AMD แƒฆแƒ˜แƒ แƒ™แƒแƒ“แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ Radeon Rays 4.0 ray tracing แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ

แƒฉแƒ•แƒ”แƒœ แƒฃแƒ™แƒ•แƒ” แƒ•แƒฃแƒ—แƒฎแƒแƒ แƒ˜แƒ—แƒ แƒแƒ› AMD-แƒ›แƒ, แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ˜แƒœแƒกแƒขแƒ แƒฃแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—แƒ แƒ“แƒ แƒ’แƒแƒคแƒแƒ แƒ—แƒแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ FidelityFX แƒžแƒแƒ™แƒ”แƒขแƒ˜แƒ— GPUOpen แƒžแƒ แƒแƒ’แƒ แƒแƒ›แƒ˜แƒก แƒฎแƒ”แƒšแƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ’แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’, แƒแƒกแƒ”แƒ•แƒ” แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฃแƒจแƒ•แƒ AMD ProRender แƒ แƒ”แƒœแƒ“แƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ, แƒ›แƒแƒ— แƒจแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒœแƒแƒฎแƒšแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ Radeon Rays 4.0 ray tracing แƒแƒฉแƒฅแƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ (แƒแƒ“แƒ แƒ” แƒชแƒœแƒแƒ‘แƒ˜แƒšแƒ˜ แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒช FireRays).

AMD แƒฆแƒ˜แƒ แƒ™แƒแƒ“แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ Radeon Rays 4.0 ray tracing แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ

แƒแƒ“แƒ แƒ”, Radeon Rays-แƒก แƒจแƒ”แƒ”แƒซแƒšแƒ แƒ›แƒฎแƒแƒšแƒแƒ“ OpenCL-แƒ˜แƒ— แƒ’แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ CPU-แƒ–แƒ” แƒแƒœ GPU-แƒ–แƒ”, แƒ แƒแƒช แƒกแƒแƒ™แƒ›แƒแƒแƒ“ แƒกแƒ”แƒ แƒ˜แƒแƒ–แƒฃแƒšแƒ˜ แƒจแƒ”แƒ–แƒฆแƒฃแƒ“แƒ•แƒ แƒ˜แƒงแƒ. แƒแƒฎแƒšแƒ, แƒ แƒแƒ“แƒ”แƒกแƒแƒช แƒ“แƒแƒ“แƒแƒกแƒขแƒฃแƒ แƒ“แƒ, แƒ แƒแƒ› AMD-แƒ˜แƒก แƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒšแƒ˜ RDNA2 แƒแƒ›แƒแƒฉแƒฅแƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒแƒฆแƒญแƒฃแƒ แƒ•แƒ˜แƒšแƒ˜แƒ แƒแƒžแƒแƒ แƒแƒขแƒฃแƒ แƒฃแƒšแƒ˜ แƒกแƒฎแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒ™แƒ•แƒšแƒ”แƒ•แƒ˜แƒก แƒ”แƒ แƒ—แƒ”แƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—, Radeon Rays 4.0 แƒกแƒแƒ‘แƒแƒšแƒแƒแƒ“ แƒ˜แƒฆแƒ”แƒ‘แƒก BVH แƒแƒžแƒขแƒ˜แƒ›แƒ˜แƒ–แƒแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒก, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒ˜แƒšแƒ˜แƒ แƒกแƒžแƒ”แƒชแƒ˜แƒแƒšแƒฃแƒ แƒแƒ“ GPUโ€“แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก, แƒ“แƒแƒ‘แƒแƒšแƒ˜ แƒ“แƒแƒœแƒ˜แƒก APIโ€“แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒแƒกแƒ—แƒแƒœ แƒ”แƒ แƒ—แƒแƒ“: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan แƒ“แƒ Apple Metal. แƒแƒฎแƒšแƒ แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ แƒ“แƒแƒคแƒฃแƒซแƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ HIP-แƒ–แƒ” (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ แƒžแƒแƒ แƒแƒšแƒ”แƒšแƒฃแƒ แƒ˜ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ—แƒ•แƒšแƒ˜แƒ—แƒ˜ แƒžแƒšแƒแƒขแƒคแƒแƒ แƒ›แƒ (แƒ”แƒฅแƒ•แƒ˜แƒ•แƒแƒšแƒ”แƒœแƒขแƒฃแƒ แƒ˜ NVIDIA CUDA) - แƒ“แƒ แƒแƒ  แƒฃแƒญแƒ”แƒ แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒก OpenCL.

