แแ แกแขแแขแแแจแ แแแกแแฃแแ แแ Rust-แจแ แแแขแแ แ แแแแแจแแก แจแแแฃแจแแแแแแก แฉแแแก แแแ แแ แแแแแชแแแแแแแแ. แกแแแฃแจแแ แแแ แกแแแก แจแแฅแแแแก แแแแฎแแแแแแ 24 แกแแแแ แแแกแญแแ แแ (แซแแ แแแแแแ แกแแฆแแแแแแแ แแ แจแแแแ-แแแแ แแก แแแฃแจแแแแแ). แแแแแจแ แจแแ แก แแ แแก แแแกแ แฃแแแแแแแ, แแแแ แแ แแคแแฅแ แแ, แ แแ แแแแแชแแแแแแ แแแแแแแแงแแคแแแแแแแ แแฅแแแแ. แแ แแแแแแแแ แแแ แแแแก, แ แแช แแแกแฌแแแแ แแ แ แแแแแแแแ แแแแแแ แแแแแก, แ แแช แแแแแแแแ แแแแแจแแก แแแแแแแแแ แแแแแแกแแก.
Skillbox แแแ แฉแแแ: แแ แฌแแแแแ แแ แแฅแขแแแฃแแ แแฃแ แกแ
"แแ แแแ PRO แแแ แแแแแแแแแ แ" .แจแแแแฎแกแแแแแ: "Habr"-แแก แงแแแแ แแแแแฎแแแแแกแแแแก - แคแแกแแแแแแแ 10 แ แฃแแแแแแ Skillbox-แแก แแแแแกแแแแ แแฃแ แกแแ แฉแแ แแชแฎแแแกแแก "Habr" แกแแ แแแแแแ แแแแแก แแแแแงแแแแแแ.
แ แแขแแ Rust?
แแ แแแแ แฉแแ แแก แแแ, แ แแแแแ แแแก แจแแกแแฎแแ แแแแ แ แแแ แแ แ แแ แแกแแแแแ แแ แแฎแแแแ, แ แแ แแก แกแฃแ แฃแคแ แ แแแแฃแแแ แฃแแ แฎแแแแ แแแแแจแแแแก แแแแแแแแ แแแแจแ. แแแแแจแแก แแแฌแแ แแแแ, แแ แแฅแแแแ แแชแแ แ แแแแแชแแแแแแ Rust-แจแ แแแ แขแแแ แแแแแแแชแแแแแก แจแแแฃแจแแแแแแจแ. แแก แกแแแแแ แแกแ แแงแ แแแแกแแแแก, แ แแ แแแแแจแแก แฌแแ แแกแแก แแแแแกแฃแคแแแแแก แแแแชแแ แแแแแชแ.
แ แแขแแ แแแแแจแ แแ แ แแแแ แ แแแแแจแ?
แแแแแจแแแแก แแแแแแแแ แกแแฎแแแแกแแ! แแแกแฃแ แแแแแ, แ แแ แแแขแ แแแแแแ แงแแคแแแแงแ, แแแแ แแ โแกแแฎแแแกโ แแ แแแฅแขแแแแกแแแแก แแ แแแ แฉแแ แแแแแแก, แ แแแแแแแช แแ แช แแฃ แแกแ แแญแแแ แ แแแแจแแ แจแแ แฉแแแก แ แแแฃแแแ แฃแ แกแแแฃแจแแแกแแแ. แแก แ แ แแแแแจแแ? แแแแแแแ แฉแแแแฃแ แแแก แกแแแฃแแแขแแ แแก แแกแแแแกแ แ แแ แแแแแแแแแแแแ, แ แแแแแแช แแแ แแแแแแแก Cities Skylines-แก, Zoo Tycoon-แก, Prison Architect-แก แแ แแแแแ แฉแแแแฃแ แแก. แแแแแแแ, แแก แแงแ แแแแแจแ แฉแแแแฃแ แแแก แแแแแแแแแแ, แกแแแแช แฎแแแฎแ แกแแแแแแจแแ แแแแแก.
แขแแฅแแแแฃแ แ แแแแแแแแแ
แแแแแแแ แแแแแแแงแแแแแแแ Rust, แแแแ แแ แแฃแกแขแแ แแ แแแชแแแ, แ แแแแแแ แกแแคแฃแซแแแแ แแแกแญแแ แแแแแแ แแแกแแฌแงแแแแ. แแ แแแแแแแ แแแฅแกแแแแแแก แฉแ แแแแแแแก แแแฌแแ แ แแ drag-n-drop แแแแแงแแแแแ, แแแแขแแ แแแซแแแแ แงแแแแแแ แแแฅแแแ แแแแแฌแงแแแขแแแแแแแก.
