ავტორი: პროჰოსტერი

პლერომა 2.1

ენთუზიასტთა საზოგადოება მოხარულია წარმოგიდგინოთ Pleroma-ის ახალი ვერსია, ტექსტზე დაფუძნებული ბლოგის სერვერი, რომელიც დაწერილია Elixir-ში და იყენებს W3C სტანდარტიზებული ActivityPub ფედერაციული ქსელის პროტოკოლს. ეს არის მეორე ყველაზე გავრცელებული სერვერის განხორციელება. მის უახლოეს კონკურენტთან, Mastodon-თან შედარებით, რომელიც დაწერილია Ruby-ში და მუშაობს იმავე ActivityPub ქსელზე, Pleroma ამაყობს მცირე […]

როგორ შეიქმნა ჰაკერული თამაშის ბექენდი სერვერის განადგურების შესახებ

ჩვენ ვაგრძელებთ იმის თქმას, თუ როგორ მოეწყო ჩვენი ლაზერული ქვესტი სერვერის განადგურებით. დაიწყეთ წინა სტატიიდან ქვესტი გადაწყვეტის შესახებ. საერთო ჯამში, თამაშის ბექენდს ჰქონდა 6 ​​არქიტექტურული ერთეული, რომელსაც გავაანალიზებთ ამ სტატიაში: თამაშის სუბიექტების უკანა ნაწილი, რომლებიც პასუხისმგებელნი იყვნენ თამაშის მექანიზმებზე მონაცემთა გაცვლის ავტობუსი Backend-სა და საიტს შორის VPS Translator-ზე backend-ის მოთხოვნებიდან (თამაში ელემენტები) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, C პროგრამირების თაღლითური ფურცელი და ხუთი ვებინარი რუსულ ენაზე

ცოცხალი ღონისძიებების, ვიდეოების, შეხვედრების, ტექნიკური მოლაპარაკებების და წიგნების სასარგებლო ბმულები მოცემულია ჩვენს ყოველკვირეულ პოსტში. ახალის დაწყება: წარმოგიდგენთ Red Hat Flatpak-ს: კონტეინერები სუფთა დესკტოპის აპლიკაციებისთვის როგორ გამოვიყენოთ Flatpak Runtime კონტეინერირებული დესკტოპის აპლიკაციების შესაქმნელად Red Hat Enterprise Linux 8.2-ის თავზე. Kubernetes და ჰიბრიდული ღრუბელი Skupper-ის გამოყენებით (DevNation Tech Talk Video Tutorial) Cloud-Native-ის დანერგვა […]

შექმენით ვიდეო პლატფორმა 90 დღეში

ამ გაზაფხულზე ძალიან ხალისიან პირობებში აღმოვჩნდით. პანდემიის გამო, ცხადი გახდა, რომ ჩვენი საზაფხულო კონფერენციები საჭიროებდა ონლაინ გადატანას. და იმისათვის, რომ ისინი ეფექტურად ჩაგვეტარებინა ონლაინ რეჟიმში, მზა პროგრამული გადაწყვეტილებები არ იყო ჩვენთვის შესაფერისი; ჩვენ გვჭირდებოდა საკუთარი თავის დაწერა. და ჩვენ სამი თვე გვქონდა ამის გასაკეთებლად. ნათელია, რომ ეს იყო საინტერესო სამი თვე. მაგრამ გარედან ეს არ არის [...]

ვიდეო: თამაშის 7 წუთი და გამოშვების თარიღები Ratchet & Clank: Rift Apart

დაპირებისამებრ, Gamescom 2020-ის გახსნის ცერემონიის ფარგლებში, Insomniac Games-მა აჩვენა Ratchet & Clank: Rift Apart გეიმპლეის გრძელი კლიპი. გამოქვეყნებული 7 წუთიანი ვიდეო არის Ratchet & Clank: Rift Apart გეიმპლეი თრეილერის გაფართოებული ვერსია, რომელიც აჩვენეს The Future of Gaming შოუში ივნისში. გეიმპლეი ვიდეოს გარდა, Insomniac Games […]

კოშმარი ორისთვის: საშინელება Little Nightmares II იყიდება 11 თებერვალს

გამომცემელმა Bandai Namco Entertainment-მა და სტუდია Tarsier-მა გამოაცხადეს, რომ საშინელებათა თავგადასავალი Little Nightmares II გამოვა 11 თებერვალს PC-ზე, Xbox One-ზე და PlayStation 4-ზე და მიაღწევს Xbox Series X-სა და PlayStation 2021-ს 5 წლის ბოლოს. Little Nightmares II-ში თავის თავზე აიღებს პატარა ბიჭის როლს, სახელად მონოს, რომელიც აღმოჩნდება […]

სცენის მეორე მხარეს: BioWare-მა აჩვენა კადრები Dragon Age 4-დან და ისაუბრა თამაშის განვითარებაზე

