แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฅแƒ•แƒ”แƒงแƒœแƒ“แƒ F3D 1.0, แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒแƒฅแƒขแƒฃแƒ แƒ˜ 3D แƒ›แƒแƒ“แƒ”แƒšแƒ˜แƒก แƒ›แƒแƒงแƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜

แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒแƒœแƒ˜แƒ Kitwareแƒกแƒžแƒ”แƒชแƒ˜แƒแƒšแƒ˜แƒ–แƒ˜แƒ แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜แƒ แƒกแƒแƒ›แƒ”แƒ“แƒ˜แƒชแƒ˜แƒœแƒ แƒ›แƒแƒœแƒแƒชแƒ”แƒ›แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ•แƒ˜แƒ–แƒฃแƒแƒšแƒ˜แƒ–แƒแƒชแƒ˜แƒแƒกแƒ แƒ“แƒ แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒ˜แƒฃแƒขแƒ”แƒ แƒฃแƒš แƒฎแƒ”แƒ“แƒ•แƒแƒจแƒ˜ แƒ“แƒ แƒแƒกแƒ”แƒ•แƒ” แƒชแƒœแƒแƒ‘แƒ˜แƒšแƒ˜แƒ CMake build แƒกแƒ˜แƒกแƒขแƒ”แƒ›แƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ—, แƒฌแƒแƒ แƒ›แƒแƒ“แƒ’แƒ”แƒœแƒ˜แƒšแƒ˜ แƒกแƒฌแƒ แƒแƒคแƒ˜ แƒ“แƒ แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒแƒฅแƒขแƒฃแƒ แƒ˜ 3D แƒ›แƒแƒ“แƒ”แƒšแƒ˜แƒก แƒ›แƒแƒงแƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜ F3D 1.0, แƒจแƒ”แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒ•แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒžแƒ แƒ˜แƒœแƒชแƒ˜แƒžแƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒฎแƒ”แƒ“แƒ•แƒ˜แƒ— KISS (แƒ’แƒแƒแƒ›แƒแƒ แƒขแƒ˜แƒ•แƒ”แƒ—, แƒ’แƒแƒ แƒ—แƒฃแƒšแƒ”แƒ‘แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ’แƒแƒ แƒ”แƒจแƒ”). แƒžแƒ แƒแƒ’แƒ แƒแƒ›แƒ แƒ“แƒแƒฌแƒ”แƒ แƒ˜แƒšแƒ˜แƒ C++-แƒจแƒ˜, แƒ˜แƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒก แƒ•แƒ˜แƒ–แƒฃแƒแƒšแƒ˜แƒ–แƒแƒชแƒ˜แƒ˜แƒก แƒ‘แƒ˜แƒ‘แƒšแƒ˜แƒแƒ—แƒ”แƒ™แƒแƒก VTK, แƒแƒกแƒ”แƒ•แƒ” แƒจแƒ”แƒ›แƒฃแƒจแƒแƒ•แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ KitWare-แƒ˜แƒก แƒ›แƒ˜แƒ”แƒ  แƒ“แƒ แƒ•แƒ แƒชแƒ”แƒšแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ BSD แƒšแƒ˜แƒชแƒ”แƒœแƒ–แƒ˜แƒ˜แƒ—. แƒจแƒ”แƒกแƒแƒซแƒšแƒ แƒจแƒ”แƒ™แƒ แƒ”แƒ‘แƒ Windows, Linux แƒ“แƒ macOS แƒžแƒšแƒแƒขแƒคแƒแƒ แƒ›แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก.

