ავტორი: პროჰოსტერი

პროგრამირების ენის გამოშვება Haxe 4.1

ხელმისაწვდომია Haxe 4.1 ინსტრუმენტარიუმის გამოშვება, მათ შორის მრავალ პარადიგმის მაღალი დონის პროგრამირების ენა ამავე სახელწოდებით ძლიერი აკრეფით, ჯვარედინი შემდგენელი და ფუნქციების სტანდარტული ბიბლიოთეკა. პროექტი მხარს უჭერს თარგმნას C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python და Lua-ზე, ასევე JVM, HashLink/JIT, Flash და Neko ბაიტეკოდებზე წვდომით, თითოეული სამიზნე პლატფორმის მშობლიურ შესაძლებლობებზე წვდომით. შემდგენელი კოდი ნაწილდება ლიცენზიით [...]

ტორ 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 არის პირველი სტაბილური გამოშვება 0.4.3.x სერიებში. ეს სერია დასძენს: შეკრების შესაძლებლობა განმეორებითი რეჟიმის მხარდაჭერის გარეშე. OnionBalance მხარდაჭერა V3 ხახვის სერვისებისთვის, მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება tor კონტროლერის ფუნქციონალურობაში. მხარდაჭერის ამჟამინდელი პოლიტიკის მიხედვით, თითოეული სტაბილური სერია მხარდაჭერილია ცხრა თვის განმავლობაში, ან სამი თვის განმავლობაში შემდეგი გამოსვლიდან (რომელიც უფრო გრძელია). ასე რომ, ახალი სერია […]

მონაცემთა შეკუმშვა Apache Ignite-ში. სბერის გამოცდილება

დიდი მოცულობის მონაცემებთან მუშაობისას, ზოგჯერ შეიძლება წარმოიშვას დისკის სივრცის ნაკლებობის პრობლემა. ამ პრობლემის გადაჭრის ერთ-ერთი გზაა შეკუმშვა, რომლის წყალობითაც, იმავე მოწყობილობაზე, შეგიძლიათ გაზარდოთ შენახვის მოცულობა. ამ სტატიაში ჩვენ გადავხედავთ, თუ როგორ მუშაობს მონაცემთა შეკუმშვა Apache Ignite-ში. ეს სტატია აღწერს მხოლოდ პროდუქტში განხორციელებულ [...]

თამაშები ფულისთვის: PlaykeyPro სერვისის განლაგების გამოცდილება

საშინაო კომპიუტერებისა და კომპიუტერული კლუბების ბევრმა მფლობელმა მიაღწია შესაძლებლობას ფულის გამომუშავება PlaykeyPro დეცენტრალიზებულ ქსელში არსებულ მოწყობილობებზე, მაგრამ შეექმნა მოკლე განლაგების ინსტრუქციები, რამაც უმეტესობისთვის გამოიწვია პრობლემები გაშვებისა და ექსპლუატაციის დროს, ზოგჯერ კი გადაულახავი. ახლა დეცენტრალიზებული სათამაშო ქსელის პროექტი ღია ტესტირების ეტაპზეა, დეველოპერები გადატვირთული არიან კითხვებით ახალი მონაწილეებისთვის სერვერების გაშვების შესახებ, […]

როგორ გადავიტანოთ OpenVZ 6 კონტეინერი KVM სერვერზე თავის ტკივილის გარეშე

ყველას, ვისაც ცხოვრებაში ერთხელ მაინც დასჭირდა OpenVZ კონტეინერის სერვერზე გადატანა სრულფასოვანი KVM ვირტუალიზაციით, შეექმნა გარკვეული პრობლემები: ინფორმაციის უმეტესობა უბრალოდ მოძველებულია და აქტუალური იყო ოპერაციული სისტემებისთვის, რომლებმაც დიდი ხანია გაიარეს EOL ციკლი. სხვადასხვა ოპერაციული სისტემა ყოველთვის გვაწვდის განსხვავებულ ინფორმაციას და არასოდეს განიხილება შესაძლო შეცდომები მიგრაციის დროს. ზოგჯერ თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ [...]

The Wonderful 101: Remastered ყველაზე ცუდად მუშაობს Switch-ზე და აწუხებს პრობლემები PC-ზე

სათავგადასავლო თამაში The Wonderful 101: Remastered, როგორც ჩანს, ცუდად მუშაობს Nintendo Switch-ზე. Digital Foundry-მ გამოაქვეყნა თამაშის ტესტირება, რომელიც აწვდიდა ინფორმაციას მისი შესრულების შესახებ სხვადასხვა პლატფორმაზე. Digital Foundry-ის თანახმად, The Wonderful ყველაზე ცუდად მუშაობს Nintendo Switch-ზე (თამაში ასევე გამოვა PC-ზე და PlayStation 4-ზე). ეს ვერსია უკრავს 1080p-ში […]

