Collabora แƒแƒ•แƒ˜แƒ—แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒก แƒ“แƒแƒœแƒแƒ›แƒแƒขแƒก OpenCL-แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ OpenGL-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒกแƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒแƒ“ DirectX-แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ•แƒ–แƒ”

แƒ™แƒแƒšแƒแƒ‘แƒแƒ แƒ แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒแƒœแƒ˜แƒ แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒ˜แƒšแƒ˜ แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ’แƒแƒšแƒ˜แƒฃแƒ›แƒ˜แƒก แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜ Mesa-แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒแƒฎแƒแƒ แƒชแƒ˜แƒ”แƒšแƒ”แƒ‘แƒก แƒคแƒ”แƒœแƒแƒก OpenCL 1.2 แƒ“แƒ OpenGL 3.3 API-แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒแƒ แƒ’แƒแƒœแƒ˜แƒ–แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก DirectX 12-แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ•แƒ–แƒ” (D3D12). แƒ™แƒแƒ“แƒ˜ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฅแƒ•แƒ”แƒงแƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ MIT แƒšแƒ˜แƒชแƒ”แƒœแƒ–แƒ˜แƒ˜แƒ—.

แƒจแƒ”แƒ›แƒแƒ—แƒแƒ•แƒแƒ–แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜ แƒกแƒแƒจแƒฃแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒแƒก แƒ’แƒแƒซแƒšแƒ”แƒ•แƒ— แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ˜แƒงแƒ”แƒœแƒแƒ— Mesa แƒ›แƒแƒฌแƒงแƒแƒ‘แƒ˜แƒšแƒแƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ–แƒ”, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒแƒ  แƒฃแƒญแƒ”แƒ แƒ”แƒœ แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒก OpenCL แƒ“แƒ OpenGL, แƒแƒกแƒ”แƒ•แƒ”, แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒช แƒกแƒแƒฌแƒงแƒ˜แƒกแƒ˜ แƒฌแƒ”แƒ แƒขแƒ˜แƒšแƒ˜ OpenGL/OpenCL แƒแƒžแƒšแƒ˜แƒ™แƒแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒžแƒแƒ แƒขแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก D3D12-แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ•แƒ–แƒ” แƒ’แƒแƒกแƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒแƒ“. GPU แƒ›แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒ”แƒ‘แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก, แƒฅแƒ•แƒ”แƒกแƒ˜แƒกแƒขแƒ”แƒ›แƒ แƒจแƒ”แƒกแƒแƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒก แƒฎแƒ“แƒ˜แƒก OpenCL-แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ OpenGL-แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒแƒก, แƒ—แƒฃ แƒฎแƒ”แƒšแƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒ˜แƒ แƒ›แƒฎแƒแƒšแƒแƒ“ แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜ D3D12 แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ˜แƒ—.

แƒฃแƒแƒฎแƒšแƒแƒ”แƒก แƒ’แƒ”แƒ’แƒ›แƒ”แƒ‘แƒก แƒจแƒแƒ แƒ˜แƒกแƒแƒ OpenCL 1.2-แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ OpenGL 3.3-แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ•แƒกแƒ”แƒ‘แƒแƒ“แƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒขแƒ”แƒกแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒกแƒ แƒฃแƒšแƒ˜ แƒฉแƒแƒ‘แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒฆแƒฌแƒ”แƒ•แƒ, แƒแƒžแƒšแƒ˜แƒ™แƒแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ—แƒแƒœ แƒ—แƒแƒ•แƒกแƒ”แƒ‘แƒแƒ“แƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ›แƒแƒฌแƒ›แƒ”แƒ‘แƒ แƒ“แƒ แƒ’แƒแƒœแƒ•แƒ˜แƒ—แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ Mesa-แƒก แƒซแƒ˜แƒ แƒ˜แƒ—แƒแƒ“ แƒจแƒ”แƒ›แƒแƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒšแƒแƒ‘แƒแƒจแƒ˜ แƒฉแƒแƒ แƒ—แƒ•แƒ. แƒ“แƒแƒ›แƒฃแƒจแƒแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ แƒฎแƒแƒ แƒชแƒ˜แƒ”แƒšแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ Microsoft-แƒ˜แƒก แƒ˜แƒœแƒŸแƒ˜แƒœแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ“แƒ”แƒ•แƒ”แƒšแƒแƒžแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ—แƒแƒœ แƒ”แƒ แƒ—แƒแƒ“ แƒฆแƒ˜แƒ แƒฎแƒ”แƒšแƒกแƒแƒฌแƒงแƒแƒ”แƒ‘แƒ˜ D3D11On12 แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก D3D11-แƒ“แƒแƒœ D3D12-แƒ–แƒ” แƒ’แƒแƒ“แƒแƒกแƒแƒขแƒแƒœแƒแƒ“ แƒ“แƒ แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒแƒจแƒ˜ D3D12TranslationLayer, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒแƒฎแƒแƒ แƒชแƒ˜แƒ”แƒšแƒ”แƒ‘แƒก แƒกแƒขแƒแƒœแƒ“แƒแƒ แƒขแƒฃแƒš แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒฃแƒš แƒžแƒ แƒ˜แƒ›แƒ˜แƒขแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒก D3D12-แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ•แƒ–แƒ”.