แƒคแƒแƒ˜แƒšแƒจแƒ˜ แƒจแƒ”แƒ›แƒแƒ—แƒแƒ•แƒแƒ–แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒ แƒ”แƒกแƒฃแƒ แƒกแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒ”แƒจแƒ•แƒ”แƒแƒ‘แƒ˜แƒ— แƒ”แƒ™แƒ แƒแƒœแƒ˜แƒก แƒ™แƒแƒœแƒขแƒ แƒแƒšแƒ˜ แƒ“แƒ แƒœแƒแƒ•แƒ˜แƒ’แƒแƒชแƒ˜แƒ แƒฎแƒ“แƒ”แƒ‘แƒ แƒ‘แƒ แƒซแƒแƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒกแƒขแƒ แƒ˜แƒฅแƒแƒœแƒ˜แƒก แƒžแƒแƒ แƒแƒ›แƒ”แƒขแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒแƒœ แƒชแƒฎแƒ”แƒšแƒ˜ แƒ™แƒšแƒแƒ•แƒ˜แƒจแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒ›แƒ”แƒจแƒ•แƒ”แƒแƒ‘แƒ˜แƒ—. แƒ›แƒฎแƒแƒ แƒก แƒฃแƒญแƒ”แƒ แƒก 3D แƒ›แƒแƒ“แƒ”แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒก แƒงแƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒแƒก VTK, STL (แƒกแƒขแƒแƒœแƒ“แƒแƒ แƒขแƒฃแƒšแƒ˜ แƒกแƒแƒ›แƒ™แƒฃแƒ—แƒฎแƒ”แƒ“แƒ˜แƒก แƒ”แƒœแƒ), PLY (แƒžแƒแƒšแƒ˜แƒ’แƒแƒœแƒ˜แƒก แƒคแƒแƒ˜แƒšแƒ˜แƒก แƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒ˜), GML (CityGML), DCM (DICOM), EX2 (Exodus 2), PTS (Point Cloud), OBJ (Wavefront), GLTF/ GLB (GL), 3DS (Autodesk 3DS Max) แƒ“แƒ VRL (VRML). gltf/glb, 3ds, wrl แƒ“แƒ obj แƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒจแƒ”แƒ˜แƒชแƒแƒ•แƒก แƒ˜แƒœแƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒชแƒ˜แƒแƒก แƒกแƒชแƒ”แƒœแƒ˜แƒก แƒจแƒ”แƒกแƒแƒฎแƒ”แƒ‘ (แƒจแƒฃแƒฅแƒ˜แƒก แƒฌแƒงแƒแƒ แƒแƒ”แƒ‘แƒ˜, แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜, แƒขแƒ”แƒฅแƒกแƒขแƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒ˜, แƒกแƒ˜แƒ›แƒ‘แƒแƒšแƒแƒ”แƒ‘แƒ˜), แƒœแƒแƒฉแƒ•แƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒ แƒคแƒแƒ˜แƒšแƒจแƒ˜ แƒ›แƒ˜แƒ—แƒ˜แƒ—แƒ”แƒ‘แƒฃแƒšแƒ˜ แƒกแƒชแƒ”แƒœแƒ, แƒฎแƒแƒšแƒ แƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก, แƒ แƒแƒ›แƒšแƒ”แƒ‘แƒ˜แƒช แƒจแƒ”แƒ˜แƒชแƒแƒ•แƒก แƒ›แƒฎแƒแƒšแƒแƒ“ แƒ’แƒ”แƒแƒ›แƒ”แƒขแƒ แƒ˜แƒฃแƒš แƒ˜แƒœแƒคแƒแƒ แƒ›แƒแƒชแƒ˜แƒแƒก, แƒ’แƒ”แƒœแƒ”แƒ แƒ˜แƒ แƒ“แƒ”แƒ‘แƒ แƒœแƒแƒ’แƒฃแƒšแƒ˜แƒกแƒฎแƒ›แƒ”แƒ•แƒ˜ แƒกแƒชแƒ”แƒœแƒ. . แƒจแƒ”แƒ˜แƒซแƒšแƒ”แƒ‘แƒ แƒ’แƒแƒ›แƒแƒงแƒ”แƒœแƒ”แƒ‘แƒฃแƒš แƒ˜แƒฅแƒœแƒแƒก แƒฎแƒแƒขแƒ•แƒ˜แƒกแƒ—แƒ•แƒ˜แƒก
OpenGL แƒแƒœ ray tracing แƒซแƒ แƒแƒ•แƒ”แƒ‘แƒ˜ แƒฎแƒ”แƒšแƒ›แƒ˜แƒกแƒแƒฌแƒ•แƒ“แƒแƒ›แƒ˜แƒ VTK-แƒจแƒ˜.

แƒ’แƒแƒ›แƒแƒฅแƒ•แƒ”แƒงแƒœแƒ“แƒ F3D 1.0, แƒ™แƒแƒ›แƒžแƒแƒฅแƒขแƒฃแƒ แƒ˜ 3D แƒ›แƒแƒ“แƒ”แƒšแƒ˜แƒก แƒ›แƒแƒงแƒฃแƒ แƒ”แƒ‘แƒ”แƒšแƒ˜

แƒฌแƒงแƒแƒ แƒ: opennet.ru

แƒแƒฎแƒแƒšแƒ˜ แƒ™แƒแƒ›แƒ”แƒœแƒขแƒแƒ แƒ˜แƒก แƒ“แƒแƒ›แƒแƒขแƒ”แƒ‘แƒ