แแแแแแแแ แแแแก แแแ แแแแก แจแแแแแ, แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ FFmpeg 5.0 แแฃแแขแแแแแแฃแ แ แแแแแขแ, แ แแแแแแช แแแแชแแแก แแแแแแแชแแแแแก แแแแแแแฅแขแก แแ แแแแแแแแแแแแแก แแ แแแฃแแก แกแฎแแแแแกแฎแแ แแฃแแขแแแแแแฃแ แ แคแแ แแแขแแแแ แแแแ แแชแแแแแกแแแแก (แฉแแฌแแ แ, แแแแแแ แขแแชแแ แแ แแแจแแคแแ แ แแฃแแแ แแ แแแแแ แคแแ แแแขแแแจแ). แแแแแขแ แแแฌแแแแแแ LGPL แแ GPL แแแชแแแแแแแแ, FFmpeg แแแแแแแแ แแแ แฎแแ แชแแแแแแแ MPlayer แแ แแแฅแขแแก แแแแ แแแ. แแแ แกแแแก แแแแ แแก แแแแจแแแแแแแแแ แชแแแแแแแ แแแฎแกแแแแ API-แจแ แแแแจแแแแแแแแแ แชแแแแแแแแแแ แแ แแฎแแแ แแแแแจแแแแแก แแแแแแก แกแฅแแแแแ แแแแแกแแแแ, แ แแแแแก แแแฎแแแแแแแช แแฎแแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแแแจแแแแแแ แแแแแ แแ แแแฃแแ แแฅแแแแ แฌแแแแฌแแแจแ แแ แแฎแแ, แฎแแแ แแแแแจแแแแแแ แแแคแแ แแแแแฃแแ แแฎแแ แแแญแแ แแก แแ แแแ - แแ แฌแแแแฌแแแจแ แแ แแฎแแ. FFmpeg 5.0 แแฅแแแแ แแ แแแฅแขแแก แแแ แแแแ LTS แแแแแจแแแแ.
FFmpeg 5.0-แจแ แแแแแขแแแฃแ แชแแแแแแแแแก แจแแ แแกแแ:
- แแแแฎแแ แชแแแแแ แซแแแแ API-แแแแก แแแแจแแแแแแแแแ แแแฌแแแแแ แแแแแ แแแแกแ แแ แแแแแแแ แแแแกแแแแก แแ แแแแแแแแ แแฎแแ N:M API-แแ, แ แแแแแแช แแแแแแแแแ แแ แแแแ แแ แแแ แแแฃแ แแแขแแ แคแแแกแก แแฃแแแ แแ แแแแแแกแแแแก, แแกแแแ แแแแแแแแแก แแแแแงแแคแแก แจแแงแแแแแกแ แแ แแแแแแแแแแ แแแแแแแแแกแแแแก. . แฌแแแจแแแ แงแแแแ แซแแแแ API, แ แแแแแแช แแแ แ แแแแแจแแฃแแ แแงแ แแแซแแแแแแฃแแแ. แแแแแแขแ แแฎแแแ API แแแขแขแ แแแแแแแก แคแแแขแ แแแแกแแแแก. แแแแชแแแแแแแแฃแแ แคแแ แแแขแแแ แแ แแแแแแแแ - แแแแแแก แแแแขแแแแแ แแแแก แแแแแแแ แแกแแ แแแ แแฆแแ แจแแแชแแแก แแแแแแแ แแแแก แแแแ แแแแขแแฅแกแขแก. แแแแแแแแแกแ แแ แคแแ แแแขแแแแก แ แแแแกแขแ แแชแแแก API แฌแแจแแแแแ - แแฎแแ แงแแแแ แคแแ แแแขแ แงแแแแแแแแก แ แแแแกแขแ แแ แแแฃแแแ.
- libavresample แแแแแแแแแแ แแแแฆแแแฃแแแ.
- แฃแคแ แ แแแ แขแแแ AVFrame-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแแ API แแแแแแขแ libswscale แแแแแแแแแแแก.
- แแแแจแแแแแแแแแ แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแแ แแฎแแ แแแญแแ แ Vulkan แแ แแคแแแฃแแ API-แกแแแแก.