Opening Night Live-ის, gamescom 2020-ის გახსნის ცერემონიის ფარგლებში, აჩვენეს ვიდეო, რომელიც ეძღვნებოდა BioWare სტუდიას და Dragon Age 4-ის განვითარებას. გუნდის ლიდერის კეისი ჰადსონის თქმით, პროექტი ჯერ კიდევ წარმოების ადრეულ ეტაპზეა. ვიდეოში მაყურებელს აჩვენეს ცალკეული კადრები თამაშიდან და აჩვენეს, თუ როგორ მიმდინარეობდა სხვადასხვა ელემენტების შექმნისა და ხმის ჩაწერის პროცესი. ახალი […]

OpenSUSE Jump დისტრიბუციის ალფა გამოშვება ბინარული პაკეტებით SUSE Linux Enterprise-ისგან

ექსპერიმენტული openSUSE Jump დისტრიბუციის საწყისი პროტოტიპი, რომელიც შეიქმნა ინიციატივის ფარგლებში, რათა მოხდეს openSUSE Leap და SUSE Linux Enterprise დისტრიბუციების განვითარებისა და აგების პროცესების ერთმანეთთან დაახლოება, ხელმისაწვდომია ტესტირებისთვის. 3.8 გბ ზომის ISO სურათები, მომზადებული x86_64, Aarch64, ppc64le და s390x არქიტექტურებისთვის, შემოთავაზებულია ჩამოსატვირთად. ტრადიციული openSUSE დისტრიბუცია აგებულია SUSE Linux Enterprise პაკეტების ძირითადი ნაკრების თავზე, მაგრამ პაკეტები […]

უფასო სარბოლო თამაშის SuperTuxKart 1.2 გამოშვება

გამოქვეყნდა Supertuxkart 1.2-ის გამოშვება, უფასო სარბოლო თამაში დიდი რაოდენობით ქართებით, ტრეკებით და ფუნქციებით. თამაშის კოდი ნაწილდება GPLv3 ლიცენზიით. ბინარული ნაგებობები ხელმისაწვდომია Linux-ისთვის, Android-ისთვის, Windows-ისთვის და macOS-ისთვის. ახალ გამოცემაში: დაბალი დონის ფანჯრის შესაქმნელად და შეყვანის დამუშავებისთვის, Irrlicht ძრავის ნაცვლად გამოიყენება SDL2 ბიბლიოთეკის შესაძლებლობები. SDL2-ის გამოყენებამ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესა გეიმპედის მხარდაჭერა, მათ შორის […]

წარუმატებელი კლასტერების მოდელირება PostgreSQL-სა და Pacemaker-ზე დაფუძნებული

შესავალი რამდენიმე ხნის წინ, მე მომეცა დავალება შემექმნა PostgreSQL-ისთვის შეცდომის ტოლერანტული კლასტერი, რომელიც მუშაობს ერთ ქალაქში ბოჭკოებით დაკავშირებულ რამდენიმე მონაცემთა ცენტრში და შეუძლია გაუძლოს ერთი მონაცემთა ცენტრის გაუმართაობას (მაგალითად, ელექტროენერგიის გათიშვას). . მე ავირჩიე Pacemaker, როგორც პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც პასუხისმგებელია შეცდომების ტოლერანტობაზე, რადგან ეს არის RedHat-ის ოფიციალური გადაწყვეტა failover კლასტერების შესაქმნელად. ეს კარგია, რადგან [...]

დამატებითი VDS სარეზერვო ასლი საიტით 1C-Bitrix-ზე Yandex.Cloud-ში

მჭირდებოდა საიტის სარეზერვო ასლების გაკეთება „2C-Bitrix: Site Management“-ზე (ფაილები და mysql მონაცემთა ბაზა) დღეში ორჯერ და ცვლილებების ისტორიის შენახვა 1 დღის განმავლობაში. საიტი განლაგებულია VDS-ზე, რომელიც მუშაობს CentOS 90 OS-ზე და დაინსტალირებულია 7C-Bitrix: Web Environment. გარდა ამისა, გააკეთეთ თქვენი OS პარამეტრების სარეზერვო ასლი. მოთხოვნები: სიხშირე - 1-ჯერ დღეში; შეინახეთ უახლესი [...]

კუბერნეტის კლასტერის მონიტორინგი: მიმოხილვა და შესავალი პრომეთეს შესახებ

მოდით გადავხედოთ Kubernetes-ის მონიტორინგის კონცეფციას, გავეცნოთ პრომეთეს ინსტრუმენტს და ვისაუბროთ გაფრთხილებაზე. მონიტორინგის თემა მოცულობითია, მისი ერთ სტატიაში გაშუქება შეუძლებელია. ამ ტექსტის მიზანია ინსტრუმენტების, კონცეფციებისა და მიდგომების მიმოხილვა. სტატიის მასალა არის ნაწყვეტი ღია ლექციიდან Slurm სკოლაში. თუ გსურთ მიიღოთ სრული ტრენინგი, დარეგისტრირდით ინფრასტრუქტურის მონიტორინგისა და ხე-ტყის კურსზე […]