AMD แƒฆแƒ˜แƒ แƒ™แƒแƒ“แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ Radeon Rays 4.0 ray tracing แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ

แƒงแƒ•แƒ”แƒšแƒแƒ–แƒ” แƒจแƒ”แƒ›แƒแƒจแƒคแƒแƒ—แƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜ แƒ˜แƒก แƒแƒ แƒ˜แƒก, แƒ แƒแƒ› Radeon Rays 4.0 แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ•แƒ˜แƒ“แƒ แƒฆแƒ˜แƒ แƒ™แƒแƒ“แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ แƒ”แƒจแƒ”, แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ˜แƒก แƒฌแƒ˜แƒœแƒ แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ’แƒแƒœ แƒ’แƒแƒœแƒกแƒฎแƒ•แƒแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—. แƒ–แƒแƒ’แƒ˜แƒ”แƒ แƒ—แƒ˜ แƒ›แƒแƒ›แƒฎแƒ›แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒ˜แƒก แƒกแƒแƒฉแƒ˜แƒ•แƒ แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’, AMD-แƒ›แƒ แƒ’แƒแƒ“แƒแƒฌแƒงแƒ•แƒ˜แƒขแƒ แƒœแƒแƒฌแƒ˜แƒšแƒแƒ‘แƒ แƒ˜แƒ• แƒจแƒ”แƒ”แƒชแƒ•แƒแƒšแƒ แƒ’แƒแƒ“แƒแƒฌแƒงแƒ•แƒ”แƒขแƒ˜แƒšแƒ”แƒ‘แƒ. แƒแƒ˜ แƒ”แƒก แƒ“แƒแƒ•แƒฌแƒ”แƒ แƒ” ProRender แƒžแƒ แƒแƒ“แƒฃแƒฅแƒขแƒ˜แƒก แƒ›แƒ”แƒœแƒ”แƒฏแƒ”แƒ แƒ˜ แƒ‘แƒ แƒแƒ˜แƒแƒœ แƒกแƒ”แƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜:

