แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ Win32 API-แแก แฆแแ แแแแฎแแ แชแแแแแแแก แแฅแกแแแ แแแแแขแฃแแ แแแแแจแแแแ - แฆแแแแ XXX . แแแ แกแแแก แแแแแจแแแแแแแ 4.17 แแแแฎแฃแ แ 38 แฎแแ แแแแแก แแแแแ แแจแ แแ แแแแฎแแ แชแแแแแ 305 แชแแแแแแแ.
แงแแแแแแ แแแแจแแแแแแแแแ แชแแแแแแแแแ:
แแแแแขแแแฃแแแ แแ แแแแแ แแฎแแแ VBScript แคแฃแแฅแชแแ (แแแแแแแแแ, แจแแชแแแแแแแก แแแแแฃแจแแแแแแแแ, แกแแแแ, แแฆแ, แแแ แแ แ.แจ.);
แแแแฌแแแแแ แแ แแแแคแแ แแแแ quartz.dll-แแก แคแฃแแฅแชแแแแแ แแแ;
แแแแแแแแแแกแแแแก แแแ แแแ แแแแแแขแ ntdll-แก แแ แแแแฎแแ แชแแแแแ RtlSetSearchPathMode แแ RtlGetSearchPath() แคแฃแแฅแชแแแแ;
แแแแแขแแแฃแแแ แคแฃแแฅแชแแแแ wined3d_stateblock_set_render_state(), wined3d_stateblock_set_blend_factor(),
wined3d_stateblock_set_vs_consts_*(), wined3d_stateblock_set_vertex_shader(), wined3d_stateblock_set_vertex_declaration(), wined3d_stateblock_set_pixel_shader(), wined3d_stateblock_set_ps_consts_f();
แแแฎแฃแ แฃแแ แจแแชแแแแแก แจแแกแแฎแแ แจแแขแงแแแแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแแแแแจแแ แแแฃแแแ แแแแแจแแแแกแ แแ แแแแแแแชแแแแแก แแฃแจแแแแแกแแแ Lego Island 2, Space Rangers 2, Memento Mori, fr-043, Lego Stunt Rally, Castlevania: Lords of Shadow 2, Broken Sword: The Angel of Death, The Witcher 2: Assassins Kings, Age of Empires, Grandia II Anniversary Edition, Castlevania: Lords of Shadow 2, Halo 2, Wolf RPG Editor, Logos Bible Softare, Atmel Studio 7, Transcendence, Art of Murder, Need for Speed: Carbon, Blur.
แแกแแแ แแแฎแแ แแ แแแฅแขแแก แแแแแจแแแแ แฆแแแแแก แแแแแแ 4.18 , แ แแแแแแช แแแแแแ แแแก แฆแแแแแก แแแคแแ แแแแแฃแ แแแแกแขแ แฃแฅแชแแแแก, แ แแแแแแแช แแแแชแแแก แแ แแกแ แฃแ แแ แกแแ แแกแแ แแแฅแแแก, แ แแแแแแแช แฏแแ แแแแแ แแ แแ แแก แจแแกแแคแแ แแกแ แฆแแแแแก แแแแแแ แคแแแแแแจแ แแแแแกแแงแแแแแแแ. Wine-แแแ แจแแแแ แแแแ, Wine Staging แแแแแแแแแ 850 แแแแแขแแแแ แแแฉแก.
Wine Staging-แแก แแฎแแแ แแแแแจแแแแ แกแแแฅแ แแแแแแแฃแแแ Wine 4.18 แแแแแแแก แแแแแกแแแ. d3dx9_36 แแแขแฉแ แแแแแแแแ แแแแแแ Wine-แแ, แ แแช แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แขแแฅแกแขแฃแ แแก แแแแแแแก แแแกแฌแแ แแแแก แแแแแแก แแแแแกแแแ D3DXCheckTextureRequirements-แจแ แขแแฅแกแขแฃแ แแก แจแแแฃแแจแแแก แแแแแงแแแแแแกแแก. InternalGetWindowIcon-แแก แแแแแ แ แแแแแแขแ user32-แก. แแแแแฎแแแแฃแแ แแแขแฉแแแ eventfd_แกแแแฅแ แแแแแแชแแ , wined3d-zero-inf-shaders ะธ แแแแแฃแข-แกแแฎแแ แฃแแ-แแแแแแแแแ .
แแแ แแ แแแแกแ, แจแแแซแแแแ แแฆแแแแจแแแก ะพะฑะฝะพะฒะปะตะฝะธะต แจแฃแแแแแแแ DXVK 1.4.3 DXGI, Direct3D 10 แแ Direct3D 11 แแแแแ แแแแ Vulkan API-แแก แแแแแ. แแฎแแแ แแแแแจแแแแ แจแแแแแฅแแก แคแแแแแก แแฎแแ แคแแ แแแขแก แกแแฎแแแแฌแแคแ แฅแแจแแ, แ แแแแช แกแแแ แซแแแแแแ แจแแแแชแแ แ แแ แคแแแแแแแก แแแแ (แซแแแแ แ แแแแแแแแแแ แแแแแฎแแแแแกแแก แฅแแจแแก แคแแ แแแขแ แแแขแแแแขแฃแ แแ แแแ แแแแฅแแแแแ). แกแแแฃแจแแแแแ แแแแแแแ CPU-แแก แแแขแแแ แแแแก แจแแกแแแชแแ แแแแแ แแแแแจแแแจแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แจแแแแ แแแแก แแแแ แ แแแแแแแแแ. แแ แแแแแแแแ แแแแแแ แแแฃแแแ แฃแแแแแขแ แกแแคแ แแแ แแแแ แแขแแก แแแแแงแแแแแแ แแ แแคแแแฃแแ แจแแแแ แแแแก แแ แแแแแซแแแแแแ แฉแแฌแแ แแก แแ แแแแแแแแ (แแแฃแฌแแกแ แแแแแแแ แฌแแแแแแก แฎแแแ).
แฌแงแแ แ: opennet.ru