- แแแแแขแแแฃแแแ VP9 แแ ProRes แคแแ แแแขแแแแก แแแแแแแ แแแแกแ แแ แแแแแ แแแแก แขแแฅแแแแแก แแฉแฅแแ แแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ VideoToolbox API-แแก แแแแแงแแแแแแ.
- แแแแแแขแ แแฎแแ แแแญแแ แ LoongArch แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แแกแแแแก, แ แแแแแแช แแแแแแงแแแแแ Loongson แแ แแชแแกแแ แแแจแ, แแกแแแ แแฎแแ แแแญแแ แ LSX แแ LASX SIMD แแแคแแ แแแแแแแแกแแแแก, แ แแแแแแแช แแแฌแแแแแฃแแแ LoongArch-แจแ. LoongArch-แแก แกแแแชแแคแแแฃแ แ แแแขแแแแแแชแแ แแแแฎแแ แชแแแแแ H.264, VP8 แแ VP9 แแแแแแแแแกแแแแก.
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแ แแแญแแ แ Concatf แแ แแขแแแแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แแแแกแแแฆแแ แแแก แ แแกแฃแ แกแแแแก แกแแแก แแแแแชแแแแก แคแแ แแแขแก (โffplay concatf:split.txtโ).
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแแ แแแแแแแ แแแ: Speex, MSN Siren, ADPCM IMA Acorn Replay, GEM (แ แแกแขแ แฃแแ แกแฃแ แแแแแ).
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแแ แแแแแแแ แแแ: bitpacked, Apple Graphics (SMC), ADPCM IMA Westwood, VideoToolbox ProRes. AAC แจแแคแ แแขแแ แแก แแแ แแแแขแ แแแ แจแแแชแแแแ แฃแแแฆแแแกแ แฎแแ แแกแฎแแก แแแกแแฆแฌแแแแ.
- แแแแแขแแแฃแแแ แแแแแแก แแแแขแแแแแ แแแแก แจแแคแฃแแแ (muxer): Westwood AUD, Argonaut Games CVG, AV1 (แแแแแแ แแแแ แฐแแแแก แแแขแขแ แแแ).
- แแแแแขแแแฃแแแ แแแแแ แแแแขแแแแแ แแแแก แแแแฎแกแแแแแแ (demuxer): IMF, Argonaut Games CVG.
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแแ แแแ แกแแ แ AMR (Adaptive Multi-Rate) แแฃแแแ แแแแแแแกแแแแก.
- แแแแแขแแแฃแแแ แแแขแแแ แแแแก แแแแแชแแแแ แจแแคแฃแแแ (แแแแแขแแแแขแแ แ) แแ แแแแแแ แแกแแ แแแฃแแ แแแแแแก แแแแแกแแชแแแแ RTP แแ แแขแแแแแแก แแแแแงแแแแแแ (RFC 4175).
- แแฎแแแ แแแแแ แคแแแขแ แแแ:
- แกแแแแแแขแ แแ แแกแแแแแแขแ - แแ แแ แแแแแแแก แแแงแแคแ แแแแแ แแ แแฃแแแ แ แแแแแแแแ แแแแแแแ, แแแแแงแแคแแแ แแ แแแก แแ แแแแ แแแแก แแแฎแแแแแ.
- hsvkey แแ hsvhold - แจแแชแแแแแ แแแแแแจแ HSV แคแแ แแก แแแแแแแแแแก แแแฌแแแ แแแชแ แแกแคแแ แ แแแแจแแแแแแแแแแ.
- แ แฃแฎแ แกแแแงแแ แ - แแแแแแก แคแแ แแก แแแ แแฅแชแแ แแแแแ แแแแแก แแแแแงแแแแแแ, แ แแแแแแช แแแคแฃแซแแแแฃแแแ แ แฃแฎแ แกแแแงแแ แแก แฐแแแแแแแแแ.
- scharr โ Schar แแแแ แแขแแ แแก แแแแแงแแแแแ (Sobel แแแแ แแขแแ แแก แแแ แแแแขแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แแแแคแแชแแแแขแแแแ) แจแแงแแแแแก แแแแแแแ.