แแแแแแ แกแแกแแ แแแแแ แ แแกแฃแ แกแแแ, แ แแแแแแกแแช แแแแแแแแ แแแ:
แแแแแ แแแแแแจแแแ โ แแแแแจแแก แแแแแแแแ แแแแกแแแแก แกแแญแแ แ Rust แแแแแแแขแแแแก แกแแ;Rust แแแแแจแแก dev subreddit; แฃแคแแกแ แแแฅแกแแแแก แฎแแแแแแแแ.
แแ แแแแแแแแแแแ แ แแแแแแแแ Rust แแแแแจแแก แซแ แแแ, แกแแแแแแแ แแแแ แฉแแ Piston แแ ggez. แแแ แฌแแแ แแ แแแฅแขแแ แแฃแจแแแแแกแแก แจแแแฎแแแ. แกแแแแแแแ, แแ แแแแ แฉแแ ggez, แ แแแแแ แแก แฃแคแ แ แจแแกแแคแแ แแกแ แฉแแแแ แแแขแแ แ 2D แแแแแจแแก แแแแกแแฎแแ แชแแแแแแแแ. แแแกแขแแแแก แแแแฃแแฃแ แ แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แ แซแแแแแ แ แแฃแแแ แแแแฌแงแแแ แแแแแแแแแ แแกแแแแก (แแ แแแแแแแก, แแแแช แแแ แแแแแ แแฃแจแแแแก Rust-แแแ).
แแแแแจแแก แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แ
แแแ แแแแฃแแ แแ แ แแแแแขแแ แ แแ แแแฅแขแแก แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แแแ แคแแฅแ แจแ. แแแ แแแแ แแแแแฏแ แแ แแก โแแแฌแแกโ, แฎแแแฎแแก แแ แฉแแแแฃแ แแแก แแแ แขแแแแก แแแแแแแแ. แฎแแแฎแก แกแแกแแแแ แแแแแแจแ แฃแฌแแแก แแแแแแแแแแแแ แแ แแแแแแ. แแแแแแแจแแแแก แฃแแแ แฐแฅแแแแแ แฃแแแ แแแ, แ แแแแแแแช แแ แแแ แแแแแแแแแแแจแ แฃแแฏแแแแกแแแแ. แแแ แแ แแแแกแ, แฃแแแ แแ แกแแแแแแแก แ แแแแฅแขแแ แ, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแแชแแแ แแแแแแขแแ แแฎแแแ แฎแแแฎแ แแ แกแแกแแแแ แแแแแแ, แแแแ แแ แแก แแฆแแ แแ แแก แฃแคแแกแ.
แงแแแแแคแแ แ แแแ แแแ แ แแ แแแแแคแแฅแ แ, แกแแฅแแแก แจแแแฃแแแฅแ.
แแแแแจแแก แจแแฅแแแ
แแแกแแฌแงแแกแ: แฌแ แแแแ แแ แแแกแขแ แแฅแชแแแแ
แแแแแแแแ แแแแฆแ ggez-แแแ แแ แแแแฆแ แฌแ แ แแแ แแแแ. แกแแแชแแ แ! แแฎแแ แ แแแแแแแแ แแแกแขแ แแฅแชแแ. แแคแแฅแ แแแแ, แ แแ แแแ แแ แแฅแแแแแแ แแแแแจแแก แแแแแฅแขแแก แแแแแกแแแ แแแกแขแ แแฅแชแแ. แแแแแแฃแแ แแแแแฅแขแ แฃแแแ แแงแแก แแแแแแชแแแฃแแ แแ แแแแแฎแแแแฃแแ, แ แแแแ แช แแฅ แแ แแก แแแแฅแแแแ:
// the game object trait
trait GameObject {
fn update(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult<()>;
fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult<()>;
}
// a specific game object - Circle
struct Circle {
position: Point2,
}
impl Circle {
fn new(position: Point2) -> Circle {
Circle { position }
}
}
impl GameObject for Circle {
fn update(&mut self, _ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
Ok(())
}
fn draw(&mut self, ctx: &mut Context) -> GameResult<()> {
let circle =
graphics::Mesh::new_circle(ctx, graphics::DrawMode::Fill, self.position, 100.0, 2.0)?;
graphics::draw(ctx, &circle, na::Point2::new(0.0, 0.0), 0.0)?;
Ok(())
}
}
แแแแแก แแ แแแฌแแแแ แแแแชแ แแแแแฅแขแแแแก แแจแแแแแแ แ แกแแ, แ แแแแแแ แแแแแฎแแแแ แแ แแแแแขแแแ แจแแแแซแแ แแแแแแ แแ แแแแแ แชแแแแจแ.
