แแแ แ, Radeon Rays-แก แจแแแซแแ แแฎแแแแ OpenCL-แแ แแแจแแแแ CPU-แแ แแ GPU-แแ, แ แแช แกแแแแแแ แกแแ แแแแฃแแ แจแแแฆแฃแแแ แแงแ. แแฎแแ, แ แแแแกแแช แแแแแกแขแฃแ แแ, แ แแ AMD-แแก แแแแแแแแ RDNA2 แแแแฉแฅแแ แแแแแแ แแฆแญแฃแ แแแแแ แแแแ แแขแฃแ แฃแแ แกแฎแแแแแแก แแแแแแแแแก แแ แแแฃแแแแแ, Radeon Rays 4.0 แกแแแแแแแ แแฆแแแก BVH แแแขแแแแแแชแแแแก, แ แแแแแแแช แจแแฅแแแแแแ แกแแแชแแแแฃแ แแ GPUโแกแแแแก, แแแแแแ แแแแแก APIโแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแกแแแ แแ แแแ: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan แแ Apple Metal. แแฎแแ แขแแฅแแแแแแแ แแแคแฃแซแแแแฃแแแ HIP-แแ (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - AMD C++ แแแ แแแแแฃแ แ แแแแแแแแแแ แแแแขแคแแ แแ (แแฅแแแแแแแแขแฃแ แ NVIDIA CUDA) - แแ แแ แฃแญแแ แก แแฎแแ แก OpenCL.
แงแแแแแแ แจแแแแจแคแแแแแแแ แแก แแ แแก, แ แแ Radeon Rays 4.0 แแแแแแแแ แฆแแ แแแแแก แแแ แแจแ, แขแแฅแแแแแแแแก แฌแแแ แแแ แกแแแแแกแแแ แแแแกแฎแแแแแแแ. แแแแแแ แแ แแแแฎแแแ แแแแแก แกแแฉแแแ แแก แจแแแแแ, AMD-แแ แแแแแฌแงแแแขแ แแแฌแแแแแ แแ แจแแแชแแแแ แแแแแฌแงแแแขแแแแแ.
โแฉแแแ แฎแแแแฎแแ แแแแแแฎแแแแ แแก แกแแแแแฎแ แจแแแ แแ แแแแแแฎแแ แชแแแแแแ แจแแแแแ แชแแแแแแแแแก: AMD แแแแแแฅแแแงแแแแก Radeon Rays 4.0-แก แฆแแ แฌแงแแ แแ, แแแแ แแ แแแแแแ แแ AMD แขแแฅแแแแแแแ แแแแแแแกแแแแ แแแ แ แแแแแแแแแแแแจแ, แ แแแแแแแช แแแฌแแแแแแ SLA-แจแ. แ แแแแ แช แแฆแแแแจแแ
แแก, แ แ แแฅแแ แฃแแแ, แแแ แแ แแแแแแแ แแแแแแแก, แแแกแแช แกแฃแ แก แแแแแแงแแแแก Radeon Rays, แแแ แฃแแแขแแก, แ แแ AMD ProRender แแฎแแ แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ แแคแแชแแแแฃแ แแ
แฌแงแแ แ: 3dnews.ru