NVIDIA-แ แแแแแแฅแแแงแแ แกแแแฃแแ แแแแก NVIDIA แแ แแแแแ แแก 470.57.02 แแฎแแแ แคแแแแแแแก แแแ แแแแ แกแขแแแแแฃแ แ แแแแแจแแแแ. แแ แแแแแ แ แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ Linux-แแกแแแแก (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) แแ Solaris-แแกแแแแก (x86_64).
แซแแ แแแแแ แแแแแแชแแแแ:
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแ แแแญแแ แ แแฎแแแ GPU-แแแแกแแแแก: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, T4G, A100 80GB PCIe, A16, PG506-243, PG506-242, CMP 90HX, CMP 70HX, A100-PG506, A207- CMP 100HX.
- แแแแแขแแแฃแแแ แกแแฌแงแแกแ แแฎแแ แแแญแแ แ OpenGL-แแกแ แแ Vulkan-แแก แขแแฅแแแแแก แแฉแฅแแ แแแแกแแแแก X11 แแแแแแแชแแแแแกแแแแก, แ แแแแแแแช แแฃแจแแแแแ Wayland แแแ แแแแจแ Xwayland DDX แแแแแแแแแขแแก แแแแแงแแแแแแ. แขแแกแขแแแแก แแแฎแแแแแ แแแแกแฏแแแแแ, NVIDIA 470 แแ แแแแแ แแก แคแแแแแแแก แแแแแงแแแแแแกแแก, OpenGL-แแกแ แแ Vulkan-แแก แจแแกแ แฃแแแแ XWayland-แแก แแแแแงแแแแแแ แแแจแแแแฃแ X แแแแแแแชแแแแจแ แแแแฅแแแก แแแแแแ, แ แแช แแแจแแแแฃแแ แฉแแแฃแแแแ แแแ X แกแแ แแแ แแก แฅแแแจ.
- แแแแแ แแแแแ NVIDIA NGX แขแแฅแแแแแแแแก Wine-แจแ แแ Proton-แแก แแแแแขแแก แแแแแงแแแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแ, แ แแแแแแช แจแแแฃแจแแแแแฃแแแ Valve-แแก แแแแ Linux-แแ Windows แแแแแจแแแแก แแแกแแจแแแแแ. Wine-แกแ แแ Proton-แแก แฉแแแแแแ, แแฎแแ แจแแแแซแแแแ แแแฃแจแแแ แแแแแจแแแ DLSS แขแแฅแแแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแ, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแงแแแแ NVIDIA แแแแแ แแแ แแแแแแก Tensor แแแ แแแแแ แแแแแกแแฎแฃแแแแแก แ แแแแแกแขแฃแ แ แกแแแแแ แแแแกแแแแก แแแแฅแแแฃแ แ แกแฌแแแแแแแก แแแแแแแแแก แแแแแงแแแแแแ แแแ แฉแแแแแแแแก แแแแ แแแก แฎแแ แแกแฎแแก แแแแแ แแแแก แแแ แแจแ.
Wine-แแก แแแแแงแแแแแแ แแแจแแแแฃแ Windows แแแแแแแชแแแแจแ NGX แคแฃแแฅแชแแแแแ แแแแก แแแแแกแแงแแแแแแแ, แจแแแแก nvngx.dll แแแแแแแแแแ. Proton-แแก Wine แแ แกแขแแแแแฃแ แแแแแจแแแแแแแ, NGX แแฎแแ แแแญแแ แ แฏแแ แแ แแแแฎแแ แชแแแแแแฃแแ, แแแแ แแ แแ แคแฃแแฅแชแแแก แแฎแแ แแแกแแญแแ แแ แชแแแแแแแแแ แฃแแแ แแแแฌแงแ Proton Experimental แคแแแแแแจแ แฉแแ แแแ.
- แแแแแขแแแ แแแแฆแแแฃแแแ แแ แแแ แแฃแแแ OpenGL แแแแขแแฅแกแขแแแแก แ แแแแแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแฎแแ แจแแแแแคแแ แแแแแ แแฎแแแแ แฎแแแแแกแแฌแแแแแ แแแฎแกแแแ แแแแก แแแแแ.
- แแแแแขแแแฃแแแ PRIME แขแแฅแแแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แกแฎแแ GPU-แแแแ แแแแแชแแแแก แแแแ แแชแแแแแก แแแแแแขแแแ แแแแกแแแแก (PRIME Display Offload) แแแแคแแแฃแ แแชแแแแจแ, แ แแแแแแจแแช แฌแงแแ แ แแ แกแแแแแแ GPU แแฃแจแแแแแแ NVIDIA แแ แแแแแ แแก แแแแ , แแกแแแ, แ แแแแกแแช แฌแงแแ แ GPU แแฃแจแแแแแแ AMDGPU แแ แแแแแ แแก แแแแ .
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแ แแแญแแ แ Vulkan-แแก แแฎแแแ แแแคแแ แแแแแแแแกแแแแก: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, SteamVR-แจแ แแกแแแฅแ แแแฃแแ แ แแแ แแแฅแขแแ แแแแก แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแ), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_PRIORITY_OR_KTX write_enable, VK_ EXT_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
- Vulkan-แแก แแแแแแแฃแ แ แแแแกแแแแแแก แแแแแงแแแแแ VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT-แแก แแแ แแ แแฎแแ แแแแแฎแแแก root แฌแแแแแแก แแ CAP_SYS_NICE แแ แแแแแแแแแแก.