mpl event::EventHandler for MainState {
fn update(&mut self, context: &mut Context) -> GameResult<()> {
// Update all objects
for object in self.objects.iter_mut() {
object.update(context)?;
}
Ok(())
}
fn draw(&mut self, context: &mut Context) -> GameResult<()> {
graphics::clear(context);
// Draw all objects
for object in self.objects.iter_mut() {
object.draw(context)?;
}
graphics::present(context);
Ok(())
}
}
main.rs แแฃแชแแแแแแแแ, แ แแแแแ แแก แจแแแชแแแก แแแแแก แงแแแแ แฎแแแก. แแ แชแแขแ แแ แ แแแแแขแแ แ แคแแแแแแแก แแแแชแแแแแแแแแกแ แแ แแแ แแฅแขแแ แแแจแ แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแก แแแขแแแแแแชแแแก. แแกแ แแแแแแงแฃแ แแแแแ แแแแก แจแแแแแ:
แ แแกแฃแ แกแแแ -> แแฅ แแ แแก แงแแแแ แแฅแขแแแ (แกแฃแ แแแแแ)
src
- แกแฃแแแแฅแขแแแ
โ game_object.rs
- แฌแ แ.แ แก
โ main.rs -> main loop
แฎแแแฎแ, แแแขแแแ แแ แกแฃแ แแแแแ
แจแแแแแแ แแแแแฏแ แแ แแก Person แแแแแจแแก แแแแแฅแขแแก แจแแฅแแแ แแ แกแฃแ แแแแแแก แฉแแขแแแ แแแ. แงแแแแแคแแ แ แฃแแแ แแจแแแแแก 32*32 แคแแแแแ.
แฒขแแแแกแแก แแแ แขแแแ
แแแก แจแแแแแ แ แแช แจแแแแกแฌแแแแ แ แแแแ แแแแแแงแฃแ แแแ แฉแแแแฃแ แแแก แแแ แขแแแ, แแแแแแฌแงแแแขแ แแแแ แแแแแแแแแ 4*2 แคแแแแแแกแแแ. แแแแแแแแ แแแแแ แจแแกแแซแแแแแแ แแงแ แแ แแแแแก แแแแแกแแฎแฃแแแแแก แแแแแแแแแ, แแ 8 แชแแแแ แคแแแ. แแแแ แแ แจแแแแแ แแแแฎแแแ, แ แแ แแฎแแแแ แแ แ แฃแแแแแแฃแ แ แคแแแ แแงแ แกแแญแแ แ แแ แแ แ แแขแแ.
แกแแแ แแ แฏแแแจแ แแแแฅแแก แแ แ แแกแแแ แคแแแ: 1 แแ 2.
แแแ แขแแก แแแแแแฃแแ แแแแงแแคแแแแแ แจแแแแแแ แคแแแ 1 แแ แคแแแ 2. แแกแแแ แจแแแซแแแแ แแแแแแแแแก แฉแแแฃแแแแ แแแแ แแ แแแแแขแ แแแแแแก 180 แแ แแแฃแกแแ.
แซแแ แแแแแ แแแแกแขแ แฃแฅแชแแแก (แแฌแงแแแแก) แ แแแแแ
แแแก แจแแแแแ แ แแช แแแแแฎแแ แฎแ แกแแแขแแแแก, แแแแแแแแแแแกแ แแ แ แฃแฅแแแแก แ แแแแแ แแ แแแ, แแแแฎแแแ, แ แแ แแกแแแแแแแก แซแแ แแแแแ แ แแแแแแช แแงแ แกแแญแแ แ. แแ แแกแ แแแแแแฎแแ แชแแแแ: แฆแแแแแแ แแแญแแ แแกแแก แแแแแฅแขแ แแ แฉแแแ แแ แแแฌแแแแฃแแแแ แกแแกแฃแ แแแ แแแแแแแก แแแแแกแแแก. แแกแ แ แแ, แฆแแแแแ 1 แแแซแแแแ แกแแจแฃแแแแแแก แแแ แฉแแแ แแแ แขแ, แฎแแแ แฆแแแแแ 2 แแแซแแแแ แแแแแแแจแแก แแ แฉแแแแก แกแแจแฃแแแแแแก.
