ავტორი: პროჰოსტერი

კრიპტოგრაფიული ბიბლიოთეკის გამოშვება wolfSSL 4.4.0

ხელმისაწვდომია კომპაქტური კრიპტოგრაფიული ბიბლიოთეკის wolfSSL 4.4.0 ახალი გამოშვება, რომელიც ოპტიმიზებულია პროცესორით და მეხსიერებით შეზღუდული ჩაშენებულ მოწყობილობებზე გამოსაყენებლად, როგორიცაა ნივთების ინტერნეტი, ჭკვიანი სახლის სისტემები, ავტომობილების საინფორმაციო სისტემები, მარშრუტიზატორები და მობილური ტელეფონები. კოდი დაწერილია C ენაზე და ნაწილდება GPLv2 ლიცენზიით. ბიბლიოთეკა უზრუნველყოფს თანამედროვე კრიპტოგრაფიული ალგორითმების მაღალი ხარისხის დანერგვას, მათ შორის ChaCha20, Curve25519, NTRU, […]

Linux Foundation-მა გამოაქვეყნა საავტომობილო დისტრიბუცია AGL UCB 9.0

Linux Foundation-მა გამოაქვეყნა AGL UCB (Automotive Grade Linux Unified Code Base) დისტრიბუციის მეცხრე გამოშვება, რომელიც ავითარებს უნივერსალურ პლატფორმას საავტომობილო სხვადასხვა ქვესისტემებში გამოსაყენებლად, დაფებიდან საავტომობილო საინფორმაციო გასართობ სისტემებამდე. AGL-ზე დაფუძნებული გადაწყვეტილებები გამოიყენება Toyota, Lexus, Subaru Outback, Subaru Legacy და მსუბუქი Mercedes-Benz Vans-ის საინფორმაციო სისტემებში. განაწილება ეფუძნება […]

KolibriN 10.1 არის ასამბლეის ენაზე დაწერილი ოპერაციული სისტემა

გამოცხადდა KolibriN 10.1-ის გამოშვება, ოპერაციული სისტემა, რომელიც დაწერილია ძირითადად ასამბლეის ენაზე. KolibriN, ერთის მხრივ, არის KolibriOS-ის მოსახერხებელი ვერსია, მეორეს მხრივ, მისი მაქსიმალური კონსტრუქცია. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, პროექტი შეიქმნა იმისთვის, რომ დამწყებთათვის აჩვენოს ალტერნატიულ კოლიბრის ოპერაციულ სისტემაში ამჟამად არსებული ყველა შესაძლებლობა. ასამბლეის გამორჩეული მახასიათებლები: ძლიერი მულტიმედიური შესაძლებლობები: FPlay ვიდეო პლეერი, […]

Facebook-ის მეხსიერების მართვის ახალი მეთოდი

Facebook სოციალური ქსელის განვითარების გუნდის ერთ-ერთმა წევრმა, რომან გუშჩინმა, დეველოპერების საფოსტო სიაში შესთავაზა Linux-ის ბირთვის პატჩების ნაკრები, რომელიც მიზნად ისახავს მეხსიერების მართვის გაუმჯობესებას მეხსიერების მართვის ახალი კონტროლერის - slab (slab memory controller) განხორციელების გზით. . ფილების განაწილება არის მეხსიერების მართვის მექანიზმი, რომელიც შექმნილია მეხსიერების უფრო ეფექტურად განაწილებისა და მნიშვნელოვანი ფრაგმენტაციის აღმოსაფხვრელად. საფუძველი […]

ვიდეო კონფერენცია მარტივი და უფასოა

დისტანციური მუშაობის მკვეთრად გაზრდილი პოპულარობის გამო, გადავწყვიტეთ შემოგთავაზოთ ვიდეო კონფერენციის სერვისი. ჩვენი სხვა სერვისების უმეტესობის მსგავსად, ის უფასოა. იმისათვის, რომ არ მოხდეს ბორბლის ხელახლა გამოგონება, საფუძველი აგებულია ღია წყაროს გადაწყვეტაზე. ძირითადი ნაწილი დაფუძნებულია WebRTC-ზე, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ისაუბროთ ბრაუზერში უბრალოდ ბმულის შემდეგ. მე დავწერ იმ შესაძლებლობებზე, რომლებსაც ჩვენ ვთავაზობთ და ზოგიერთ პრობლემას, რომელიც შეგვხვდა […]

დაზოგეთ პენი დიდ მოცულობებზე PostgreSQL-ში

ვაგრძელებთ წინა სტატიაში დაყოფის შესახებ წამოჭრილი დიდი მონაცემთა ნაკადების ჩაწერის თემას, ამ სტატიაში განვიხილავთ გზებს, რომლითაც შეგიძლიათ შეამციროთ PostgreSQL-ში შენახული მასალის „ფიზიკური“ ზომა და მათი გავლენა სერვერის მუშაობაზე. ჩვენ ვისაუბრებთ TOAST პარამეტრებზე და მონაცემთა გასწორებაზე. "საშუალოდ", ეს მეთოდები არ დაზოგავს ძალიან ბევრ რესურსს, მაგრამ აპლიკაციის კოდის შეცვლის გარეშე. თუმცა, […]

