იორკის უნივერსიტეტის კომპიუტერული მეცნიერების განყოფილება. სამრეწველო სტილის სავენტილაციო სისტემა ქმნის უწყვეტი ცხელი ჰაერის ფარდას შენობის ირგვლივ, რაც თანაბრად იმედგაცრუებს აურზაურ ბიზნესმენებს და მაწანწალა ლოფერებს. თუ სტუმარი მაინც მოახერხებს ამ დაცვის ხაზის დაძლევას, [...]

შეხვედრა ჯავის დეველოპერებისთვის: ჩვენ ვსაუბრობთ ასინქრონულ მიკროსერვისებზე და გამოცდილებაზე Gradle-ზე დიდი build სისტემის შექმნის შესახებ

DINS IT Evening, ღია პლატფორმა, რომელიც აერთიანებს ტექნიკურ სპეციალისტებს Java, DevOps, QA და JS სფეროებში, გამართავს შეხვედრას Java დეველოპერებისთვის 26 ივნისს 19:30 საათზე Staro-Petergofsky Prospekt, 19 (სანქტ-პეტერბურგი). შეხვედრაზე წარმოდგენილი იქნება ორი ანგარიში: „ასინქრონული მიკროსერვისები – Vert.x თუ გაზაფხული?“ (ალექსანდრე ფედოროვი, TextBack) ალექსანდრე ისაუბრებს TextBack სერვისზე, თუ როგორ გადადიან ისინი […]

Linux დისტრიბუციის PCLinuxOS 2019.06 გამოშვება

წარმოდგენილია პერსონალური განაწილების PCLinuxOS 2019.06 გამოშვება. დისტრიბუცია დაარსდა 2003 წელს Mandriva Linux-ის ბაზაზე, მაგრამ მოგვიანებით დამოუკიდებელ პროექტად გადაიზარდა. PCLinuxOS-ის პოპულარობის პიკი დადგა 2010 წელს, რომელშიც Linux Journal-ის მკითხველთა გამოკითხვის თანახმად, PCLinuxOS პოპულარობით მეორე იყო მხოლოდ Ubuntu-ს შემდეგ (2013 წლის რეიტინგში PCLinuxOS უკვე მე-10 ადგილი დაიკავა). განაწილების მიზანია […]

Huawei ითხოვს, რომ ამერიკული ოპერატორი Verizon 1 მილიარდ დოლარზე მეტი გადაიხადოს 230 პატენტისთვის

Huawei Technologies-მა შეატყობინა აშშ-ს სატელეკომუნიკაციო ოპერატორ Verizon Communications-ს ლიცენზირების საფასურის გადახდის აუცილებლობის შესახებ 230-ზე მეტი პატენტის გამოყენებისთვის, რომელსაც ფლობს. გადახდების მთლიანი თანხა 1 მილიარდ დოლარს აჭარბებს, განუცხადა ინფორმირებულმა წყარომ Reuters-ს. როგორც Wall Street Journal-მა ადრე იტყობინება, ჯერ კიდევ თებერვალში, Huawei-ს ინტელექტუალური საკუთრების ლიცენზირების ხელმძღვანელმა განაცხადა, რომ Verizon-მა უნდა გადაიხადოს […]

@Kubernetes Meetup #3 Mail.ru ჯგუფში: 21 ივნისი

როგორც ჩანს, მარადისობა გავიდა თებერვლის Love Kubernetes-იდან. ერთადერთი, რამაც ოდნავ გააუმჯობესა განცალკევება ის იყო, რომ ჩვენ მოვახერხეთ Cloud Native Computing Foundation-ში გაწევრიანება, ჩვენი Kubernetes დისტრიბუციის სერტიფიცირება Certified Kubernetes შესაბამისობის პროგრამის ფარგლებში და ასევე დავიწყეთ Kubernetes Cluster Autoscaler-ის დანერგვა Mail.ru Cloud Containers სერვისში. . დროა მესამე @Kubernetes Meetup-ისთვის! მოკლედ: გაზპრომბანკი გეტყვით, როგორ […]