22 แแแ แขแก NVIDIA-แ แแแแแแฅแแแงแแ RTX Global Illumination (RTXGI) แแแแแแแแ แแแแก แแแกแขแ แฃแแแแขแแแ. แแแแแแ แแ แแแ, แแแแแจแแก แแแแแแแแแ แแแก แแ แแแแแแแแ แแแก แจแแฃแซแแแแ แแแแแแงแแแแ แกแฎแแแแแแก แแแแแแแแแก แซแแแ, แ แแแ แจแแฅแแแแ แแแแแแแฃแ แ แแแแแแแแ แแ แแแแแฏแแ แแแ แแแแ แแแแแแแ. แแแแ แ แแแแแแแแแ แ แแแฎแแ แฃแแ แแฅแแแแ แแชแแแแก, แ แแ RTX Global Illumination SDK แแ แแ แแก แซแแแแแ แแแแฎแแแแแแ แแแแแแฃแขแแ แแก แจแแกแ แฃแแแแแแ.
RTXGI แแฎแแ แก แฃแญแแ แก แแแแแกแแแแ DXR-แก (DirectX Ray Tracing), แ แแแแแกแแช แจแแฃแซแแแ GPU แแ แแแแฅแแแแแ, แ แแ แแแแแแฃแ แแ แแแแแจแแแกแ แแ แแแแแแแชแแแแจแ แกแฎแแแแแแก แแแแแแคแแแแชแแแก แฃแแแ แแขแแกแแแแแแก แแแกแแขแแแแ.
แแแแแจแแก แแแแแแแแแ แแแก แจแแแซแแแแแ แแแฃแจแแแ แกแ แฃแแแ แแแ แแฃแ แแแแแชแแแแ แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแกแแแ, แ แแแแแแช แแฎแแ แก แฃแญแแ แก แแแแแกแแแแ แ แแแกแแแแกแ แแ แแแแแแแแแก แแแแแแก. SDK แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แแแขแแแแแแ แแแฃแแ แแแฎแกแแแ แแแแก แแแแแแแแแแก แแ แแแแแแแแแ แจแแแแ แแแก, แแ แแแแ แแแแ แแแแแขแแ แกแแกแขแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแก แแ แจแแกแแซแแแแแแแแก แจแแฅแแแแก แแแ แแแแแ, แกแแแแช แแแแแแแแแ แแแแแจแแก แซแ แแแจแ แแ แแแแแแแแจแ แแแแแแฌแแแแก แแแแแแแแแก แชแแแแแแแแแก.
แแแแแแแแก แจแแแซแแแแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแแฉแฅแแ แแ แแแแแแแแ แกแแแฃแจแแ แแ แแชแแกแ แ แแแแฃแ แแ แแจแ แแแแแแแแแก แแแฎแแกแแแแแแแแแแก แจแแชแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแ. แแ แแ แแก แกแแญแแ แ UV แแแ แแแแขแ แแแแชแแ แแ แแแแแแก แแแแแแขแแ แแแ. SDK แจแแกแแแแแแแแก แแแแแแก แแแขแแแแขแฃแ แ แแแแแแแกแแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแแก แแ แแแแแแแฃแ แ แแฃแจแแแแแก แแแขแแแแแแชแแแก.
NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0-แแก แซแแ แแแแแ แแแฎแแกแแแแแแแแแแ แจแแแแซแแแแ
แฌแงแแ แ: 3dnews.ru