ჩვენ ვწერთ PostgreSQL-ში ქვეშუქზე: 1 ჰოსტი, 1 დღე, 1 ტბ

მე ახლახან გითხარით, როგორ გამოვიყენოთ სტანდარტული რეცეპტები, რათა გაზარდოთ SQL წაკითხული მოთხოვნების შესრულება PostgreSQL მონაცემთა ბაზიდან. დღეს ჩვენ ვისაუბრებთ იმაზე, თუ როგორ შეგიძლიათ მონაცემთა ბაზაში წერა უფრო ეფექტური გახადოთ კონფიგურაციაში რაიმე „გადახვევის“ გამოყენების გარეშე - უბრალოდ მონაცემთა ნაკადების სწორად ორგანიზებით. #1. დაყოფა სტატია იმის შესახებ, თუ როგორ და რატომ ღირს გამოყენებითი დაყოფის ორგანიზება „თეორიულად“ […]

Gothic Revendreth და Shadowlands რუკები WoW-დან: Shadowlands

ცოტა ხნის წინ World of Warcraft: Shadowlands-ის ალფა ვერსია კონტენტის ახალი ნაწილით შეივსო. Blizzard Entertainment-ის დეველოპერებმა მომხმარებლებს შესთავაზეს წვდომა Revendreth-ის მდებარეობაზე და ბნელი მიწების რუკაზე დათვალიერების შესაძლებლობა. ენთუზიასტებმა, ბუნებრივია, უკვე მოახერხეს დანამატების დემონსტრირების სკრინშოტების გადაღება და ინტერნეტში განთავსება. როგორც Wccftech რესურსი იუწყება თავდაპირველ წყაროზე მითითებით, ახალი სურათები მთელი თავისი დიდებით […]

ვიდეო სიუჟეტი მკვდარი ღმერთების ბოროტი წყევლის პირველი ძირითადი განახლების შესახებ

Focus Home Interactive-მა და Passtech Games-მა გამოაქვეყნეს პირველი ძირითადი განახლება მკვდარი ღმერთების წყევლისთვის, რომელიც ადრეულ წვდომაში იყო 3 მარტიდან. პარალელურად გამოვიდა ვიდეო სიუჟეტი და მთავარი სიახლეების დემონსტრირება. დეველოპერებმა აღნიშნეს, რომ განახლება მთლიანად ეფუძნება გამოხმაურებას. მარადიული წყევლის ახალი რეჟიმები დაგეხმარებათ სხვაგვარად შეხედოთ იაგუარის ტაძარს - ისინი ცვლიან წესებს […]

Marvel's Avengers: 13+ რეიტინგი და საბრძოლო სისტემის დეტალები

ESRB-მ განიხილა Marvel's Avengers და შეაფასა თამაში 13+. პროექტის აღწერილობაში სააგენტოს წარმომადგენლებმა საბრძოლო სისტემაზე ისაუბრეს და უხამსი ენები ახსენეს, რაც ბრძოლების დროს ისმის. PlayStation Universe პორტალის მიხედვით, ESRB-მ დაწერა: „[Marvel's Avengers] არის თავგადასავალი, რომელშიც მომხმარებლები გარდაიქმნებიან შურისმაძიებლებად, რომლებიც ებრძვიან ბოროტ კორპორაციას. მოთამაშეები აკონტროლებენ გმირებს […]

Google-მა შეახსენა ინტერნეტში დამპყრობლებისგან დაცვის მეთოდების შესახებ

Google-ის ანგარიშების უსაფრთხოების უფროსმა დირექტორმა მარკ რიშერმა ისაუბრა იმაზე, თუ როგორ დაიცვათ თავი ონლაინ თაღლითებისგან COVID-19 კოროვირუსული პანდემიის დროს. მისი თქმით, ადამიანებმა ჩვეულებრივზე უფრო ხშირად დაიწყეს ვებ სერვისების გამოყენება, რამაც აიძულა თავდამსხმელები შეექმნათ მათი მოტყუების ახალი გზები. ბოლო ორი კვირის განმავლობაში Google ყოველდღიურად აღმოაჩენს 240 მილიონ ფიშინგ წერილს, რომელთა დახმარებით კიბერდანაშაულები ცდილობენ […]

Ubisoft მზად არის გადადოს შემდეგი თაობის თამაშები, თუ კონსოლები არ გამოვა წელს

Ubisoft-ის აღმასრულებელი დირექტორი ივ გილემოტი ვარაუდობს, რომ Ubisoft-ის შემდეგი თაობის ვიდეო თამაშები შეიძლება გადაიდოს, თუ Xbox Series X ან PlayStation 5 ვერ დააკმაყოფილებს გამოშვების დაგეგმილ თარიღებს. მიუხედავად იმისა, რომ Microsoft-მა განაცხადა, რომ Xbox Series X არ გადაიდება, ამჟამინდელი პანდემიის გარემოში რჩება ბევრი გაურკვევლობა ტექნიკისა და პროგრამული უზრუნველყოფის შესახებ მთელი 2020 წლისთვის […]