ავტორი: პროჰოსტერი

Pitivi ვიდეო რედაქტორის გამოშვება 2020.09

განვითარების ორი წლის შემდეგ, ხელმისაწვდომია უფასო არაწრფივი ვიდეო რედაქტირების სისტემის Pitivi 2020.09 გამოშვება, რომელიც უზრუნველყოფს ისეთ ფუნქციებს, როგორიცაა ფენების შეუზღუდავი რაოდენობის მხარდაჭერა, ოპერაციების სრული ისტორიის შენახვა უკან დაბრუნების შესაძლებლობით, ესკიზების ჩვენება. ვადები და ვიდეო და აუდიო დამუშავების სტანდარტული ოპერაციების მხარდაჭერა. რედაქტორი დაწერილია პითონში GTK+ (PyGTK), GES (GStreamer Editing Services) ბიბლიოთეკის გამოყენებით და შეუძლია […]

Linux 5.9 ბირთვის გამოშვება

ორთვიანი განვითარების შემდეგ, Linus Torvalds-მა წარმოადგინა Linux kernel 5.9-ის გამოშვება. ყველაზე თვალსაჩინო ცვლილებებს შორის: სიმბოლოების იმპორტის შეზღუდვა საკუთრების მოდულებიდან GPL მოდულებში, კონტექსტის გადართვის ოპერაციების დაჩქარება FSGSBASE პროცესორის ინსტრუქციის გამოყენებით, ბირთვის გამოსახულების შეკუმშვის მხარდაჭერა Zstd-ის გამოყენებით, ბირთვში ძაფების პრიორიტეტების გადამუშავება, PRP-ის მხარდაჭერა. (პარალელური გადაჭარბების პროტოკოლი) , დაგეგმვა [...]

Linux kernel ვერსია 5.9 გამოვიდა, FSGSBASE და Radeon RX 6000 "RDNA 2" მხარდაჭერა დამატებულია

ლინუს ტორვალდსმა გამოაცხადა 5.9 ვერსიის სტაბილიზაცია. სხვა ცვლილებებთან ერთად, მან შემოიღო მხარდაჭერა FSGSBASE-ისთვის 5.9 ბირთვში, რამაც უნდა გააუმჯობესოს კონტექსტური გადართვის შესრულება AMD და Intel პროცესორებზე. FSGSBASE საშუალებას აძლევს FS/GS რეგისტრების შიგთავსის წაკითხვას და შეცვლას მომხმარებლის სივრციდან, რამაც უნდა გააუმჯობესოს მთლიანი შესრულება, რომელიც დაზარალდა Spectre/Metldown დაუცველობის შესწორების შემდეგ. თავად მხარდაჭერა დაემატა […]

Googler Command Line Tool-ის გამოშვება 4.3

Googler არის ძლიერი ინსტრუმენტი Google-ის (ვებებში, სიახლეების, ვიდეოების და საიტების ძებნა) ბრძანების სტრიქონიდან საძიებლად. ის აჩვენებს ყოველი შედეგის სათაურს, აბსტრაქტს და URL-ს, რომელიც შეიძლება პირდაპირ გაიხსნას ბრაუზერში ტერმინალიდან. დემო ვიდეო. Googler თავდაპირველად დაიწერა სერვერებისთვის GUI-ის გარეშე, მაგრამ ის მალე გადაიქცა ძალიან მოსახერხებელ […]

ეს მონაცემთა ბაზა იწვის...

ტექნიკურ ისტორიას მოგიყვებით. მრავალი წლის წინ ვამუშავებდი აპლიკაციას მასში ჩაშენებული თანამშრომლობის ფუნქციებით. ეს იყო მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი ექსპერიმენტული დასტა, რომელმაც ისარგებლა ადრეული React-ისა და CouchDB-ის სრული პოტენციალით. მან სინქრონიზებული მონაცემები რეალურ დროში JSON OT-ის საშუალებით. იგი გამოიყენებოდა კომპანიის შიდა მუშაობაში, მაგრამ მისი ფართო გამოყენებადობა და პოტენციალი სხვა სფეროებში […]

MS SQL სერვერი: სარეზერვო ასლი სტეროიდებზე

მოიცადე! მოიცადე! მართალია, ეს არ არის კიდევ ერთი სტატია SQL Server-ის სარეზერვო ასლების ტიპების შესახებ. მე არც კი ვისაუბრებ აღდგენის მოდელებს შორის განსხვავებებზე და იმაზე, თუ როგორ უნდა გავუმკლავდეთ ზედმეტ ჟურნალს. შესაძლოა (უბრალოდ), ამ პოსტის წაკითხვის შემდეგ, თქვენ შეძლებთ დარწმუნდეთ, რომ სარეზერვო ასლი, რომელიც ამოღებულია თქვენგან სტანდარტული საშუალებების გამოყენებით, წაიშლება ხვალ ღამით, კარგად, 1.5-ჯერ უფრო სწრაფად. და […]

