NVIDIA-แ แแแฎแกแแ RTX Remix แแแแแคแแแแชแแแก แแแแขแคแแ แแแก แแแจแแแแแก แแแแแแแแแขแแแ, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแก แแ แกแแแฃแ แแแแกแแแฃแ แแแแแแฃแขแแ แฃแ แแแแแจแแแก DirectX 8 แแ 9 API-แแแแ แแแคแฃแซแแแแฃแแ, แแแแแแขแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แแแแขแแ แแแฃแแ แกแแแแแแแก แฅแชแแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แแคแฃแซแแแแ แแแแแแแก แแแแแแแแแก, แแแแฃแแฏแแแแกแแก แขแแฅแกแขแฃแ แแแแก แฎแแ แแกแฎแ แแแแ แแขแแก แแแแแงแแแแแแ. แกแฌแแแแแก แแแแแแแแ, แแแแแแแจแแ แแ แแแแฎแแแ แแแแแก แแแแ แแแแแแแแแฃแแ แแแแแจแแก แ แแกแฃแ แกแแแ (แแฅแขแแแแแ) แแ แแแแแแงแแแแ DLSS แขแแฅแแแแแแแ แกแฃแ แแแแแแก แ แแแแแกแขแฃแ แแแกแจแขแแแแ แแแแแ, แ แแแ แแแแแ แแแ แแแ แฉแแแแแแแ แฎแแ แแกแฎแแก แแแแแ แแแแก แแแ แแจแ. แแแแ แแแฌแแ แแแแ C++-แจแ แแ แฆแแแ MIT แแแชแแแแแแ.
TX Remix Runtime แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แฉแแแ แแแแ DLL-แแแก, แ แแแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แจแแแฉแแ แแ แแแแแจแแก แกแชแแแแก แแแแฃแจแแแแแ, แจแแชแแแแแ แแแแแจแแก แ แแกแฃแ แกแแแ แแแแแ แแก แแ แแก แแ แฉแแ แแแ RTX แขแแฅแแแแแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ, แ แแแแ แแชแแ แแแแแแแก แแแแแแแแ, DLSS 3 แแ Reflex แแฅแแแแก แแแแแจแจแ. RTX Remix Runtime-แแก แแแ แแ, RTX Remix แแแแขแคแแ แแ แแกแแแ แจแแแชแแแก RTX Remix Creator Toolkit-แก (แฏแแ แแแแแ แแแแแชแฎแแแแแฃแแ), แ แแแแแแช แแฆแญแฃแ แแแแแ NVIDIA Omniverse-แแ แแ แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แจแแฅแแแแ แแแแฃแแแฃแ แแ แแแฃแแฏแแแแกแแแฃแแ แแแแแคแแแแชแแแแ แแแแแแ แแ แแแแกแแแฃแ แ แแแแแจแแแแกแแแแก, แแแฃแ แแแ แแฎแแแ แแฅแขแแแแแ แแ แแแแแแแแแแ. แ แแชแแแแแ แแแฃแแ แแแแแจแแก แกแชแแแแแ แแ แแแแแแงแแแแ แแแแฅแแแฃแ แ แกแฌแแแแแแแก แแแแแแแแ แแแแแจแแก แ แแกแฃแ แกแแแแก แแแ แแแแแแแก แแแกแแแฃแจแแแแแแแ.
แแแแแแแแแขแแแ, แ แแแแแแแช แจแแแแก RTX Remix Runtime-แจแ:
- แแแแแแฆแแ แแ แจแแชแแแแแ แแแแฃแแแแ, แ แแแแแแแช แแแกแฃแฎแแกแแแแแแแแ แแ แแแ แแแแแจแแก แกแชแแแแแแก แแแแแฆแแแแแ USD (แฃแแแแแ แกแแแฃแ แ แกแชแแแแก แแฆแฌแแ แ) แคแแ แแแขแจแ แแ แจแแชแแแแแ แแ แแแแแแแฃแ แ แแแแแจแแก แ แแกแฃแ แกแแแ แแแแแ แแแแแแฃแแแ. แแแชแแแแก แแ แซแแแแแแแแก แแแแแแแก แแแกแแคแแฅแกแแ แแแแแ แแแแแแงแแแแแ d3d9.dll แฉแแแแชแแแแแ.
- Bridge, แ แแแแแแช แแแ แแแแแก 32-แแแขแแแ แ แแแแแ แซแ แแแแแก 64-แแแขแแแแแ, แ แแแ แแแฎแกแแแก แฎแแแแแกแแฌแแแแ แแแฎแกแแแ แแแแกแแแ แแแแแแจแแ แแแฃแแ แจแแแฆแฃแแแแแ. แแแแฃแจแแแแแแแแ, Direct3D 9 แแแ แแแ แแแ แแแแฅแแแแแ Vulkan API-แจแ DXVK แคแแแแก แแแแแงแแแแแแ.
- แกแชแแแแก แแแแแฏแแ แ, แ แแแแแแช แแงแแแแแก D3D9 API-แแแ แจแแแแกแฃแ แแแคแแ แแแชแแแก แแ แแแแแแแฃแ แ แกแชแแแแก แฌแแ แแแแแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ, แแแแแจแแก แแแแแฅแขแแแก แแแแ แแแก แจแแ แแก แแแแแงแฃแ แแก แแแแแแแแกแแแแก แแ แกแชแแแแก แแแกแแงแแแแแแแ แแแแแแแก แแแแแแแแแก แแแแแกแแงแแแแแแแ.
- แแแแแแแก แแแแแแแแแก แซแ แแแ, แ แแแแแแช แแแฃแจแแแแแก, แแแฃแจแแแแแก แแแกแแแแแก แแ แแงแแแแแก แแแคแแ แแแแแฃแ แแแขแแแแแแชแแแแก (DLSS, NRD, RTXDI).
แฌแงแแ แ: opennet.ru