NVIDIA-แƒ› แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒแƒ“แƒ’แƒ˜แƒœแƒ GeForce 450.82 - แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜ แƒ“แƒ”แƒ•แƒ”แƒšแƒแƒžแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก DirectX 12 Ultimate-แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ˜แƒ—

แƒ›แƒแƒ แƒขแƒจแƒ˜ Xbox Series X แƒ™แƒแƒœแƒกแƒแƒšแƒ˜แƒก แƒžแƒ แƒ”แƒ–แƒ”แƒœแƒขแƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’ Microsoft-แƒ›แƒ แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒแƒ“แƒ’แƒ˜แƒœแƒ แƒ—แƒแƒ•แƒ˜แƒกแƒ˜ API-แƒ˜แƒก แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ - DirectX 12 Ultimate. แƒ’แƒ•แƒžแƒ˜แƒ แƒ“แƒ”แƒ‘แƒ DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Variable Rate Shading 2 (VRS 2), Mesh Shaders แƒ“แƒ Sampler Feedback. แƒ”แƒก แƒงแƒ•แƒ”แƒšแƒแƒคแƒ”แƒ แƒ˜ แƒ›แƒแƒฃแƒขแƒแƒœแƒก แƒ›แƒœแƒ˜แƒจแƒ•แƒœแƒ”แƒšแƒแƒ•แƒแƒœ แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒแƒก แƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒšแƒ˜ แƒ—แƒแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜. NVIDIA-แƒ› แƒแƒฎแƒšแƒ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฃแƒจแƒ•แƒ แƒ“แƒ”แƒ•แƒ”แƒšแƒแƒžแƒ”แƒ แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ“แƒแƒฎแƒ”แƒ“แƒ•แƒ˜แƒก แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜ GeForce 450.82-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก DX12U แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ˜แƒ—. แƒงแƒ•แƒ”แƒšแƒ แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒกแƒ แƒฃแƒšแƒ˜ แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒแƒœแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก แƒกแƒแƒญแƒ˜แƒ แƒแƒ แƒขแƒฃแƒ แƒ˜แƒœแƒ’แƒ˜แƒก แƒแƒฏแƒแƒฎแƒ˜แƒก แƒแƒ›แƒแƒฉแƒฅแƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜.

NVIDIA-แƒ› แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒแƒ“แƒ’แƒ˜แƒœแƒ GeForce 450.82 - แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜ แƒ“แƒ”แƒ•แƒ”แƒšแƒแƒžแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก DirectX 12 Ultimate-แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ˜แƒ—

NVIDIA GeForce DirectX 12 Ultimate Developer Preview 450.82 แƒฎแƒ”แƒšแƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒ˜แƒ แƒฉแƒแƒ›แƒแƒกแƒแƒขแƒ•แƒ˜แƒ แƒ—แƒแƒ“ แƒ แƒ”แƒ’แƒ˜แƒกแƒขแƒ แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ›แƒแƒ›แƒฎแƒ›แƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก. แƒ”แƒก แƒแƒ แƒ˜แƒก NVIDIA-แƒก แƒžแƒ˜แƒ แƒ•แƒ”แƒšแƒ˜ แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒก แƒฃแƒญแƒ”แƒ แƒก DirectX 12 Ultimate-แƒก. แƒแƒฎแƒšแƒ แƒ“แƒ”แƒ•แƒ”แƒšแƒแƒžแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒก แƒจแƒ”แƒฃแƒซแƒšแƒ˜แƒแƒ— แƒ“แƒแƒ˜แƒฌแƒงแƒแƒœ แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒขแƒ”แƒกแƒขแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ แƒ—แƒแƒ•แƒ˜แƒแƒœแƒ— แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜ NVIDIA แƒแƒ›แƒแƒฉแƒฅแƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒ”แƒ‘แƒ–แƒ”.

แƒงแƒ•แƒ”แƒšแƒ แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ DX12U แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ แƒแƒ แƒกแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—แƒแƒ“ แƒ”แƒ แƒ— แƒ›แƒ˜แƒ–แƒแƒœแƒก แƒ”แƒ›แƒกแƒแƒฎแƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒ: แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒฃแƒšแƒ˜ แƒแƒ›แƒแƒฉแƒฅแƒแƒ แƒ”แƒ‘แƒšแƒ˜แƒก แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒแƒžแƒขแƒ˜แƒ›แƒ˜แƒ–แƒแƒชแƒ˜แƒ, แƒแƒกแƒ”แƒ•แƒ” แƒชแƒ”แƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒฃแƒ  แƒžแƒ แƒแƒชแƒ”แƒกแƒแƒ แƒ–แƒ” แƒ“แƒแƒขแƒ•แƒ˜แƒ แƒ—แƒ•แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ›แƒชแƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒ. แƒ›แƒซแƒฆแƒแƒšแƒ˜แƒก แƒ’แƒ•แƒ”แƒ แƒ“แƒ–แƒ” NVIDIA-แƒ› แƒแƒกแƒ”แƒ•แƒ” แƒ›แƒแƒ˜แƒงแƒ•แƒแƒœแƒ แƒ“แƒ”แƒ•แƒ”แƒšแƒแƒžแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ แƒแƒ›แƒ“แƒ”แƒœแƒ˜แƒ›แƒ” แƒ’แƒแƒœแƒชแƒฎแƒแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ.