โ€แƒฉแƒ•แƒ”แƒœ แƒฎแƒ”แƒšแƒแƒฎแƒšแƒ แƒ’แƒแƒœแƒ•แƒ˜แƒฎแƒ˜แƒšแƒ”แƒ— แƒ”แƒก แƒกแƒแƒ™แƒ˜แƒ—แƒฎแƒ˜ แƒจแƒ˜แƒ“แƒ แƒ“แƒ แƒ’แƒแƒœแƒ•แƒแƒฎแƒแƒ แƒชแƒ˜แƒ”แƒšแƒ”แƒ‘แƒ— แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’ แƒชแƒ•แƒšแƒ˜แƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒ‘แƒก: AMD แƒ’แƒแƒ›แƒแƒแƒฅแƒ•แƒ”แƒงแƒœแƒ”แƒ‘แƒก Radeon Rays 4.0-แƒก แƒฆแƒ˜แƒ แƒฌแƒงแƒแƒ แƒแƒ“, แƒ›แƒแƒ’แƒ แƒแƒ› แƒ–แƒแƒ’แƒ˜แƒ”แƒ แƒ—แƒ˜ AMD แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ แƒ’แƒแƒœแƒ—แƒแƒ•แƒกแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ แƒ’แƒแƒ แƒ” แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒœแƒแƒฌแƒ˜แƒšแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ SLA-แƒจแƒ˜. แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒช แƒแƒฆแƒ˜แƒœแƒ˜แƒจแƒœแƒ u/scotterkleman Unreal Engine 5-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒกแƒแƒแƒชแƒแƒ แƒ˜ แƒ“แƒ”แƒ›แƒ-แƒก แƒจแƒ”แƒกแƒแƒฎแƒ”แƒ‘ แƒ—แƒ”แƒ›แƒแƒจแƒ˜, แƒฉแƒ•แƒ”แƒœ แƒ›แƒ–แƒแƒ“ แƒ•แƒแƒ แƒ— แƒ›แƒ˜แƒ•แƒแƒฌแƒแƒ“แƒแƒ— แƒกแƒแƒ”แƒ แƒ—แƒ แƒกแƒฎแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒแƒ™แƒ•แƒšแƒ”แƒ•แƒ˜แƒก แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ”แƒ‘แƒ˜, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒแƒ  แƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒ‘แƒ›แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ”แƒ แƒ— แƒ’แƒแƒ›แƒงแƒ˜แƒ“แƒ•แƒ”แƒšแƒ—แƒแƒœ. แƒ”แƒก แƒแƒ แƒ˜แƒก Radeon Rays-แƒ˜แƒก แƒ›แƒ—แƒ”แƒšแƒ˜ แƒแƒ–แƒ แƒ˜ แƒ“แƒ แƒ›แƒ˜แƒฃแƒฎแƒ”แƒ“แƒแƒ•แƒแƒ“ แƒ˜แƒ›แƒ˜แƒกแƒ, แƒ แƒแƒ› แƒแƒ  แƒแƒ แƒ˜แƒก แƒชแƒฃแƒ“แƒ˜ แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ แƒœแƒ”แƒ‘แƒแƒ“แƒแƒ แƒ—แƒฃแƒšแƒ˜ แƒšแƒ˜แƒชแƒ”แƒœแƒ–แƒ˜แƒ˜แƒ— แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ•แƒ แƒชแƒ”แƒšแƒ”แƒ‘แƒ, แƒ—แƒฅแƒ•แƒ”แƒœแƒ˜ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฎแƒ›แƒแƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒกแƒแƒคแƒฃแƒซแƒ•แƒ”แƒšแƒ–แƒ”, แƒฉแƒ•แƒ”แƒœ แƒ’แƒแƒ“แƒแƒ•แƒฌแƒงแƒ•แƒ˜แƒขแƒ”แƒ— แƒ’แƒแƒ•แƒแƒ’แƒ แƒซแƒ”แƒšแƒแƒ— แƒ“แƒ แƒ’แƒแƒ•แƒฎแƒกแƒœแƒแƒ— แƒ™แƒแƒ“แƒ˜. แƒแƒกแƒ” แƒ แƒแƒ›, แƒ’แƒ—แƒฎแƒแƒ•แƒ—, แƒ’แƒแƒแƒ’แƒ แƒซแƒ”แƒšแƒแƒ— แƒ›แƒแƒ’แƒแƒ แƒ˜ แƒœแƒ˜แƒ•แƒ—แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒ Radeon Rays-แƒ˜แƒ— แƒ“แƒ แƒ—แƒฃ แƒ—แƒฅแƒ•แƒ”แƒœ แƒฎแƒแƒ แƒ— แƒ“แƒ”แƒ•แƒ”แƒšแƒแƒžแƒ”แƒ แƒ˜, แƒ•แƒ˜แƒกแƒแƒช แƒแƒฎแƒšแƒแƒ•แƒ” แƒกแƒฃแƒ แƒก แƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒ แƒฌแƒงแƒแƒ แƒแƒก แƒ™แƒแƒ“แƒ–แƒ”, แƒ“แƒแƒ’แƒ•แƒ˜แƒ™แƒแƒ•แƒจแƒ˜แƒ แƒ“แƒ˜แƒ— github แƒ’แƒ•แƒ”แƒ แƒ“แƒ˜แƒก แƒแƒœ GPUOpen-แƒ˜แƒก แƒ›แƒ”แƒจแƒ•แƒ”แƒแƒ‘แƒ˜แƒ—. แƒฌแƒงแƒแƒ แƒแƒ”แƒ‘แƒ˜ Radeon Rays 2.0-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก แƒฏแƒ”แƒ  แƒ™แƒ˜แƒ“แƒ”แƒ• แƒฎแƒ”แƒšแƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒ˜แƒ".

แƒ”แƒก, แƒ แƒ แƒ—แƒฅแƒ›แƒ แƒฃแƒœแƒ“แƒ, แƒ™แƒแƒ แƒ’แƒ˜ แƒแƒ›แƒ‘แƒแƒ•แƒ˜แƒ แƒ›แƒแƒ—แƒ—แƒ•แƒ˜แƒก, แƒ•แƒ˜แƒกแƒแƒช แƒกแƒฃแƒ แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ˜แƒงแƒ”แƒœแƒแƒก Radeon Rays, แƒ›แƒ˜แƒ— แƒฃแƒ›แƒ”แƒขแƒ”แƒก, แƒ แƒแƒ› AMD ProRender แƒแƒฎแƒšแƒ แƒฎแƒ”แƒšแƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒ˜แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒชแƒ˜แƒแƒšแƒฃแƒ  แƒ“แƒ แƒฃแƒคแƒแƒกแƒ แƒ›แƒแƒ“แƒฃแƒšแƒ˜ Unreal Engine-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก.

AMD แƒฆแƒ˜แƒ แƒ™แƒแƒ“แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ Radeon Rays 4.0 ray tracing แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ



แƒฌแƒงแƒแƒ แƒ: 3dnews.ru

แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