AMD-แ แแแแแแชแฎแแแ แฌแงแแ แแก แแแแแก แฎแแแแแกแแฌแแแแแแแ FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) แกแฃแแแ แกแแแแแแแแแก แขแแฅแแแแแแแแก แแแแแฎแแแแฃแแ แแแแแแแแแขแแชแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แแงแแแแแก แกแแแ แชแแก แแแกแจแขแแแแ แแแแก แแ แแแขแแแแแแก แแฆแแแแแแก แแแแแ แแแแแแก แแแแแกแแฎแฃแแแแแก แฎแแ แแกแฎแแก แแแแแ แแแแก แจแแกแแแชแแ แแแแแ แกแแแแแ แแแแกแ แแ แแแฆแแ แแแ แฉแแแแแแแแแ แแแแแงแแแแแกแแก. แแแแ แแแฌแแ แแแแ C++-แจแ แแ แแแฌแแแแแแ MIT แแแชแแแแแแ. C++ แแแแก แซแแ แแแแแ API-แก แแแ แแ, แแ แแแฅแขแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก DirectX 12 แแ Vulkan แแ แแคแแแฃแแ API-แแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแก, แแกแแแ HLSL แแ GLSL shader แแแแแก. แแแชแแแฃแแแ แแแแแแแแแแแกแ แแ แแแขแแแฃแ แ แแแแฃแแแแขแแชแแแก แแแแ แแแ.
FSR แแแแแแงแแแแแ แแแแแจแแแจแ แแแฆแแแ แแแ แฉแแแแแแแแก แแแ แแแแแแ แแแแแกแแแแแก แแแกแจแขแแแแก แแแกแแแแแแ แแ แฎแแ แแกแฎแแแ แแฎแแแก แแแแแแ แ แ แแแแแฃแชแแแกแแแ แแฎแแแก, แขแแฅแกแขแฃแ แแก แแแขแแแแแแกแ แแ แแแแแแ แ แแแแแแแแก แจแแกแแแแ แฉแฃแแแแแแ แแแฎแแแฌแแแ แแแแแแขแ แแฃแแ แแ แ แแกแขแ แฃแแ แแแขแแแแแแก แ แแแแแกแขแ แฃแฅแชแแแ. แแแ แแแแขแ แแแแก แแแแแงแแแแแแ แจแแแแซแแแแ แแแแแแแแแกแแ แฎแแ แแกแฎแ แแ แจแแกแ แฃแแแแ. แขแแฅแแแแแแแ แแแแกแแแแแแ แกแฎแแแแแกแฎแแ GPU แแแแแแแแแแ, แแแ แจแแ แแก แแแขแแแ แแ แแแฃแ แฉแแแแแแแ.
แแฎแแแแ แแแ แกแแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแแฃแแฏแแแแกแ แแแแแ แแ แแแฃแแ แกแฃแ แแแแแแก แฎแแ แแกแฎแ แแ แจแแแกแ แฃแแ แกแแแฃแจแแแแแ แแ แขแแคแแฅแขแแแแก แแฆแแแกแแคแฎแแ แแแแ, แ แแแแ แแชแแ แชแแแชแแแ แแ แฐแแแแแแ แกแฌแ แแคแแ แแแซแ แแแ แแแแแฅแขแแแแก แแแ แจแแแ. แชแแแแแแแแแ แแแแฎแแ แชแแแแแ API-แจแ, แ แแแแช แจแแแซแแแแ แแแแแฎแแแแก แชแแแแแแแแแ แแ แแแแแแแชแแแแแก แแแแจแ, แ แแแแแแแช แแงแแแแแแ แแแฆแแแก แแแแแ แแ แแแแก แคแฃแแฅแชแแแก. "Debug API Checker" แแแฅแแแแแแ แแแแแแ แแ FidelityFX Super Resolution-แแก แแแขแแแ แแชแแแก แแแกแแแแ แขแแแแแแแ แแแแแ แแแแก build-แแแจแ แแแแแแแชแแแกแแแ (แ แแแแก แฉแแ แแแแก แจแแแแแ, แแแแแ แแแแก แจแแขแงแแแแแแแแแ แแแแแแชแแแ FSR แแแจแแแแแก แแ แแแแแ แแแแแจแจแ, แ แแช แแแแ แขแแแแแก แฌแแ แแแจแแแแแ แแ แแแแแแแแแก แแแแแแแแก).
แฌแงแแ แ: opennet.ru