แƒ›แƒแƒ’แƒแƒšแƒ˜แƒ—แƒแƒ“, Epic Games CTO Graphics Marcus Wassmer-แƒ›แƒ แƒแƒฆแƒœแƒ˜แƒจแƒœแƒ: โ€žDirectX 12 Ultimate แƒฎแƒกแƒœแƒ˜แƒก แƒฃแƒแƒฎแƒšแƒ”แƒก แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒฃแƒš แƒแƒžแƒแƒ แƒแƒขแƒฃแƒ แƒฃแƒš แƒขแƒ”แƒฅแƒœแƒแƒšแƒแƒ’แƒ˜แƒ”แƒ‘แƒก แƒกแƒฎแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒ™แƒ•แƒšแƒ”แƒ•แƒ˜แƒก, แƒžแƒแƒšแƒ˜แƒ’แƒแƒœแƒ˜แƒก แƒฉแƒ แƒ“แƒ˜แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ“แƒ แƒชแƒ•แƒšแƒแƒ“แƒ˜ แƒกแƒ˜แƒฉแƒฅแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒฉแƒ แƒ“แƒ˜แƒšแƒ•แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ˜แƒ—. แƒ”แƒก แƒแƒ แƒ˜แƒก แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒแƒฅแƒ แƒแƒก แƒกแƒขแƒแƒœแƒ“แƒแƒ แƒขแƒ˜ แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’แƒ˜ แƒ—แƒแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก."


NVIDIA-แƒ› แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒแƒ“แƒ’แƒ˜แƒœแƒ GeForce 450.82 - แƒ“แƒ แƒแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ แƒ˜ แƒ“แƒ”แƒ•แƒ”แƒšแƒแƒžแƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก DirectX 12 Ultimate-แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒ“แƒแƒญแƒ”แƒ แƒ˜แƒ—

แƒ—แƒแƒ•แƒ˜แƒก แƒ›แƒฎแƒ แƒ˜แƒ•, แƒแƒœแƒขแƒแƒœ แƒ˜แƒฃแƒ“แƒ˜แƒœแƒชแƒ”แƒ•แƒ›แƒ, Gaijin Entertainment-แƒ˜แƒก แƒแƒฆแƒ›แƒแƒกแƒ แƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ›แƒ แƒ“แƒ˜แƒ แƒ”แƒฅแƒขแƒแƒ แƒ›แƒ, แƒฎแƒแƒ–แƒ’แƒแƒกแƒ›แƒ˜แƒ— แƒแƒฆแƒœแƒ˜แƒจแƒœแƒ: โ€žDirectX 12 Ultimate-แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ— แƒจแƒ”แƒ›แƒ“แƒ”แƒ’แƒ˜ แƒ—แƒแƒแƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒ แƒแƒคแƒ˜แƒ™แƒฃแƒš แƒคแƒฃแƒœแƒฅแƒชแƒ˜แƒ”แƒ‘แƒจแƒ˜ แƒ˜แƒœแƒ•แƒ”แƒกแƒขแƒ˜แƒชแƒ˜แƒ˜แƒ—, แƒฉแƒ•แƒ”แƒœ แƒ•แƒ˜แƒชแƒ˜แƒ—, แƒ แƒแƒ› แƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ˜ แƒœแƒแƒ›แƒฃแƒจแƒ”แƒ•แƒแƒ แƒ˜ แƒกแƒแƒ แƒ’แƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒก แƒ›แƒแƒฃแƒขแƒแƒœแƒก แƒ›แƒแƒ—แƒแƒ›แƒแƒจแƒ”แƒ”แƒ‘แƒก PC-แƒ–แƒ” แƒ“แƒ แƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒš แƒ™แƒแƒœแƒกแƒแƒšแƒ”แƒ‘แƒ–แƒ” แƒ“แƒ แƒžแƒ แƒแƒ”แƒฅแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒ˜แƒกแƒ” แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ˜แƒงแƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒ, แƒ แƒแƒ’แƒแƒ แƒช แƒฉแƒ•แƒ”แƒœ แƒ•แƒ˜แƒฅแƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—. แƒ›แƒแƒกแƒฌแƒแƒœแƒก "

DirectX 12U-แƒ˜แƒ— แƒกแƒ แƒฃแƒšแƒ˜ แƒกแƒแƒ แƒ’แƒ”แƒ‘แƒšแƒแƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก แƒแƒฎแƒšแƒ, แƒ—แƒฅแƒ•แƒ”แƒœ แƒฃแƒœแƒ“แƒ แƒ“แƒแƒแƒ˜แƒœแƒกแƒขแƒแƒšแƒ˜แƒ แƒแƒ— Windows 10-แƒ˜แƒก แƒฃแƒแƒฎแƒšแƒ”แƒกแƒ˜ แƒ’แƒแƒœแƒแƒฎแƒšแƒ”แƒ‘แƒ, แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ 20H1, แƒ แƒแƒ›แƒ”แƒšแƒ˜แƒช แƒ’แƒแƒ›แƒแƒ•แƒ แƒ›แƒ˜แƒกแƒ˜ แƒกแƒแƒ‘แƒแƒšแƒแƒ แƒ•แƒ”แƒ แƒกแƒ˜แƒ˜แƒ— แƒ›แƒแƒ›แƒแƒ•แƒแƒš แƒ—แƒ•แƒ”แƒจแƒ˜. Microsoft-แƒ›แƒ แƒ“แƒฆแƒ”แƒก แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฃแƒจแƒ•แƒ แƒ›แƒแƒ˜แƒกแƒ˜แƒก แƒ›แƒ—แƒแƒ•แƒแƒ แƒ˜ แƒ’แƒแƒœแƒแƒฎแƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒกแƒแƒ‘แƒแƒšแƒแƒ แƒ’แƒแƒ“แƒแƒฎแƒ”แƒ“แƒ•แƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒกแƒขแƒ แƒฃแƒฅแƒชแƒ˜แƒ แƒ—แƒแƒ•แƒ˜แƒกแƒ˜ OS-แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก.



แƒฌแƒงแƒแƒ แƒ: 3dnews.ru

แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