Bloodstained-ში ბოსების დიზაინერებს უნდა დაესრულებინა ისინი ყველაზე სუსტი იარაღით და დაზიანების გარეშე

Bloodstained: Ritual of the Night-ში საკმაოდ ბევრი ავტორიტეტია, რომლებიც უნდა დაამარცხოთ სიუჟეტის გასაგრძელებლად. ზოგიერთი ბრძოლა შეიძლება რთულად ჩანდეს, მაგრამ დეველოპერები ცდილობდნენ, რომ ისინი მაქსიმალურად სამართლიანი ყოფილიყო და პროექტის მენეჯერმა კოჯი იგარაშიმ ინტერვიუში ისაუბრა ასეთი შედეგის მიღწევის უჩვეულო გზაზე. Gamasutra.

Bloodstained-ში ბოსების დიზაინერებს უნდა დაესრულებინა ისინი ყველაზე სუსტი იარაღით და დაზიანების გარეშე

როგორც გაირკვა, ბოს დიზაინერებს უნდა დაემტკიცებინათ, რომ მოწინააღმდეგის დამარცხება შესაძლებელია ნებისმიერი იარაღის გამოყენებით (მათ აიღეს ყველაზე სუსტი ხანჯალი) და ნებისმიერი სირთულის დონეზე ზიანის მიყენების გარეშე. დაახლოებით იგივე, რაც ში სუპერ მარიო Maker თქვენ ვერ ატვირთავთ საკუთარ დონეს სერვერზე, სანამ თავად არ დაასრულებთ მას. ”ჩვენ თითქმის ვერ მივაღწიეთ წარმატებას,” აღიარებს იგარაში.

მისი თქმით, ეს არის „ოქროს წესი“, რომელსაც დეველოპერები ყოველთვის იცავდნენ, მაგრამ ექსპერიმენტის გამეორება ადვილი არ იქნება. ლიდერს სურდა, რომ ბრძოლები რთული, მაგრამ სამართლიანი ყოფილიყო - თუ მტერს მოხსნით არაპროგნოზირებად შეტევებს და სხვა უსიამოვნო სიურპრიზებს, მოთამაშეს გაცილებით მეტი სურვილი ექნება, კვლავ შეეცადოს მის დამარცხებას.

Bloodstained-ში ბოსების დიზაინერებს უნდა დაესრულებინა ისინი ყველაზე სუსტი იარაღით და დაზიანების გარეშე

В ჩვენი მიმოხილვა Bloodstained-მა მიიღო თითქმის მაქსიმალური ქულა - 9,5/10 და შესანიშნავი ავტორიტეტები პროექტის ერთ-ერთი ყველაზე შესამჩნევი უპირატესობა აღმოჩნდა. "განსაცვიფრებელი ნამუშევარი თავისი ოსტატისგან, იგარაშიმ დაბრუნდა და თაყვანისმცემლებს მისცა ის, რაც მათ ყველაზე მეტად სურდათ", - ვწერდით ჩვენს მიმოხილვაში, Bloodstained-ს ვუწოდებთ ჩვენი დროის ერთ-ერთ საუკეთესო მეტროიდვანიას.



წყარო: 3dnews.ru

ახალი კომენტარის დამატება