แแแแ แแ แฉแแแ แแแแแช แฃแแแ แแแแฎแกแแแแแก, แ แแก แแแจแแแแก 1 แแ 2, แแแแขแแ แแแแแแแขแ แแแแแฃแแแก แฉแแ แฉแ, แ แแแ แแแแแแ, แ แแแแแ แแแแแฅแขแ แแงแ แแ แฉแแฃแแ. แแกแ แแแแแแงแฃแ แแแ.
แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แแกแ แแ แ แแคแแฅแขแแ แแ แแแแก แแแแฎแแแแ
แแฎแแ แแแฅแแก แ แแแแแแแแ แกแแแแแแจแ แแแแแฅแขแ: แฎแแแฎแ, แแแ แขแแแ แแ แแแขแแแแแ. แแแแ แแ แแแแกแแแแแก, แ แแ แแแแแฃแแฎแแแ แแแแแ แแแฃแจแแแ, แแแแแแฃแ แแแแแฅแขแก แฃแแแ แแชแแแแแก, แแ แแก แแฃ แแ แ แแแแแ แแแแแฅแขแแแ แแแแแแกแขแ แแชแแแก แ แแแแแจแ, แแฃ แฉแแ แฉแ แฃแแ แแแแ แแแฎแแขแฃแแแ. แแก แแ แแ แแก แซแแแแแ แแแกแแฎแแ แฎแแแแแ.
แแแฉแแแแแแแแ, แ แแ แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แแก แกแญแแ แแแแแแ แแแแแฎแแแแ แแกแ, แ แแ แแแแแแแแแแ แแแ แแแแฃแแ แจแแแฆแฃแแแแแ:
- แแ แแแฃแแแก แฅแแแ, แ แแแแแแช แแกแแฎแแแก แแ แแแแแแฎแแแแก แแแแแกแแแแแ, แแ แแแแแแแ, แ แแแแแ แแก แแ แแแฃแแ แแแ แจแแซแแแแก โแแชแแแแกโ แ แแกแ แ แแแแแ แแ - แแแแแกแแฎแฃแแแแ แแ แแแแแฃแแแก แฉแแ แฉแ;
- แชแแแแแฃแ แแ แแแฃแแแแก แจแแ แแก แแแแกแแแแแแกแ แแ แฅแชแแแแก แแแชแแแแก แฎแแแกแแฌแงแแก แแ แแ แกแแแแแ (แแแแแแแแแ, is_build_mode แแแแกแแแ แแ แฅแชแแแแก แ แแแแแ แ). แจแแกแแซแแแแแแ แแฅแแแแแแ แแแแแแแแ แแแแแก แแแแแงแแแแแ, แแฃแแชแ แ แฃแกแแจแ แแแกแ แแแแฎแแ แชแแแแแแแก แกแแแแแแแ แแแ แแ แแ แกแแแแแก. แ แแช แแ แแแแแแแแแ แแญแแ แแแแแแ แแงแ แแแแแแแแแ;
- แกแแญแแ แ แแงแ แกแฃแแแแฅแขแแแก แจแแ แแก แฃแ แแแแ แแฅแแแแแแแก แแแกแขแ แฃแแแแขแ, แ แแแ แแแแแแแแแแ แกแแกแแแแ แแแแจแ แแแแงแแแแแ;
- แแแแแ แกแฃแแแแฅแขแแแ แแงแ แแแแแชแแแแ แแ แแแแแแแก แแแแแแ, แ แแแแแแช แกแฌแ แแคแแ แแแแแแแแ แแแแขแ แแแแแแ.
แแ แแแแแ แ แแแแแแแแ แแแแแแ แฉแแแแขแแ แ แแ แแฆแแแแแฉแแแ แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แ
ECS - Entity Component System , แ แแแแแแช แฉแแแฃแแแแ แแ แแแแแแงแแแแแ แแแแแจแแแจแ. แแฅ แแแชแแแฃแแแ ECS-แแก แฃแแแ แแขแแกแแแแแ:
- แแแแแชแแแแแ แแแแแงแแคแแแแ แแแแแแแกแแแแ;
- แจแแแแแแแแแแแ แแแแแแแแ แแแแแก แแแชแแแแ;
- แแแแแชแแแแ แแ แแแแขแแ แแแฃแแ แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แ.