แƒ“แƒแƒœแƒ”แƒ แƒ’แƒ•แƒ แƒ›แƒแƒ˜แƒชแƒแƒ•แƒก Gallium-แƒ˜แƒก แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒก, OpenCL แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒ”แƒšแƒก, OpenCL runtime-แƒก แƒ“แƒ NIR-to-DXIL shader-แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒ”แƒšแƒก, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒแƒ™แƒแƒœแƒ•แƒ”แƒ แƒขแƒ”แƒ‘แƒก Mesa-แƒจแƒ˜ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ NIR แƒจแƒแƒ“แƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒฃแƒแƒšแƒ”แƒ“แƒฃแƒ  แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒแƒก DXIL (DirectX แƒจแƒฃแƒแƒšแƒ”แƒ“แƒฃแƒ แƒ˜ แƒ”แƒœแƒ) แƒแƒ แƒแƒ‘แƒ˜แƒ— แƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒจแƒ˜, แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ˜แƒšแƒ˜ DirectX 12-แƒจแƒ˜ แƒ“แƒ แƒ”แƒคแƒฃแƒซแƒœแƒ”แƒ‘แƒ LLVM 3.7 แƒ‘แƒ˜แƒขแƒ™แƒแƒ“แƒ˜ (DirectX Shader แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒ”แƒšแƒ˜ Microsoft-แƒ˜แƒกแƒ’แƒแƒœ แƒแƒ แƒกแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—แƒแƒ“ แƒแƒ แƒ˜แƒก LLVM 3.7-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒคแƒแƒ แƒ—แƒแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒฉแƒแƒœแƒ’แƒแƒšแƒ˜). OpenCL แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒ”แƒšแƒ˜ แƒ›แƒแƒ›แƒ–แƒแƒ“แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ LLVM แƒžแƒ แƒแƒ”แƒฅแƒขแƒ˜แƒก แƒ“แƒ แƒ˜แƒœแƒกแƒขแƒ แƒฃแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒœแƒ•แƒ˜แƒ—แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒแƒ–แƒ” แƒ“แƒแƒงแƒ แƒ“แƒœแƒแƒ‘แƒ˜แƒ— SPIRV-LLVM.

