ავტორი: პროჰოსტერი

ელონ მასკი შთაგონებული იყო მანქანის შექმნის იდეით, რომელსაც შეუძლია წყალქვეშ ჩასვლა

მიმდინარე წლის ბოლომდე Tesla ელოდება ამ ბრენდის ელექტრომობილების ფლოტის გაზრდას 60-80%-ით და ამიტომ ინვესტორები უნდა შეეგუონ კომპანიის წამგებიანობას.წლის ბოლომდე Tesla გვპირდება გადაწყვეტილების მიღებას. ახალი საწარმოს მშენებლობის ადგილმდებარეობა, რომელიც ევროპაში წევის ბატარეებისა და ელექტრო მანქანების წარმოებას მოიტანს. მომავალში, თითოეულ კონტინენტზე ექნება ერთი Tesla საწარმო, სულ მცირე, […]

sysvinit 2.95 init სისტემის გამოშვება

გამოვიდა კლასიკური init სისტემა sysvinit 2.95, რომელიც ფართოდ გამოიყენებოდა Linux-ის დისტრიბუციაში სისტემის დაწყების წინა დღეებში და ახლა აგრძელებს გამოყენებას დისტრიბუციებში, როგორიცაა Devuan და antiX. ამავდროულად, შეიქმნა insserv 1.20.0 და startpar 0.63 კომუნალური პროგრამების გამოშვებები, რომლებიც გამოიყენება sysvinit-თან ერთად. Insserv უტილიტა შექმნილია ჩამოტვირთვის პროცესის ორგანიზებისთვის, დამოკიდებულებების გათვალისწინებით […]

Kwort 4.3.4 განაწილების გამოშვება

ერთ წელზე მეტი ხნის შემუშავების შემდეგ, გამოვიდა Linux დისტრიბუცია Kwort 4.3.4, რომელიც ეფუძნება CRUX პროექტის განვითარებას და გთავაზობთ მინიმალისტურ მომხმარებლის გარემოს Openbox window მენეჯერის საფუძველზე. დისტრიბუცია განსხვავდება CRUX-ისგან საკუთარი პაკეტის მენეჯერის kpkg გამოყენებით, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააინსტალიროთ ბინარული პაკეტები პროექტის მიერ შემუშავებული საცავიდან. Kwort ასევე ავითარებს GUI აპლიკაციების საკუთარ კომპლექტს კონფიგურაციისთვის (Kwort მომხმარებლის მენეჯერი […]

GraphicsMagick 1.3.32 განახლებული ხარვეზებით

დაინერგა სურათის დამუშავებისა და კონვერტაციის პაკეტის GraphicsMagick 1.3.32 ახალი გამოშვება, რომელიც ეხება 52 პოტენციურ დაუცველობას, რომლებიც გამოვლენილია fuzzing ტესტირების დროს OSS-Fuzz პროექტის მიერ. საერთო ჯამში, 2018 წლის თებერვლიდან OSS-Fuzz-მა გამოავლინა 343 პრობლემა, საიდანაც 331 უკვე გამოსწორებულია GraphicsMagick-ში (დანარჩენი 12-ისთვის 90-დღიანი გამოსწორების ვადა ჯერ არ გასულა). ცალკე აღინიშნა [...]

E3 2019 თრეილერი A Plague Tale: Innocence მოთამაშეებისა და დამხმარე ინფორმაციის წყალობით

Publisher Focus Home Interactive-მა და Asobo სტუდიის დეველოპერებმა ისარგებლეს E3 2019-ით, რათა მადლობა გადაუხადონ სტელსი თავგადასავლების A Plague Tale: Innocence ყველა გულშემატკივარს. სტუდიის კრეატიულმა დირექტორმა დევიდ დედეინმა მოთამაშეებს სპეციალური ვიდეოთი მიმართა და რამდენიმე სიახლე გაუზიარა. უპირველეს ყოვლისა, მან მადლობა გადაუხადა ყველას თამაშზე შესანიშნავი გამოხმაურებისთვის და მრავალი კომენტარისთვის, რამაც დეველოპერები გაახარა. […]

SysVinit 2.95

რამდენიმე კვირის ბეტა ტესტირების შემდეგ გამოცხადდა SysV init, insserv და startpar-ის საბოლოო გამოშვება. ძირითადი ცვლილებების შეჯამება: SysV pidof-მა გააუქმა რთული ფორმატირება, რადგან ამან გამოიწვია უსაფრთხოების პრობლემები და მეხსიერების პოტენციური შეცდომები დიდი სარგებლობის გარეშე. ახლა მომხმარებელს შეუძლია თავად მიუთითოს გამყოფი და გამოიყენოს სხვა ინსტრუმენტები, როგორიცაა tr. განახლებულია დოკუმენტაცია, [...]

