ავტორი: პროჰოსტერი

Veeam B&R შენახვის პოლიტიკა - სარეზერვო ჯაჭვების ამოხსნა ტექნიკურ მხარდაჭერასთან ერთად

მივესალმოთ ჩვენი ბლოგის მკითხველებს! ნაწილობრივ, ჩვენ უკვე ვიცნობთ - ჩემი ინგლისურენოვანი პოსტები აქ გამოჩნდა ჩემი ძვირფასი კოლეგის პოლაროულის მიერ თარგმნილი. ამჯერად გადავწყვიტე პირდაპირ მივმართო რუსულენოვან აუდიტორიას. ჩემი დებიუტისთვის მინდოდა მეპოვა თემა, რომელიც საინტერესო იქნებოდა მაქსიმალურად ფართო აუდიტორიისთვის და საჭიროებდა დეტალურ განხილვას. დანიელ დეფო ამტკიცებდა, რომ სიკვდილი და გადასახადები ყველა ადამიანს ელის. […]

ტელეგრამის ბოტის დაწერა R-ში (ნაწილი 3): როგორ დავამატოთ კლავიატურის მხარდაჭერა ბოტს

ეს არის მესამე სტატია სერიიდან „ტელეგრამის ბოტის დაწერა R-ში“. წინა პუბლიკაციებში ვისწავლეთ როგორ შევქმნათ ტელეგრამის ბოტი, გავგზავნოთ შეტყობინებები, დავამატეთ ბრძანებები და შეტყობინებების ფილტრები ბოტში. ამიტომ, სანამ ამ სტატიის კითხვას დაიწყებთ, გირჩევთ წაიკითხოთ წინა, რადგან აქ აღარ შევჩერდები ადრე აღწერილ პრინციპებზე […]

SafeDC მონაცემთა ცენტრმა ერთი დღით გახსნა თავისი კარი მომხმარებლებისთვის

ცოდნის დღის წინა დღეს, სამეცნიერო კვლევითმა ინსტიტუტმა SOKB-მ გამართა ღია დღე თავის SafeDC მონაცემთა ცენტრში იმ მომხმარებლებისთვის, რომლებმაც საკუთარი თვალით დაინახეს ის, რასაც ქვემოთ აღვწერთ. SafeDC მონაცემთა ცენტრი მდებარეობს მოსკოვში Nauchny Proezd-ზე, ბიზნეს ცენტრის მიწისქვეშა სართულზე ათი მეტრის სიღრმეზე. მონაცემთა ცენტრის საერთო ფართია 450 კვ.მ, ტევადობა - 60 თარო. ელექტრომომარაგება ორგანიზებულია [...]

Minecraft PS4-ზე მიიღებს VR მხარდაჭერას სექტემბრის ბოლომდე

Minecraft-ის PS4 ვერსია მხარს დაუჭერს PlayStation VR-ს. ამის შესახებ PlayStation-ის ბლოგზე იტყობინება. გამოშვების ზუსტი თარიღი ჯერ არ არის გამოცხადებული, მაგრამ, დეველოპერების თქმით, ფუნქცია სექტემბრის ბოლომდე გამოჩნდება. Mojang-ის წარმომადგენლებმა განაცხადეს, რომ სისტემის მფლობელები დიდი ხანია ითხოვენ VR ჩაფხუტის მხარდაჭერის დამატებას და ეს იყო სტუდიის გეგმების ნაწილი მას შემდეგ, რაც თამაში გამოვიდა კონსოლებზე. Ისინი ასევე […]

Vivo-ს შემდეგი ჭკვიანი საათი იმუშავებს 18 დღემდე ერთი დამუხტვით

გუშინ ინტერნეტში გაჩნდა ინფორმაცია, რომ ჩინური კომპანია Vivo ჭკვიანი საათების დანერგვას მიმდინარე წლის ოქტომბერში ან ნოემბერში გეგმავს. ის გამოქვეყნდა ავტორიტეტული ტექნიკური ბლოგის Digital Chat Station-ის მიერ. გარდა ამისა, გამოვლინდა მოწყობილობის რამდენიმე ძირითადი მახასიათებელი, რომელსაც Vivo Watch დაერქმევა. გავრცელებული ინფორმაციით, სმარტ საათი ორ ვერსიაში იქნება ხელმისაწვდომი, 42 მმ და 46 მმ ეკრანებით. ში […]

ESRB ანიჭებს Assassin's Creed Valhalla-ს "მოწიფულ" რეიტინგს და ავლენს ახალ დეტალებს

ESRB-მ Assassin's Creed Valhalla-ს მიანიჭა M რეიტინგი (17+, მხოლოდ მოზრდილებისთვის). თამაშის შესწავლის შემდეგ დასკვნით ანგარიშში ორგანიზაციამ ახალი დეტალები გააზიარა. ირკვევა, რომ Ubisoft-ის უახლეს ქმნილებაში იქნება სექსუალური თემები, გინება, ნაწილობრივი სიშიშვლე, ნარკოტიკები და ალკოჰოლი. ESRB-ის ანგარიშში პირველად არის ნახსენები ძალადობა და ჩხუბი, სისხლით ღვარცოფით და ხალხის ყვირილით. ცალკე სააგენტომ ხაზი გაუსვა რენტგენის - [...]

