แแแแแแแแ SDL 2.0.20 (Simple DirectMedia Layer) แแแแแแแแแแ, แ แแแแแแช แแแแแแ แแกแแฎแแแแ แแแแแจแแแแกแ แแ แแฃแแขแแแแแแฃแ แ แแแแแแแชแแแแแก แฌแแ แแก แแแแแ แขแแแแแแก. SDL แแแแแแแแแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แแกแแ แแแกแขแ แฃแแแแขแแแก, แ แแแแ แแชแแ แแแแ แแขแฃแ แแ แแแฉแฅแแ แแแฃแแ 2D แแ 3D แแ แแคแแแแก แแแแแแแแแแ, แจแแงแแแแแก แแแแฃแจแแแแแ, แแฃแแแ แแแแแ แ, 3D แแแแแแแแแแ OpenGL/OpenGL ES/Vulkan แแ แแ แแแแแ แกแฎแแ แแแแแแจแแ แแแฃแแ แแแแ แแชแแแแ. แแแแแแแแแแ แแแฌแแ แแแแ C-แแ แแ แแแแแฌแแแแแฃแแแ zlib แแแชแแแแแแ. Bindings แแแชแแแฃแแแ SDL แจแแกแแซแแแแแแแแแแก แแแแแกแแงแแแแแแแ แแ แแแฅแขแแแจแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แแ แแแ แแแแ แแแแก แแแแแ. แแแแแแแแแแแก แแแแ แแแฌแแแแแแ Zlib แแแชแแแแแแ.
แแฎแแ แแแแแชแแแแจแ:
- แฐแแ แแแแแขแแแฃแ แ แแ แแแ แขแแแแแฃแ แ แฎแแแแแแก แแแฎแแขแแแก แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแแ แกแแแฃแกแขแ OpenGL แแ OpenGL ES แแแแแงแแแแแแกแแก.
- แแแแแขแแแฃแแแ SDL_HINT_RENDER_LINE_METHOD แแขแ แแแฃแขแ แฎแแแแก แแแฎแแแแแก แแแแแแแก แจแแกแแ แฉแแแแ, แ แแช แแแแแแแแก แแฎแแแแก แกแแฉแฅแแ แแแ, แกแแกแฌแแ แแกแ แแ แแแแกแแแแแแแแแ.
- แแแแแแฃแจแแแแ SDL_RenderGeometryRaw() SDL_Color แแแ แแแแขแ แแก แแแฉแแแแแแแแก แแแแแกแแงแแแแแแแ, แแแแ แ แแแแแ แแแแจแแแแแแแแก. แคแแ แแก แแแแแชแแแแแ แจแแแซแแแแ แแแแแแแแฃแแ แแงแแก SDL_PIXELFORMAT_RGBA32 แแ SDL_PIXELFORMAT_ABGR8888 แคแแ แแแขแแแจแ.
- Windows แแแแขแคแแ แแแแ, แแ แแแแแแ แแแแแแ แแแฃแแแ แแจแแแแแฃแ แ แแฃแ แกแแ แแก แแแแแกแแแ แแแแแแจแแ แแแแ.
- Linux-แแ แแแแคแแฅแกแแ แ แชแฎแแแ แแแแแแแขแแก แแแแชแแแแ แแแแแจแแก แแแแขแ แแแแ แแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แแแขแแฎแแแแ แแแแแจแแแแแจแ 2.0.18.
แแแ แแ แแแแกแ, แฉแแแ แจแแแแแซแแแ แแฆแแแแจแแแ SDL_ttf 2.0.18 แแแแแแแแแแแก แแแแแจแแแแ FreeType 2 แจแ แแคแขแแก แซแ แแแแก แฉแแ แฉแแแ, แ แแแแแแช แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก SDL 2.0.18-แจแ TTF แจแ แแคแขแแแแแ แแฃแจแแแแแก แแแกแขแ แฃแแแแขแแแก (TrueType). แแฎแแแ แแแแแจแแแแ แแแแชแแแก แแแแแขแแแแ แคแฃแแฅแชแแแแก แกแแแแแ แแแแก, แแแแแแแแแแ แแแแขแ แแแแก, แแแแแก แจแแชแแแแกแ แแ TTF แจแ แแคแขแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แแแแกแแแฆแแ แแกแแแแก, แแกแแแ 32-แแแขแแแแ แแแแคแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแก.
แฌแงแแ แ: opennet.ru