ECS แฎแแกแแแแแแแ แกแแแ แซแแ แแแแแ แแแแชแแคแชแแแ:
- แแ แแแฃแแแแ - แแแแแฅแขแแก แขแแแ, แ แแแแแกแแช แแฎแแแ แแแแแขแแคแแแแขแแ แ (แแก แจแแแซแแแแ แแงแแก แแแแแแแจแ, แแฃแ แแ แแ แกแฎแแ แ แแ);
- แแแแแแแแแขแแแ - แแแแแแ แจแแแแแแ แแ แแแฃแแแแ. แแแแแแแแ - แแแแแแแแแขแแก, แแแแแแ แแแแแแแก แแ แกแฎแแแแ แ แแแแแ แแ แแแ. แแก แแ แแก แแแแแชแแแแ แกแแฌแงแแแแแ;
- แกแแกแขแแแแแ - แแกแแแ แแงแแแแแแ แ แแแแ แช แแแแแฅแขแแแก, แแกแแแ แแแแแแแแแขแแแก, แแกแแแ แจแแแชแแแก แฅแชแแแแก แแ แแแแแแแก, แ แแแแแแช แแแคแฃแซแแแแฃแแแ แแ แแแแแชแแแแแแ. แแแแแแแแ แแ แแก แ แแแแแ แแก แกแแกแขแแแ, แ แแแแแแช แแแแแ แแแก แงแแแแ แแ แแแฃแแก แ แแแแแ แแก แแแแแแแแแขแแแแ แแ แแแแแแแก แ แแแแแ แแ แแแแก.
แแแกแ แจแแกแฌแแแแแก แจแแแแแ แแแแ แแแ, แ แแ ECS แฌแงแแแขแก แจแแแแแ แแ แแแแแแแแก:
- แแแแแแแแแแก แแแแแงแแแแแ แแแแแแแแ แแแแแก แแแชแแแแ แแ แแแฃแแแแแก แกแแกแขแแแฃแ แ แแ แแแแแแแแแกแแแแก;
- แแแแขแ แแแแก แกแแกแขแแแแแแก แแแจแแแแแแ แแแแแแแก แจแแฏแแฎแแแแก แแแจแแ แแแ;
- แแกแแแ แแแแแแแแแก แแแแแงแแแแแแ, แ แแแแ แแชแแ is_build_mode, แ แแแ แจแแแแแแ แฉแฃแแแ wireframe แแแแแแ แแแแแ แแแแแแแ - แ แแแแแ แแก แกแแกแขแแแแจแ.
แแก แแ แแก แแก, แ แแช แแแฎแแ ECS-แแก แแแแแ แแแแก แจแแแแแ.
แ แแกแฃแ แกแแแ -> แแฅ แแ แแก แงแแแแ แแฅแขแแแ (แกแฃแ แแแแแ)
src
- แแแแแแแแแขแแแ
- แแแแแแแแแแแ.แ แก
- แแแ แ.แ แก
โ tennis_court.rs
- แกแแ แแฃแแ.แ แก
- wireframe.rs
- แแแฃแกแแก_แขแ แแแแ.rs
- แ แแกแฃแ แกแแแ
-แแแฃแกแ.แ แก
- แกแแกแขแแแแแ
- แแแฌแแแ.แ แก
- แแฃแแแแแแแ.rs
- utils.rs
โ world_factory.rs -> แแกแแคแแแ แฅแแ แฎแแแก แคแฃแแฅแชแแแแ
โ main.rs -> main loop
แแแแแแแแแแก แกแแกแแแแ แแแแแแจแ แแแแแ แแแ
ECS-แแ แแแฃแแแแแแ แชแฎแแแ แแแ. แแฎแแ แแ แแฅแแแแ แกแแกแขแแแแขแฃแ แ แแแ แแแแแแแขแ แแแแแชแแแแแ แแ แแแฃแแแแจแ แแ แแแแแแแขแ แแแแแแ แแ แแแแแชแแแแแแ แแแงแ แแแแแแ. แแ แแแแ, แแแแแก แแฎแ แแ, แจแแกแแซแแแแแแ แแแฎแแแ แกแแกแแแแ แแแแแแก แจแแ แแก แฎแแแฎแแก แแแแแฌแแแแแแก แแ แแแแแแแแ.