Chrome-მა დაიწყო რესურსებით ინტენსიური რეკლამის ბლოკერის ჩართვა

Google-მა დაიწყო Chrome 85-ის მომხმარებლებისთვის რეჟიმის ეტაპობრივი გააქტიურება რესურსზე ინტენსიური რეკლამის დაბლოკვისთვის, რომელიც მოიხმარს უამრავ ტრაფიკს ან მძიმედ იტვირთება CPU-ს. ფუნქცია ჩართულია მომხმარებელთა საკონტროლო ჯგუფისთვის და თუ პრობლემა არ გამოვლენილა, დაფარვის პროცენტი თანდათან გაიზრდება. ბლოკატორის სრულად გავრცელება ყველა მომხმარებლისთვის სექტემბერში იგეგმება. თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ ბლოკერი სპეციალურად მომზადებულ ვებსაიტზე [...]

აპლიკაციის განვითარების გარემოს გამოშვება KDevelop 5.6

ექვსი თვის შემუშავების შემდეგ, წარმოდგენილია ინტეგრირებული პროგრამირების გარემოს გამოშვება KDevelop 5.6, რომელიც სრულად უჭერს მხარს KDE 5-ის განვითარების პროცესს, მათ შორის Clang-ის კომპილატორად გამოყენებას. პროექტის კოდი განაწილებულია GPL ლიცენზიით და იყენებს KDE Frameworks 5 და Qt 5 ბიბლიოთეკებს. ახალ ვერსიაში: CMake პროექტების გაუმჯობესებული მხარდაჭერა. დაემატა cmake build მიზნების დაჯგუფების შესაძლებლობა […]

მობილური პლატფორმის Android 11 გამოშვება

Google-მა გამოაქვეყნა ღია მობილური პლატფორმის Android 11 გამოშვება. ახალ გამოშვებასთან დაკავშირებული წყარო ტექსტები განთავსებულია პროექტის Git საცავში (ფილიალი android-11.0.0_r1). პროგრამული უზრუნველყოფის განახლებები მზადდება Pixel სერიის მოწყობილობებისთვის, ასევე OnePlus-ის, Xiaomi-ს, OPPO-სა და Realme-ის მიერ წარმოებული სმარტფონებისთვის. ასევე შეიქმნა უნივერსალური GSI (Generic System Images) ასამბლეები, რომლებიც შესაფერისია ARM64-ზე დაფუძნებული სხვადასხვა მოწყობილობებისთვის და […]

შენახვის მოცულობა თვალყურს ადევნებს ეფემერულ მოცულობებს: EmptyDir სტეროიდებზე

ზოგიერთ აპლიკაციას ასევე სჭირდება მონაცემების შენახვა, მაგრამ მათთვის საკმაოდ კომფორტულია ის ფაქტი, რომ მონაცემები არ შეინახება გადატვირთვის შემდეგ. მაგალითად, ქეშირების სერვისები შეზღუდულია ოპერატიული მეხსიერებით, მაგრამ ასევე შეუძლიათ გადაიტანონ მონაცემები, რომლებიც იშვიათად გამოიყენება მეხსიერებაში, რომელიც უფრო ნელია ვიდრე RAM, რაც მცირე გავლენას ახდენს მთლიან შესრულებაზე. სხვა აპლიკაციებმა უნდა იცოდნენ, რომ […]

Flask მიკროსერვისების მონიტორინგი პრომეთესთან

კოდის რამდენიმე სტრიქონი და თქვენი აპლიკაცია წარმოქმნის მეტრიკას, ვაა! იმის გასაგებად, თუ როგორ მუშაობს prometheus_flask_exporter, საკმარისია მინიმალური მაგალითი: კოლბიდან იმპორტი Flask from prometheus_flask_exporter იმპორტი PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): დაბრუნება 'OK' ეს არის ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ დასაწყებად! იმპორტისა და ხაზის დამატებით PrometheusMetrics-ის ინიციალიზაციისთვის, თქვენ მიიღებთ მეტრიკას […]

მე გავაკეთე ჩემი PyPI საცავი ავტორიზაციით და S3. Nginx-ზე

ამ სტატიაში მინდა გავუზიარო ჩემი გამოცდილება NJS-ს, JavaScript-ის თარჯიმანს Nginx-ისთვის, რომელიც შემუშავებულია Nginx Inc-ის მიერ და აღწერს მის ძირითად შესაძლებლობებს რეალური მაგალითის გამოყენებით. NJS არის JavaScript-ის ქვეჯგუფი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გააფართოვოთ Nginx-ის ფუნქციონირება. კითხვაზე რატომ გყავთ საკუთარი თარჯიმანი??? დიმიტრი ვოლინცევმა დეტალურად უპასუხა. მოკლედ: NJS არის nginx-way და JavaScript უფრო პროგრესული, მშობლიური და […]