- แแแแแขแแแฃแแแ แแแ แแแแก แแฎแแแ แแแแฃแแ nvidia-peermem.ko, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแก RDMA แแแแแแงแแแแก NVIDIA GPU แแแฎแกแแแ แแแแแ แแแ แแแแแ แ แฌแแแแแแกแแแแแก แแแกแแแ แแฎแแ แแก แแแฌแงแแแแแแแแแแ, แ แแแแ แแชแแ Mellanox InfiniBand HCA (แแแกแแแแซแแแ แแ แฎแแก แแแแแแงแแแแแแ) แแแแแชแแแแ แกแแกแขแแแแก แแแฎแกแแแ แแแแจแ แแแแแ แแแแก แแแ แแจแ.
- แแแแฃแแแกแฎแแแแแ, SLI แแแแชแแแแแแแชแแ แฉแแ แแฃแแแ GPU-แแแแก แแแแแงแแแแแแกแแก แกแฎแแแแแกแฎแแ แ แแแแแแแแแก แแแแแ แแแฎแกแแแ แแแแ.
- nvidia-settings แแ NV-CONTROL แแแแฃแแแกแฎแแแแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แแแแแแ แแแแแแแก แแแ แแแแก แแแกแขแ แฃแแแแขแแแก แแแคแแแแกแแแแก, แ แแแแแแแช แแฎแแ แก แฃแญแแ แแ แแแแแแ แแแแแแแก แแ แแแ แแแฃแ แแแแขแ แแแก.
- แแแงแแแแ gsp.bin firmware, แ แแแแแแช แแแแแแงแแแแแ GPU แกแแกแขแแแแก แแ แแชแแกแแ แแก (GSP) แฉแแแแ แแแแชแแแแแแแชแแแกแ แแ แแแแขแ แแแแก แแแแแกแแขแแแแ.
แแแแแแ แแฃแแแ, แแแแแจแแก แแแแแแแแแ แแแแก แแแแคแแ แแแชแแแแ, NVIDIA-แ แแแแแแชแฎแแแ RTXMU (RTX Memory Utility) SDK แแแกแขแ แฃแแแแขแแ แแฃแแแก แฆแแ แแแแแก แจแแกแแฎแแ MIT แแแชแแแแแแ, แ แแแแแแช แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแ แแแแแแงแแแแก BLAS (แฅแแแแ แแแแแก แแฉแฅแแ แแแแก แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแแ) แแฃแคแแ แแแแก แจแแแฃแแจแแ แแ แฅแแแแแกแขแ แแแฃแชแแ. แแแแจแแแแแแแแแ แแแชแแ แแแก แแแแแ แแแฎแกแแแ แแแแก แแแฎแแแ แแแแก. แแแขแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแก แฎแแแก BLAS แแแฎแกแแแ แแแแก แแแแแแแ แแแฎแแแ แแแแก แจแแแชแแ แแแแก 50%-แแ, แฎแแแ แฅแแแแแกแขแ แแแฃแชแแ แแฃแแฏแแแแกแแแก แแฃแคแแ แฃแแ แจแแแแฎแแแก แแคแแฅแขแฃแ แแแแก แ แแแแแแแแ แแแขแแ แ แแฃแคแแ แแก แแแแ แแแแแแแแ 64 KB แแ 4 MB แแแแแก แแแแ แแแแแ.
NVIDIA-แ แแกแแแ แแแฎแกแแ แแแแ NVRHI (NVIDIA Rendering Hardware Interface) แแแแแแแแแแแกแ แแ Donut Framework-แแกแแแแก MIT แแแชแแแแแแ. NVRHI แแ แแก แแแกแขแ แแฅแขแฃแแ แคแแแ, แ แแแแแแช แแฃแจแแแแก แกแฎแแแแแกแฎแแ แแ แแคแแแฃแ API-แแแแ (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) Windows-แกแ แแ Linux-แแ. Donut แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แฌแแแแกแฌแแ แฉแแจแแแแแฃแแ แแแแแแแแแขแแแแก แแแแแแแฅแขแก แแ แ แแแแแ แแก แแขแแแแแก แ แแแแฃแ แแ แแจแ แ แแแแแ แแก แกแแกแขแแแแแแก แแ แแขแแขแแแแแแกแแแแก.
แแแ แแ แแแแกแ, NVIDIA-แ แฃแแ แฃแแแแแงแ Linux-แแกแ แแ ARM แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แแก แแฎแแ แแแญแแ แ SDK-แจแ: DLSS (Deep Learning Super Sampling, แ แแแแแกแขแฃแ แ แแแแแกแแฎแฃแแแแแก แกแแแแแ แแแ แแแแฅแแแฃแ แ แกแฌแแแแแแแก แแแแแแแแแก แแแแแงแแแแแแ), RTXDI (RTX แแแ แแแแแ แ แแแแแแแแ, แแแแแแแฃแ แ แแแแแแแแ), RTXGI (RTX แแแแแแแฃแ แ แแแแแแแแ, แ แแแ แแแชแแ แกแแแแแแแก แแกแแฎแแ ), NRD (NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser, แแแแฅแแแฃแ แ แกแฌแแแแแก แแแแแงแแแแแแ แแแแแกแแฎแฃแแแแแก แ แแแแแกแขแฃแ แ แ แแแแแ แแก แแแกแแฉแฅแแ แแแแแ).
แฌแงแแ แ: opennet.ru