แฒ แ แฉแแแแแแแ:
- แแแ แก แแแแแแขแ แแแแแชแแแแแ แแแแแกแ แแแฃแแ แกแแกแแแแ แแแแแแแก แจแแกแแฎแแ;
- แแแแแแขแ แแแแแชแแแแแ แแแแแฌแแแแแฃแแ แแแแแแแแแแแก แจแแกแแฎแแ TennisCourt-แจแ;
- แแแแแแขแ CourtChoosingSystem, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแแแแแ แแแแแแแแแแ แแ แแแ แขแแแ, แแแแแแแแแแแ แฎแแแแแกแแฌแแแแแ แแแ แขแแแ แแ แแแแแแฌแแแแ แแแแแแแจแแแแ แแแแแ;
- แแแแแแขแ PersonMovementSystem, แ แแแแแแช แแซแแแก แกแแกแแแแ แแแแจแ แแแแแจแแฃแ แแแแแแแแแแก แแ แแฃ แแกแแแ แแฅ แแ แแ แแแ, แแแจแแ แแแแแแแแก แฎแแแฎแก แแฅ, แกแแแแช แฃแแแ แแงแแแแ.
แจแแฏแแแแแ
แซแแแแแ แแกแแแแแแแแแแ แแ แแแ แขแแ แแแแแจแแ แแฃแจแแแแ. แฃแคแ แ แแแขแแช, แแแฎแแ แแ, แ แแ แแแก แแแกแแฌแแ แแ Rust แแแแแแแงแแแ, แ แแแแแ:
- แแแแแ แแแซแแแแก แแแแก, แ แแช แแญแแ แแแแ;
- แแฅแแก แจแแกแแแแจแแแแ แแแแฃแแแแขแแชแแ, Rust แกแแแแแแ แแแแแแแขแฃแ แแ;
- แแแแแแแแแแ แฃแแแแ แแแแแ แแ;
- แแฅแแแ แแ แแญแแ แแแแแ แแแแแแ แแแ, แแแแแ แแแ แแ แกแฎแแ แแกแแแแกแ แฅแแแแแแแแ, แ แแกแแช แฎแจแแ แแ แแแแแแแแแ C++-แจแ;
- แแคแชแแแแ แซแแแแแ แแแ แขแแแ แแแแแกแแงแแแแแแแแ แแ แซแแแแแ แแแ แแแ แฃแแแแแแแแแ แจแแชแแแแแแก;
- แแฃ แแ แแแฅแขแแก แจแแแแแแ แแแฎแแ แฎแแ, แแแจแแ 99% แแฃแจแแแแก แแ แแฃแกแขแแ แแกแ, แ แแแแ แช แฃแแแ. แแคแแฅแ แแ, แจแแแแแแแแแแก แจแแชแแแแแก แจแแขแงแแแแแแแแแ แกแแฃแแแแแกแแ, แ แแช แแแแแฎแแแก.
Rust-แจแ แแแแแจแแก แแแแแแแแ แแแ แแฎแแแฎแแ แแฌแงแแแ. แแแแ แแ แฃแแแ แแ แกแแแแแก แกแขแแแแแฃแ แ แแ แกแแแแแแ แแแแ แกแแแแแแแแแแ, แ แแแแแแช แแฃแจแแแแก Rust-แแก แงแแแแแกแแแแก แแแกแแฎแกแแแแแ. แแแแขแแ, แแแขแแแแแแแ แแฃแงแฃแ แแ แแแแก แแแแแแแแก, แแแแ แฉแแแแ แกแแแ แแ แแฃแจแแแแแก แจแแแแแแแก.
Skillbox แแแ แฉแแแ:
- แแแแแแ แแฃแ แกแ
"แแ แแคแแกแแแก แคแ แแแขแแแแแก แแแแแแแแแ แ" .- แแ แแฅแขแแแฃแแ แแฃแ แกแ
"Mobile Developer PRO" .- แแ แแฅแขแแแฃแแ แฌแแแก แแฃแ แกแ
"PHP แแแแแแแแแ แ 0-แแแ PRO-แแแ" .
แฌแงแแ แ: www.habr.com