Valve Company
แขแแกแขแแ แแแแก แแแกแ แฃแแแแแกแ แแ แคแฃแแฅแชแแแแแ แแแแก แแแกแ แฃแแแแแก แจแแแแแ, แแแแแแแแแแ ACO-แก แจแแแแแแแแแ Mesa-แก แซแแ แแแแ แจแแแแแแแแแแแแจแ แฉแแ แแแแกแแแแก.
Valve-แแก แจแแแแแแแแแแแฃแแ แแแแ แแแแแแ แแกแแฎแแแก แฃแแ แฃแแแแแงแแก แแแแแก แแแแแ แแ แแแ, แ แแแแแแช แแแฅแกแแแแแฃแ แแ แแแขแแแแแฃแ แแ แแแแแจแแก แแแแแแแชแแแแแก แจแแแแ แแแแกแแแแก, แแกแแแ แแแแแแแแชแแแก แซแแแแแ แแแฆแแแ แกแแฉแฅแแ แแก แแแฆแฌแแแแก. Mesa's shader compiler แแงแแแแแก LLVM แแแแแแแแแขแแแก, แ แแแแแแแช แแ แแซแแแแ แกแแกแฃแ แแแ แแแแแแแแชแแแก แกแแฉแฅแแ แแก แแ แแ แแซแแแแ แแแแขแ แแแแก แแแแแแแก แกแ แฃแ แแแแขแ แแแก, แ แแแแช แฌแแ แกแฃแแจแ แกแแ แแแแฃแแ แจแแชแแแแแแ แแแแแแฌแแแ. แแแ แแ แแแแกแ, LLVM-แแแ แแแจแแ แแแ แจแแกแแซแแแแแแก แฎแแแก แฃแคแ แ แแแ แแกแแฃแแ แจแแฃแกแแแแแแแแก แแแแแแแแก แแ แ แแแแกแขแ แแก แแแขแแแ แแแแก แฃแคแ แ แแแฎแแแฌแแแ แแแแขแ แแแแก แแแแฎแแ แชแแแแแแแก, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แจแแฅแแแแ แฃแคแ แ แแคแแฅแขแฃแ แ แจแแกแ แฃแแแแแแ แคแแแแแแ.
ACO แแแฌแแ แแแแ C++-แจแ, แจแแฅแแแแแแ JIT แแแแแแแแชแแแก แแแแแแแแกแฌแแแแแแ แแ แแงแแแแแก แแแแแชแแแแ แกแฌแ แแคแ แแแแแแแ แแแแ แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแแก, แแแแแแแ แแแชแแแแแก แแแฉแแแแแแแแแ แแแคแฃแซแแแแฃแ แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแแก, แ แแแแ แแชแแ แแแแแแจแแ แแแฃแแ แกแแแแ แแ แแแค-แแแแแงแแแแแแก แฏแแญแแแแ. แจแฃแแแแแฃแ แ แแแแแก แฌแแ แแแแแแแ แแแแแแแแ แแคแฃแซแแแแ
แแแแแแแ AMD-แแก แแแกแแ แแขแฃแ GPU-แแแแ (dGPU VI+) แแฎแแ แแแญแแ แแแแ แแฎแแแแ แแแฅแกแแแแแแก (แคแ แแแแแแขแ) แแ แแแแแแแแแแ แฉแ แแแแแแ. แแฃแแชแ, ACO แฃแแแ แกแฌแแ แแ แแแ แแแแแก แจแแแแ แแแก แงแแแแ แจแแแแฌแแแแฃแแ แแแแแจแแแแกแแแแก, แแแ แจแแ แแก แ แแฃแแ แจแแแแ แแแ Shadow of the Tomb Raider แแ Wolfenstein II. แขแแกแขแแ แแแแกแแแแก แจแแแแแแแแแแแฃแแ ACO แแ แแขแแขแแแ แแแแฅแแแก แแ แฏแแ แฃแคแ แ แกแฌแ แแคแแ, แแแแ แ AMDGPU shader แจแแแแแแแแแ แแแแแแแแชแแแก แกแแฉแฅแแ แแก แแแแแกแแแ แแกแแ แแ แแฉแแแแแแก FPS-แแก แแ แแแก แแแแแแ แ แแแแแจแจแ RADV แแ แแแแแ แแก แกแแกแขแแแแแแ แแฃแจแแแแแกแแก.
แฌแงแแ แ: opennet.ru