Ubisoft განიხილავს სათამაშო ინდუსტრიის სხვა სტუდიებისა და კომპანიების შეძენას

ინვესტორების ბოლო შეხვედრაზე Ubisoft-მა დაადასტურა, რომ განიხილავს გაერთიანებას და შესყიდვას ინდუსტრიის სხვა სტუდიებთან და კომპანიებთან. აღმასრულებელმა დირექტორმა ივ გილემოტმა ასევე თქვა, რომ COVID-19 პანდემიამ შეიძლება გავლენა მოახდინოს გამომცემლის ბიზნესსა და პრიორიტეტებზე. ”ამ დღეებში ჩვენ ყურადღებით ვსწავლობთ ბაზარს და თუ იქნება შესაძლებლობა, გამოვიყენებთ მას”, - თქვა გილემომ. […]

CBT სამოქმედო როლური თამაშის ბოლო ეტაპი Genshin Impact ხელმისაწვდომი იქნება PS4-ზე cross-play მხარდაჭერით.

სტუდია miHoYo-მ გამოაცხადა, რომ shareware ანიმე სამოქმედო როლური თამაში Genshin Impact შევა საბოლოო დახურულ ბეტა ეტაპზე 2020 წლის მესამე კვარტალში. გარდა ამისა, PlayStation 4 დაემატა ტესტირებადი პლატფორმების სიას და პროექტი ხელს შეუწყობს cross-platform cooperative play-ს. Genshin Impact-ის პროდიუსერის ჰიუ ცაის თქმით, სტუდია გეგმავს გარკვეული ცვლილებების შეტანას და ოპტიმიზაციას საბოლოო [...]

Windows 10 2020 წლის მაისის განახლება ადასტურებს, რომ OS-ის შემოდგომის განახლება არ იქნება ფართომასშტაბიანი

Microsoft სავარაუდოდ დაიწყებს Windows 10-ის 2020 წლის მაისის განახლების (20H1) გავრცელებას 26 მაისიდან 28 მაისამდე. პროგრამული პლატფორმის მეორე ძირითადი განახლება შემოდგომაზე უნდა გამოქვეყნდეს. ბევრი არაფერია ცნობილი Windows 10 20H2-ის შესახებ (2009 წლის ვერსია), მაგრამ ონლაინ წყაროები ამბობენ, რომ განახლება არ მოიტანს ახალ ფუნქციებს და ძირითადად ყურადღებას გაამახვილებს გაუმჯობესებაზე […]

AMD ღია კოდირებული Radeon Rays 4.0 ray tracing ტექნოლოგია

ჩვენ უკვე გითხარით, რომ AMD-მა, ახალი ინსტრუმენტებითა და გაფართოებული FidelityFX პაკეტით GPUOpen პროგრამის ხელახალი გაშვების შემდეგ, ასევე გამოუშვა AMD ProRender რენდერის ახალი ვერსია, მათ შორის განახლებული Radeon Rays 4.0 ray tracing აჩქარების ბიბლიოთეკა (ადრე ცნობილი როგორც FireRays). . ადრე, Radeon Rays-ს შეეძლო მხოლოდ OpenCL-ით გაშვება CPU-ზე ან GPU-ზე, რაც საკმაოდ სერიოზული შეზღუდვა იყო. […]

Firefox 84 გეგმავს კოდის წაშლას Adobe Flash-ის მხარდასაჭერად

Mozilla გეგმავს მოხსნას Adobe Flash-ის მხარდაჭერა Firefox 84-ის გამოშვებაში, რომელიც მოსალოდნელია ამ დეკემბერში. გარდა ამისა, აღნიშნულია, რომ Flash შეიძლება ასევე ადრე გამორთული იყოს მომხმარებელთა გარკვეული კატეგორიისთვის, რომლებიც მონაწილეობენ Fission-ის მკაცრი გვერდის იზოლაციის რეჟიმის ტესტის ჩართვაში (მოდერნიზებული მრავალპროცესის არქიტექტურა, რომელიც მოიცავს იზოლირებული პროცესების სეგრეგაციას არა ჩანართებზე დაყრდნობით, არამედ გამოყოფილი [ …]

DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 დანერგვის გამოშვება Vulkan API-ის თავზე

გამოვიდა DXVK 1.7 ფენა, რომელიც უზრუნველყოფს DXGI-ს (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 და 11-ის განხორციელებას, რომელიც მუშაობს Vulkan API-ზე ზარების თარგმნაზე. DXVK მოითხოვს დრაივერებს, რომლებიც მხარს უჭერენ Vulkan API 1.1-ს, როგორიცაა AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 და AMDVLK. DXVK შეიძლება გამოყენებულ იქნას 3D აპლიკაციებისა და თამაშების გასაშვებად […]