ავტორი: პროჰოსტერი

The Wonderful 101: Remastered ყველაზე ცუდად მუშაობს Switch-ზე და აწუხებს პრობლემები PC-ზე

სათავგადასავლო თამაში The Wonderful 101: Remastered, როგორც ჩანს, ცუდად მუშაობს Nintendo Switch-ზე. Digital Foundry-მ გამოაქვეყნა თამაშის ტესტირება, რომელიც აწვდიდა ინფორმაციას მისი შესრულების შესახებ სხვადასხვა პლატფორმაზე. Digital Foundry-ის თანახმად, The Wonderful ყველაზე ცუდად მუშაობს Nintendo Switch-ზე (თამაში ასევე გამოვა PC-ზე და PlayStation 4-ზე). ეს ვერსია უკრავს 1080p-ში […]

Ubisoft განიხილავს სათამაშო ინდუსტრიის სხვა სტუდიებისა და კომპანიების შეძენას

ინვესტორების ბოლო შეხვედრაზე Ubisoft-მა დაადასტურა, რომ განიხილავს გაერთიანებას და შესყიდვას ინდუსტრიის სხვა სტუდიებთან და კომპანიებთან. აღმასრულებელმა დირექტორმა ივ გილემოტმა ასევე თქვა, რომ COVID-19 პანდემიამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს გამომცემლის ბიზნესსა და პრიორიტეტებზე. ”ამ დღეებში ჩვენ ყურადღებით ვსწავლობთ ბაზარს და თუ იქნება შესაძლებლობა, გამოვიყენებთ მას”, - თქვა გილემომ. […]

CBT სამოქმედო როლური თამაშის ბოლო ეტაპი Genshin Impact ხელმისაწვდომი იქნება PS4-ზე cross-play მხარდაჭერით.

სტუდია miHoYo-მ გამოაცხადა, რომ shareware ანიმე სამოქმედო როლური თამაში Genshin Impact შევა საბოლოო დახურულ ბეტა ეტაპზე 2020 წლის მესამე კვარტალში. გარდა ამისა, PlayStation 4 დაემატა ტესტირებადი პლატფორმების სიას და პროექტი ხელს შეუწყობს cross-platform cooperative play-ს. Genshin Impact-ის პროდიუსერის ჰიუ ცაის თქმით, სტუდია გეგმავს გარკვეული ცვლილებების შეტანას და ოპტიმიზაციას საბოლოო [...]

Windows 10 2020 წლის მაისის განახლება ადასტურებს, რომ OS-ის შემოდგომის განახლება არ იქნება ფართომასშტაბიანი

Microsoft სავარაუდოდ დაიწყებს Windows 10-ის 2020 წლის მაისის განახლების (20H1) გავრცელებას 26 მაისიდან 28 მაისამდე. პროგრამული პლატფორმის მეორე ძირითადი განახლება შემოდგომაზე უნდა გამოქვეყნდეს. ბევრი არაფერია ცნობილი Windows 10 20H2-ის შესახებ (2009 წლის ვერსია), მაგრამ ონლაინ წყაროები ამბობენ, რომ განახლება არ მოიტანს ახალ ფუნქციებს და ძირითადად ყურადღებას გაამახვილებს გაუმჯობესებაზე […]

AMD ღია კოდირებული Radeon Rays 4.0 ray tracing ტექნოლოგია

ჩვენ უკვე გითხარით, რომ AMD-მა, ახალი ინსტრუმენტებითა და გაფართოებული FidelityFX პაკეტით GPUOpen პროგრამის ხელახალი გაშვების შემდეგ, ასევე გამოუშვა AMD ProRender რენდერის ახალი ვერსია, მათ შორის განახლებული Radeon Rays 4.0 ray tracing აჩქარების ბიბლიოთეკა (ადრე ცნობილი როგორც FireRays). . ადრე, Radeon Rays-ს შეეძლო მხოლოდ OpenCL-ით გაშვება CPU-ზე ან GPU-ზე, რაც საკმაოდ სერიოზული შეზღუდვა იყო. […]

Firefox 84 გეგმავს კოდის წაშლას Adobe Flash-ის მხარდასაჭერად

Mozilla გეგმავს მოხსნას Adobe Flash-ის მხარდაჭერა Firefox 84-ის გამოშვებაში, რომელიც მოსალოდნელია ამ დეკემბერში. გარდა ამისა, აღნიშნულია, რომ Flash შეიძლება ასევე ადრე გამორთული იყოს მომხმარებელთა გარკვეული კატეგორიისთვის, რომლებიც მონაწილეობენ Fission-ის მკაცრი გვერდის იზოლაციის რეჟიმის ტესტის ჩართვაში (მოდერნიზებული მრავალპროცესის არქიტექტურა, რომელიც მოიცავს იზოლირებული პროცესების სეგრეგაციას არა ჩანართებზე დაყრდნობით, არამედ გამოყოფილი [ …]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 დანერგვის გამოშვება Vulkan API-ის თავზე

