แแแแแแแ แ แแแแแแแแ
แจแแแแแแแแแแแฃแแ แแ แแแแแ แ แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ Mesa แแแฌแงแแแแแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแ แฃแญแแ แแ แแฎแแ แก OpenCL แแ OpenGL, แแกแแแ, แ แแแแ แช แกแแฌแงแแกแ แฌแแ แขแแแ OpenGL/OpenCL แแแแแแแชแแแแแก แแแ แขแแ แแแแกแแแแก D3D12-แแก แแแแแ แแแกแแจแแแแแ. GPU แแฌแแ แแแแแแแแแกแแแแก, แฅแแแกแแกแขแแแ แจแแกแแซแแแแแแก แฎแแแก OpenCL-แแกแ แแ OpenGL-แแก แแฎแแ แแแญแแ แแก, แแฃ แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ แแฎแแแแ แแ แแแแแ แแแ D3D12 แแฎแแ แแแญแแ แแ.
แฃแแฎแแแแก แแแแแแแก แจแแ แแกแแ OpenCL 1.2-แแกแ แแ OpenGL 3.3-แแก แแแแกแแแแแแแแก แขแแกแขแแแแก แกแ แฃแแ แฉแแแแ แแแแก แแแฆแฌแแแ, แแแแแแแชแแแแแแ แแแแกแแแแแแแแก แจแแแแฌแแแแ แแ แแแแแแแแ แแแ Mesa-แก แซแแ แแแแ แจแแแแแแแแแแแแจแ แฉแแ แแแ. แแแแฃแจแแแแแ แฎแแ แชแแแแแแแ Microsoft-แแก แแแแแแ แแแแก แแแแแแแแแ แแแแแ แแ แแแ
แแแแแ แแแ แแแแชแแแก Gallium-แแก แแ แแแแแ แก, OpenCL แจแแแแแแแแแก, OpenCL runtime-แก แแ NIR-to-DXIL shader-แแก แจแแแแแแแแแก, แ แแแแแแช แแแแแแแ แขแแแก Mesa-แจแ แแแแแงแแแแแฃแแ NIR แจแแแแ แแแแก แจแฃแแแแแฃแ แฌแแ แแแแแแแแก DXIL (DirectX แจแฃแแแแแฃแ แ แแแ) แแ แแแแ แคแแ แแแขแจแ, แแฎแแ แแแญแแ แแแ DirectX 12-แจแ แแ แแคแฃแซแแแแ LLVM 3.7 แแแขแแแแ (
แฌแงแแ แแแแ OpenCL แแแคแแ แแแแแแ แจแแแแแแแแแ clang-แแก แแแแแงแแแแแแ LLVM แจแฃแแแแแฃแ แคแกแแแแแแแแจแ (LLVM IR), แ แแแแแแช แจแแแแแ แแแ แแแแฅแแแแแ OpenCL แแแ แแแแแแก แจแฃแแแแแฃแ แฌแแ แแแแแแแแแแแ SPIR-V แคแแ แแแขแจแ. SPIR-V แฌแแ แแแแแแแแแแแแแก แแแ แแแแแ แแแแแแชแแแ Mesa-แจแ, แแแแ แแแแแแ NIR แคแแ แแแขแจแ, แแแขแแแแแแแฃแแแ แแ แแแแแแชแแแ NIR-แแ-DXIL-แก DXIL แคแแ แแแขแจแ แแแแแแแแแแ แฉแ แแแแแแแก แแแแแ แแ แแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แจแแกแแคแแ แแกแแ GPU-แแ แจแแกแแกแ แฃแแแแแแ DirectX 12-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแแ แแแจแแแแแก แแ แแแก แแแแแงแแแแแแ.
Clover-แแก แแแชแแแแ, OpenCL-แแก แแแแแแแแแขแแชแแ, แ แแแแแแช แแแแแแงแแแแแ Mesa-แจแ, แจแแแแแแแแแแแฃแแแ แแฎแแแ OpenCL แแแจแแแแแก แแ แ, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแ แฃแคแ แ แแแ แแแแแ แ แแแแแแ แขแแชแแ DirectX 12 API-แจแ.
OpenCL แแ OpenGL แแ แแแแแ แแแ แแแแแแแแ Mesa-แจแ แแแฌแแแแแฃแแ Gallium-แแก แแแขแแ แคแแแกแแก แแแแแงแแแแแแ, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แจแแฅแแแแ แแ แแแแแ แแแ OpenGL-แแก แกแแแชแแคแแแฃแ แแแขแแแแแจแ แแ แแแ แแแแแ OpenGL แแแ แแแ แแ แกแแแแแแ แฃแคแ แ แแฎแแแก แแ แแ แแคแแแฃแ แแ แแแแขแแแแแแแ, แ แแแแแแแแช แแฃแจแแแแก แแแแแแแแ แแแ GPU. แแแแแฃแแแก แแ แแแแแ แ แแฆแแแก OpenGL แแ แซแแแแแแแก แแ NIR-แแแ DXIL แแแ แฏแแแแแก แแแแแงแแแแแแกแแก
แฅแแแแก แแ แซแแแแแแก แแฃแคแแ แแแก, แ แแแแแแแช แจแแกแ แฃแแแแฃแแแ GPU-แแ D3D12 แแ แแแแแ แแก แแแแแงแแแแแแ.
แฌแงแแ แ: opennet.ru