AnLinux: მარტივი გზა Linux-ის გარემოს დასაყენებლად Android ტელეფონზე root გარეშე

ნებისმიერი ტელეფონი ან ტაბლეტი, რომელიც მუშაობს Android-ზე, არის მოწყობილობა, რომელიც მუშაობს Linux OS-ზე. დიახ, ძალიან შეცვლილი OS, მაგრამ მაინც Android-ის საფუძველია Linux-ის ბირთვი. მაგრამ, სამწუხაროდ, ტელეფონების უმეტესობისთვის არ არის ხელმისაწვდომი "ანდროიდის დაშლა და თქვენი არჩევანის დისტრიბუციის დაყენება". ამიტომ, თუ გსურთ Linux თქვენს ტელეფონზე, უნდა შეიძინოთ სპეციალიზებული გაჯეტები, როგორიცაა PinePhone, დაახლოებით […]

NVIDIA-ს ხელმძღვანელმა პირობა დადო, რომ არ მოკლავს Arm Mali გრაფიკას კომპანიების შერწყმის შემდეგ

NVIDIA-სა და Arm-ის ხელმძღვანელების მონაწილეობა დეველოპერის სამიტზე გამართულ ექსპრომტ კონფერენციაში შესაძლებელი გახდა მოესმინა კომპანიის მენეჯმენტის პოზიციები შემდგომი ბიზნესის განვითარების შესახებ მომავალი შერწყმის გარიგების შემდეგ. ორივე გამოთქვამს რწმენას, რომ ის დამტკიცდება და NVIDIA-ს დამფუძნებელი ასევე აცხადებს, რომ ის არ დაუშვებს Arm Mali-ს საკუთრების გრაფიკის გაფუჭებას. ჯენსენ ჰუანგი, ოფიციალური განცხადების მომენტიდან [...]

Haven-ის დეველოპერებმა ისაუბრეს გეიმპლეის საფუძვლებზე და აჩვენეს ახალი ნაწყვეტი თამაშიდან

The Game Bakers სტუდიის კრეატიულმა დირექტორმა, ემერიკ თოამ, PlayStation-ის ოფიციალურ ბლოგის ვებსაიტზე ისაუბრა Haven's gameplay-ის სამ მთავარ ელემენტზე. პირველი, კვლევა და მოძრაობა. პლანეტის ერთად შესწავლა შექმნილია მოთამაშეების დასასვენებლად, ხოლო მოძრაობისთვის გამოყენებული სრიალის მექანიკა შექმნილია იმისთვის, რომ მოთამაშეებს ერთად თხილამურებით სრიალის შეგრძნება მისცეს. მეორეც, ბრძოლები. ბრძოლები მიმდინარეობს რეალურ დროში და [...]

Silent Hill: Shattered Memories-ის შემქმნელი მუშაობს თამაშის სულიერ მემკვიდრეზე

სემ ბარლოუმ, რომელიც ცნობილია თამაშებით Her Story და Telling Lies, გააზიარა საინტერესო მესიჯების სერია. მათში დეველოპერმა ისაუბრა მის განზრახვაზე შექმნას სულიერი გაგრძელება Silent Hill: Shattered Memories, რომელზეც ის მუშაობდა მთავარ დიზაინერად და სცენარისტად. ბარლოუ ამჟამად აქტიურად უჭერს მხარს ამ იდეას და არ შეუძლია ყველა დეტალის გაზიარება, მაგრამ ზოგიერთი ინფორმაცია […]

Dendrite 0.1.0, საკომუნიკაციო სერვერის გამოშვება Matrix პროტოკოლის დანერგვით

გამოქვეყნდა Matrix სერვერის Dendrite 0.1.0 გამოშვება, რომელმაც აღნიშნა განვითარების ბეტა ტესტირების ეტაპზე გადასვლა. Dendrite შემუშავებულია დეცენტრალიზებული საკომუნიკაციო პლატფორმის Matrix-ის შემქმნელთა ძირითადი გუნდის მიერ და პოზიციონირებულია, როგორც Matrix სერვერის კომპონენტების მეორე თაობის განხორციელება. Synapse საცნობარო სერვერისგან განსხვავებით, რომელიც პითონშია დაწერილი, დენდრიტის კოდი განვითარებულია Go-ში. ორივე ოფიციალური განხორციელება ლიცენზირებულია Apache 2.0 ლიცენზიით. ში […]

Rust 1.47 პროგრამირების ენის გამოშვება

მოზილას პროექტის მიერ დაარსებული Rust სისტემის პროგრამირების ენის 1.47 გამოქვეყნდა. ენა ფოკუსირებულია მეხსიერების უსაფრთხოებაზე, უზრუნველყოფს მეხსიერების ავტომატურ მენეჯმენტს და უზრუნველყოფს საშუალებებს, რათა მივაღწიოთ დავალებების მაღალი პარალელურობას ნაგვის შემგროვებლის ან გაშვების გამოყენების გარეშე (გაშვების დრო მცირდება სტანდარტული ბიბლიოთეკის საბაზისო ინიციალიზაციამდე და შენარჩუნებამდე). Rust-ის მეხსიერების ავტომატური მართვა ათავისუფლებს დეველოპერს […]