Magento 2: პროდუქტების იმპორტი პირდაპირ მონაცემთა ბაზაში

წინა სტატიაში მე აღვწერე Magento 2-ში პროდუქტების შემოტანის პროცესი ჩვეულებრივი გზით - მოდელებისა და საცავების მეშვეობით. ჩვეულებრივ მეთოდს აქვს მონაცემთა დამუშავების ძალიან დაბალი სიჩქარე. ჩემი ლეპტოპი წამში დაახლოებით ერთ პროდუქტს აწარმოებდა. ამ გაგრძელებაში მე განვიხილავ პროდუქტის იმპორტის ალტერნატიულ გზას - მონაცემთა ბაზაში პირდაპირი შეყვანით, სტანდარტული Magento 2 მექანიზმების გვერდის ავლით […]

კარდინგი და „შავი ყუთები“: როგორ ხდება ბანკომატების გატეხვა დღეს

ქალაქის ქუჩებში ფულის მქონე რკინის ყუთები არ მიიპყრობს სწრაფი ფულის მოყვარულთა ყურადღებას. და თუ ადრე წმინდა ფიზიკურ მეთოდებს იყენებდნენ ბანკომატების დასაცარიელებლად, ახლა სულ უფრო და უფრო ოსტატურად გამოიყენება კომპიუტერთან დაკავშირებული ხრიკები. ახლა მათგან ყველაზე აქტუალურია „შავი ყუთი“ ერთ დაფაზე მიკროკომპიუტერით შიგნით. იმის შესახებ, თუ როგორ […]

განმტკიცების სწავლა თუ ევოლუციური სტრატეგიები? - ორივე

გამარჯობა, ჰაბრ! ჩვენ ხშირად არ ვწყვეტთ აქ გამოვაქვეყნოთ ორი წლის წინანდელი, კოდის გარეშე და აშკარად აკადემიური ხასიათის ტექსტების თარგმანები - მაგრამ დღეს გამონაკლისს დავუშვებთ. ვიმედოვნებთ, რომ სტატიის სათაურში დასმული დილემა ბევრ ჩვენს მკითხველს აწუხებს და თქვენ უკვე წაიკითხეთ ფუნდამენტური ნაშრომი ევოლუციური სტრატეგიების შესახებ, რომელთანაც ეს პოსტი კამათობს ორიგინალში ან წაიკითხავთ ახლავე. Კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება [...]

როგორ მოვაწყოთ ჰაკათონი სტუდენტად 101. ნაწილი მეორე

Გამარჯობა კიდევ. ეს არის სტატიის გაგრძელება სტუდენტური ჰაკათონის ორგანიზების შესახებ. ამჯერად გეტყვით იმ პრობლემებზე, რომლებიც გაჩნდა სწორედ ჰაკათონის დროს და როგორ მოვაგვარეთ ისინი, ლოკალურ მოვლენებზე, რომლებიც დავამატეთ სტანდარტში „ბევრი კოდირება და ჭამე პიცა“ და რამდენიმე რჩევა იმის შესახებ, თუ რომელი აპლიკაციები გამოვიყენოთ ყველაზე მარტივად. ამ მასშტაბის ღონისძიებების ორგანიზება. Ამის შემდეგ […]

მარვინ მინსკი "ემოციების მანქანა": თავი 8.1-2 "კრეატიულობა"

8.1 კრეატიულობა „მიუხედავად იმისა, რომ ასეთ მანქანას შეუძლია ბევრი რამის გაკეთება და შესაძლოა უკეთესად, ვიდრე ჩვენ შეგვიძლია, ის აუცილებლად ჩავარდება სხვებში და აღმოჩნდება, რომ მოქმედებს არა შეგნებულად, არამედ მხოლოდ მისი ორგანოების განლაგებით“. - დეკარტი. მსჯელობა მეთოდის შესახებ. 1637 ჩვენ მიჩვეული ვართ მანქანების გამოყენებას, რომლებიც ადამიანებზე ძლიერი და სწრაფია. […]

Yandex-ი და პეტერბურგის უნივერსიტეტი კომპიუტერულ მეცნიერებათა ფაკულტეტს გახსნიან

სანქტ-პეტერბურგის სახელმწიფო უნივერსიტეტი Yandex-თან, JetBrains-თან და კომპანია Gazpromneft-თან ერთად მათემატიკისა და კომპიუტერული მეცნიერების ფაკულტეტს გახსნის. ფაკულტეტს ექნება სამი საბაკალავრო პროგრამა: „მათემატიკა“, „თანამედროვე პროგრამირება“, „მათემატიკა, ალგორითმები და მონაცემთა ანალიზი“. პირველი ორი უკვე უნივერსიტეტში იყო, მესამე არის Yandex-ში შემუშავებული ახალი პროგრამა. სწავლის გაგრძელება შესაძლებელი იქნება სამაგისტრო პროგრამაზე „თანამედროვე მათემატიკა“, რომელიც ასევე [...]