გამოვიდა DXVK 1.7 ფენა, რომელიც უზრუნველყოფს DXGI-ს (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 და 11-ის განხორციელებას, რომელიც მუშაობს Vulkan API-ზე ზარების თარგმნაზე. DXVK მოითხოვს დრაივერებს, რომლებიც მხარს უჭერენ Vulkan API 1.1-ს, როგორიცაა AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 და AMDVLK. DXVK შეიძლება გამოყენებულ იქნას 3D აპლიკაციებისა და თამაშების გასაშვებად […]

XMPP კლიენტი UWPX 0.25.0 გამოვიდა Windows 10X-ისთვის

გამოვიდა XMPP კლიენტის UWPX 0.25.0 ახალი ვერსია UWP (უნივერსალური Windows პლატფორმის) არქიტექტურაზე დაფუძნებული მოწყობილობებისთვის. პროექტის კოდი ნაწილდება უფასო MPL 2.0 ლიცენზიით. UWPX-ის ახალ ვერსიას აქვს Windows 10X-ის ორმაგი ეკრანის მხარდაჭერა Windows Community Toolkit-ის (PR) მიერ მოწოდებული MasterDetailsView კონტროლის განახლებით. UWPX-მა ასევე დაამატა მხარდაჭერა push ოპერაციებისთვის. კლიენტის ავტორი […]

თანოსი - მასშტაბური პრომეთე

სტატიის თარგმანი მომზადდა სპეციალურად „DevOps პრაქტიკა და ინსტრუმენტები“ კურსის სტუდენტებისთვის. Fabian Reinartz არის პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი, Go-ს გულშემატკივარი და პრობლემის გადამჭრელი. ის ასევე არის პრომეთეს შემსრულებელი და Kubernetes SIG ინსტრუმენტაციის თანადამფუძნებელი. წარსულში ის იყო წარმოების ინჟინერი SoundCloud-ში და ხელმძღვანელობდა მონიტორინგის ჯგუფს CoreOS-ში. ამჟამად მუშაობს Google-ში. ბარტეკი […]

უსაფრთხოება და DBMS: რა უნდა გახსოვდეთ უსაფრთხოების ინსტრუმენტების არჩევისას

მე მქვია დენის როჟკოვი, ვარ პროგრამული უზრუნველყოფის დამუშავების ხელმძღვანელი კომპანია Gazinformservice-ში, Jatoba-ს პროდუქტის გუნდში. კანონმდებლობა და კორპორატიული რეგულაციები აწესებს გარკვეულ მოთხოვნებს მონაცემთა შენახვის უსაფრთხოებისთვის. არავის სურს, რომ მესამე პირებმა მიიღონ წვდომა კონფიდენციალურ ინფორმაციაზე, ამიტომ შემდეგი საკითხები მნიშვნელოვანია ნებისმიერი პროექტისთვის: იდენტიფიკაცია და ავთენტიფიკაცია, მონაცემების ხელმისაწვდომობის მართვა, ინფორმაციის მთლიანობის უზრუნველყოფა […]

Azure ყველასათვის: შესავალი კურსი

26 მაისს გეპატიჟებით ონლაინ ღონისძიებაზე „Azure ყველასთვის: შესავალი კურსი“ - ეს არის შესანიშნავი შესაძლებლობა, რომ რამდენიმე საათში გაეცნოთ Microsoft-ის ღრუბლოვანი ტექნოლოგიების შესაძლებლობებს ონლაინ რეჟიმში. Microsoft-ის ექსპერტები დაგეხმარებიან ღრუბლის სრული პოტენციალის განბლოკვაში მათი ცოდნის, ექსკლუზიური ინფორმაციისა და პრაქტიკული სწავლების გაზიარებით. ამ ორსაათიანი ვებინარის განმავლობაში თქვენ გაეცნობით ღრუბლის ზოგად კონცეფციებს […]

Epic Games: Unreal Engine 5-ის ტექნიკური დემო ვერსია შეიძლება იმუშაოს ლეპტოპზე RTX 2080-ით 40fps და 1440p

ცოტა ხნის წინ, Epic Games-მა წარმოადგინა ახალი თაობის ტექნოლოგიების Lumen in Land of Nanite-ის ტექნიკური დემო ვერსია Unreal Engine 5-ზე (UE5), რომელიც მომავალ წელს გამოჩნდება. ის მუშაობდა PlayStation 5-ზე 1440p (დინამიური) გარჩევადობით 30 fps და შთაბეჭდილებაც კი მოახდინა Xbox Series X გუნდზე. მოგვიანებით, დეველოპერებმა განაცხადეს, რომ მისი გაშვება შესაძლებელი იყო […]