แƒฌแƒงแƒแƒ แƒแƒ”แƒ‘แƒ˜ OpenCL แƒ’แƒแƒคแƒแƒ แƒ—แƒแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— แƒจแƒ”แƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒ˜แƒšแƒ˜แƒ clang-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— LLVM แƒจแƒฃแƒแƒšแƒ”แƒ“แƒฃแƒ  แƒคแƒกแƒ”แƒ•แƒ“แƒแƒ™แƒแƒ“แƒจแƒ˜ (LLVM IR), แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’ แƒ’แƒแƒ แƒ“แƒแƒ˜แƒฅแƒ›แƒœแƒ”แƒ‘แƒ OpenCL แƒ‘แƒ˜แƒ แƒ—แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒจแƒฃแƒแƒšแƒ”แƒ“แƒฃแƒ  แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒ›แƒแƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒšแƒแƒ“ SPIR-V แƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒจแƒ˜. SPIR-V แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒ›แƒแƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒšแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒ‘แƒ˜แƒ แƒ—แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ’แƒแƒ“แƒแƒ”แƒชแƒ”แƒ›แƒ Mesa-แƒจแƒ˜, แƒ˜แƒ—แƒแƒ แƒ’แƒ›แƒœแƒ”แƒ‘แƒ NIR แƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒจแƒ˜, แƒแƒžแƒขแƒ˜แƒ›แƒ˜แƒ–แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒ“แƒ แƒ’แƒแƒ“แƒแƒ”แƒชแƒ”แƒ›แƒ NIR-แƒ–แƒ”-DXIL-แƒก DXIL แƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒจแƒ˜ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ—แƒ•แƒšแƒ˜แƒ—แƒ˜ แƒฉแƒ แƒ“แƒ˜แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒ”แƒœแƒ”แƒ แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒจแƒ”แƒกแƒแƒคแƒ”แƒ แƒ˜แƒกแƒ˜แƒ GPU-แƒ–แƒ” แƒจแƒ”แƒกแƒแƒกแƒ แƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ“ DirectX 12-แƒ–แƒ” แƒ“แƒแƒคแƒฃแƒซแƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ’แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—.
Clover-แƒ˜แƒก แƒœแƒแƒชแƒ•แƒšแƒแƒ“, OpenCL-แƒ˜แƒก แƒ˜แƒ›แƒžแƒšแƒ”แƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒชแƒ˜แƒ, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ˜แƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ Mesa-แƒจแƒ˜, แƒจแƒ”แƒ›แƒแƒ—แƒแƒ•แƒแƒ–แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ OpenCL แƒ’แƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ“แƒ แƒ, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒกแƒแƒจแƒฃแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒแƒก แƒ˜แƒซแƒšแƒ”แƒ•แƒ แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒžแƒ˜แƒ แƒ“แƒแƒžแƒ˜แƒ แƒ˜ แƒ™แƒแƒœแƒ•แƒ”แƒ แƒขแƒแƒชแƒ˜แƒ DirectX 12 API-แƒจแƒ˜.

Collabora แƒแƒ•แƒ˜แƒ—แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒก แƒ“แƒแƒœแƒแƒ›แƒแƒขแƒก OpenCL-แƒ˜แƒกแƒ แƒ“แƒ OpenGL-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒกแƒแƒจแƒ•แƒ”แƒ‘แƒแƒ“ DirectX-แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ•แƒ–แƒ”

OpenCL แƒ“แƒ OpenGL แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ›แƒ–แƒแƒ“แƒ“แƒ”แƒ‘แƒ Mesa-แƒจแƒ˜ แƒ›แƒแƒฌแƒแƒ“แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ Gallium-แƒ˜แƒก แƒ˜แƒœแƒขแƒ”แƒ แƒคแƒ”แƒ˜แƒกแƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒกแƒแƒจแƒฃแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒแƒก แƒ’แƒแƒซแƒšแƒ”แƒ•แƒ— แƒจแƒ”แƒฅแƒ›แƒœแƒแƒ— แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜ OpenGL-แƒ˜แƒก แƒกแƒžแƒ”แƒชแƒ˜แƒคแƒ˜แƒ™แƒฃแƒ  แƒ“แƒ”แƒขแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜ แƒ“แƒ แƒ—แƒแƒ แƒ’แƒ›แƒœแƒแƒ— OpenGL แƒ–แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒแƒ แƒกแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—แƒแƒ“ แƒฃแƒคแƒ แƒ แƒแƒฎแƒšแƒแƒก แƒ˜แƒ› แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒฃแƒš แƒžแƒ แƒ˜แƒ›แƒ˜แƒขแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ—แƒแƒœ, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ–แƒ”แƒช แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒแƒ‘แƒก แƒ—แƒแƒœแƒแƒ›แƒ”แƒ“แƒ แƒแƒ•แƒ” GPU. แƒ’แƒแƒšแƒ˜แƒฃแƒ›แƒ˜แƒก แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜ แƒ˜แƒฆแƒ”แƒ‘แƒก OpenGL แƒ‘แƒ แƒซแƒแƒœแƒ”แƒ‘แƒ”แƒ‘แƒก แƒ“แƒ NIR-แƒ“แƒแƒœ DXIL แƒ—แƒแƒ แƒฏแƒ˜แƒ›แƒœแƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒแƒก
แƒฅแƒ›แƒœแƒ˜แƒก แƒ‘แƒ แƒซแƒแƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ‘แƒฃแƒคแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒก, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒจแƒ”แƒกแƒ แƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ GPU-แƒ–แƒ” D3D12 แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—.

แƒฌแƒงแƒแƒ แƒ: opennet.ru

แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