- แแแ แคแ - แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แแแ แคแแแแแแฃแ แ แขแ แแแกแคแแ แแแชแแแแ แแแแแแแ.
- แจแแงแแแแแแ แแ แแแขแแ แแแขแแแ - แแแแแแก แคแแแขแ แแชแแแก แแแแแแแแฃแ แแ แแแฅแกแแแแแฃแ แจแแคแแ แฎแแแแก แแแ แ แแแแแงแแแแแฃแแ แคแแแขแ แแกแแแแก.
- limitdiff - แแแแกแแแฆแแ แแแก แแแแกแฎแแแแแแแก แแ แแ แกแแ แแแแแ แแแแแแก แจแแ แแก.
- xcorrelate - แแแแแแก แฏแแแ แแแแแ แแแ แแแแชแแแก แแแแแ แแแแแแแแก แจแแ แแก.
- varblur - แชแแแแแ แแแแแแก แแแแแแแแ แแแแ แ แแแแแแแแ แแฃแแแแแแแ แ แแแแฃแกแแก แแแแกแแแฆแแ แแ.
- huesaturation - แแแแแแงแแแแ แขแแแแก, แแแฏแแ แแแแก แแ แแแขแแแกแแแแแแก แแแ แแฅแขแแ แแแ แแแแแแแ.
- แคแแ แแแ แกแแแฅแขแ แ โ แแแแแ แแแแแแแก แแแแแ แแชแแ แแแชแแแฃแแ แคแแ แแก แกแแแฅแขแ แแ.
- libplacebo - แแแแแแแชแแ libplacebo แแแแแแแแแแแแแ HDR shader-แแแแก แแแกแแแฃแจแแแแแแแ.
- vflip_vulkan, hflip_vulkan แแ flip_vulkan แแ แแก แแแ แขแแแแแฃแ แ แแ แฐแแ แแแแแขแแแฃแ แ แแแแแ แคแแแขแ แแแแก (vflip, hflip แแ flip) แแแ แแแแขแแแ, แ แแแแแแแช แแแแฎแแ แชแแแแแแฃแแแ Vulkan แแ แแคแแแฃแแ API-แก แแแแแงแแแแแแ.
- yadif_videotoolbox แแ แแก yadif deinterlacing แคแแแขแ แแก แแแ แแแแขแ, แ แแแแแแช แแแคแฃแซแแแแฃแแแ VideoToolbox แฉแแ แฉแแแ.
- แแฎแแแ แฎแแแก แคแแแขแ แแแ:
- แแคแกแแแแแแ - แคแกแแฅแแแแฃแกแขแแแฃแ แ แแแแแแ แแก แแแแแงแแแแแ แแฃแแแ แแแแแแแ.
- afwtdn - แแ แแฃแแแแก แคแแ แแแแแแแแแแ แฎแแแฃแ แก.
- adecorrelate - แแแแแ แแแแชแแแก แแแแแ แแแแแก แแแแแงแแแแแ แจแแงแแแแแก แแแแแแแ.
- atilt - แแงแแแแแก แกแแแฅแขแ แฃแ แชแแแแก แแแชแแแฃแแ แกแแฎแจแแ แแก แแแแแแแแแแกแแแแก.
- asdr - แกแแแแแแแก แแแแแฎแแแฏแแแแก แแแแกแแแฆแแ แ แแ แแฃแแแ แแแแแแก แจแแ แแก.
- aspectralstats - แแแแแแแแแแ แกแขแแขแแกแขแแแ แแแแแแฃแแ แแฃแแแ แแ แฎแแก แกแแแฅแขแ แฃแแ แแแฎแแกแแแแแแแแแแ.
- adynamicsmooth - แฎแแแก แแแแแแแก แแแแแแแฃแ แ แแแฃแแ.
- adynamicequalizer - แฎแแแก แแแแแแแก แแแแแแแฃแ แ แแแแแแแแ แแแ.
- anlmf - แแแแแแงแแแแ แฃแแชแแ แแกแ แกแแจแฃแแแ แแแแแ แแขแแแแก แแแแแ แแแแ แแฃแแแ แแแแแแแ.
แฌแงแแ แ: opennet.ru