แแแแฅแแแก แกแแแฌแแแแแ แแฃแจแแแแแก แจแแแแแ, แแ แแคแแแฃแแ แกแขแแแแแ แขแแแแก แแแแกแแ แชแแฃแแแ Khronos-แแ แแแแแแฅแแแงแแ Vulkan 1.4 แกแแแชแแคแแแแชแแ, แ แแแแแแช แแแแกแแแฆแแ แแแก API-แก GPU-แแแแก แแ แแคแแแฃแ แแ แแแแแแแแแ แจแแกแแซแแแแแแแแแแ แฌแแแแแแกแแแแก. แแฎแแแแ แกแแแชแแคแแแแชแแแ แจแแแแแฅแ แแแแ แแแแแ แแแคแแ แแแแแแแ, แ แแแแแแแช แแแ แ แแแแแชแแแแแ แแแฃแแ แแงแ แ แแแแ แช แแ แแกแแแแแแแแฃแแ, แแกแแแ แฃแแ แฃแแแแแงแ แแ แแแแแ แแฎแแแ แคแฃแแฅแชแแ แแ แแแแแ แแ แแแแแแแแฃแ แ แขแแฅแแแแฃแ แ แแแแฎแแแแแแ. Vulkan SDK แแแกแขแ แฃแแแแขแแแแก แแแแแฅแแแงแแแแ แแแแแแแแ 2025 แฌแแแก แแแแแแ แจแ.
AMD, Arm, Imagination, Intel, NVIDIA, Qualcomm แแ Samsung แแแแแแแแแแ Vulkan 1.4-แแก แแฎแแ แแแแญแแ แ แแ แแแฃแฅแขแแแแก แแแแแจแแแแแกแแแแก. Mesa แแ แแแฅแขแแก แแแแ แจแแแฃแจแแแแแฃแแ AMD (radv), Apple M1/M2 (honeykrisp), NVIDIA (nvk) แแ Qualcomm (tu) GPU-แแแแก แฆแแ แแ แแแแแ แแแแ แฃแแแ แแแแแ แแก Vulkan 1.4-แแแ แแแแกแแแแแแแแก แงแแแแ แขแแกแขแ CTS-แแแ (Khronos). Conformance) set Test Suite) แแ แจแแแแก แกแแ แขแแคแแชแแ แแแฃแแ แแ แแแแแ แแแแก แกแแแจแ. แกแแแจแ แแกแแแ แจแแแแก Samsung-แแกแ แแ Qualcomm-แแก แแ แแแแแ แแแ Android แแแแขแคแแ แแแกแแแแก, แแกแแแ Imagination Technologies PowerVR D-Series DXT* GPU แแ แแแแแ แแแ แแ แกแแแฃแแ แแแแก NVIDIA แแ แแแแแ แแแ.
แซแแ แแแแแ แแแแแแชแแแแ:
- แแแแแขแแแฃแแแ แแฎแแ แแแญแแ แ โแกแขแ แแแแแแแก แขแ แแแกแคแแ แแแแกโ แแแฅแแแแแแแกแแแแก, แ แแแแแแช แจแแฅแแแแแแ แซแแ แแแแแ แกแแกแขแแแแก (แฐแแกแขแแก) แแ แแ แแคแแแฃแ แแแฌแงแแแแแแแแก แจแแ แแก แแแแ แ แแแแแแแแแ แแแแแชแแแแแแก แแแแแกแแชแแแแ, แ แแแแแ แแก แจแแคแแ แฎแแแแก แแ แแแกแ แจแแกแ แฃแแแแแก แจแแแแแแแแก แแแ แแจแ. แแแฅแแแแแแ แแแแแ แแแแแ แแฎแแแ แแแคแแ แแแแแแก VK_EXT_host_image_copy แแแแแงแแแแแแ, แ แแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แแ แฉแแแแแแ.
- แแ แแแฃแฅแขแแฃแแแแแก แแแกแแฃแแฏแแแแกแแแแแ แกแแแแแแแแฃแแ แแแฎแแ แจแแแแแแ แแแฎแแกแแแแแแแแแ:
- Push Descriptors - แแฆแฌแแ แแก แแแแแฎแแแแแแแก แฃแจแฃแแแแ แแ แซแแแแแแก แแฃแคแแ แจแ แฉแแฌแแ แแก แจแแกแแซแแแแแแแ, แแแแ แ แแแกแแ แแแขแแ แแแแก แชแแแแแฃแแ แแแแ แแแแก แจแแฅแแแ แแ แแแแ แแ แซแแแแแแก แแฃแคแแ แแแ แแแแแแจแแ แแแ.
- VK_KHR_dynamic_rendering_local_read - แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแก แฌแแแแแแฎแแก แฉแแแแแฃแแ แแฃแคแแ แแแแแแ (แแแแแ แแแแ) แแ แฌแแแ แคแ แแแแแแขแแแแก แจแแคแแ แแแแแแก แแแแ แแแฌแแ แแแ แ แแกแฃแ แกแแแแแแ, แ แแแแ แช แแแแแแแฃแ แ แ แแแแแ แแก แกแแจแแแก แแแฌแแแ.
- VK_EXT_scalar_block_layout - แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแก C-แแก แแกแแแแก แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแก SPIR-V แแแแแแแแกแแแแก, แ แแแแแจแแช แแ แแกแแแแแ แฃแแ แขแแแแแแก แแแกแฌแแ แแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แแแแ แแแแแแแแแขแแแแก แแแแแก แแแฎแแแแแ.
- แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แ แแแแชแแแก แแแคแแ แแแแแแแก VK_KHR_maintenance5 แแ VK_KHR_maintenance6, แ แแแแแแแช แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแ แแแแฎแแแ แ แแ แซแแแแแแแก แแ แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแแก แ แแกแฃแ แกแแแแกแ แแ แฉแ แแแแแแแก แแแ แแแแก แแแกแแแแ แขแแแแแแแ.
- แแแ แแแขแแ แแแฃแแ แแฎแแ แแแญแแ แ แ แแแแแ แแก 8K แแแ แฉแแแแแแแแ (7680 x 4320 แแแฅแกแแแ) แ แแแแแ แแแแแฃแแแแแแแแ แ แแแแแ แแก แแฃแคแแ แแ.
- แแแคแแ แแแแแแแ แจแแแแก:
- VK_KHR_แแแแแแแฃแ แ_แแ แแแ แแขแแขแ
- VK_KHR_index_type_uint8
- VK_KHR_line_rasterization
- VK_KHR_load_store_op_none
- VK_KHR_map_memory2
- VK_KHR_push_descriptor
- VK_KHR_shader_expect_imsume
- VK_KHR_shader_float_controls2
- VK_KHR_shader_subgroup_rotate
- VK_KHR_vertex_attribute_divisor
- VK_EXT_pipeline_protected_access
- VK_EXT_แแแแกแแแแแ_แกแแแขแแแชแ
- แแแแ แ แคแฃแแฅแชแแ, แ แแแแแแช แแแ แ แแ แฉแแแแแ แแงแ, แแแแแแแแ แกแแแแแแแแฃแแ แแแขแแแแ แแแจแ.
- แแแแแแขแ แแฎแแแ แแฃแแแแแแกแ แแ แกแขแ แฃแฅแขแฃแ แแแแก แแแแ แแแฌแแแ.
Vulkan API แแแแแแ แฉแแแ แแ แแแแแ แแแแก แ แแแแแแแฃแ แ แแแแแ แขแแแแแแ, GPU แแ แซแแแแแแแแก แแแแแ แแ แแแแก แแแแแชแแแแ แแแแแแแชแแแก แแฎแแ แแก, แแแแแ แแแแก แคแแแแแแก แแแแแแจแแ แแแแก แจแแกแแซแแแแแแแแ, แกแฎแแแแแกแฎแแ แแแแขแคแแ แแแแแกแแแแก API-แแแแก แแแแ แแแแแแแแ แแ แจแแกแแกแ แฃแแแแแแ แแแแแก แฌแแแแกแฌแแ แจแแแแแแแแ แจแฃแแแแแฃแ แ แฌแแ แแแแแแแแ. GPU แแฎแแ แแก.
แแแฆแแแ แฌแแ แแแแแแแกแ แแ แแ แแแแแแแ แแแแแแแแก แฃแแ แฃแแแแแกแแงแแคแแ, Vulkan แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แแแแแแแชแแแแก GPU-แก แแแแ แแชแแแแแ แแแ แแแแแ แ แแแแขแ แแแแ แแ GPU-แแก แแ แแแแ แซแแคแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแ. แแแแแแแแแ, แแแแ แแชแแแแ, แ แแแแ แแชแแ แแแฎแกแแแ แแแแก แแแแแฏแแแแขแ แแ แจแแชแแแแแแแก แแแแฃแจแแแแแ, แแแแแ แแแแ OpenGL-แจแ แแซแฆแแแแก แแฎแแ แแก, แแแแแขแแแแแแ Vulkan-แแก แแแแแแแชแแแก แแแแแแ.
Vulkan แแแแชแแแก แงแแแแ แฎแแแแแกแแฌแแแแ แแแแขแคแแ แแแก แแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แแ แ API-แก แแแกแแขแแแแกแแแแก, แแแแแแฃแ แแกแแแแก แแ แแแแแกแแแแก, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแซแแแแก แแ แแ แกแแแ แแ API แแแแแแงแแแแก แแ แแแแ GPU-แกแ แแ แแแแแแแชแแแจแ. Vulkan-แแก แแ แแแแแจแ แแแแ แแ แฅแแขแแฅแขแฃแ แแก แฌแงแแแแแแ, แ แแช แแแจแแแแก แแแกแขแ แฃแแแแขแแแก, แ แแแแแแแช แแฃแจแแแแแ แแแแแกแแแแ GPU-แกแแแ, OEM-แแแก แจแแฃแซแแแแ แแแแแแงแแแแ แแแแฃแกแขแ แแแก แกแขแแแแแ แขแฃแแ แฎแแแกแแฌแงแแแแ แแแแแก แแแแฎแแแแแก, แแแแแ แแแแกแ แแ แแ แแคแแแแ แแแแกแแแแก แแแแแแแแ แแแแก แแ แแก.
แจแแแแ แแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ แจแแแแแแแแแแแฃแแแ SPIR-V, แแแ แขแแขแฃแแ แจแฃแแแแแฃแ แ แฌแแ แแแแแแแ (IR), แ แแแแแแช แแแคแฃแซแแแแฃแแแ LLVM-แแ แแ OpenCL-แแแ แแแแแ แแแก แซแแ แแแแ แขแแฅแแแแแแแแแก. Vulkan แแกแแแ แแฎแแ แก แฃแญแแ แก DirectX-แจแ แแแแแงแแแแแฃแ HLSL แจแแแแ แแแแก แแแแก, แ แแแแแแช แแแก SPIR-V-แแ แแแ แแแแแก. แแแฌแงแแแแแแแแแแกแ แแ แแแ แแแแก แแแ แแแแกแแแแก, Vulkan แแแแแแแแแ WSI (Window System Integration) แแแขแแ แคแแแกแก, แ แแแแแแช แแกแ แฃแแแแก OpenGL ES-แจแ EGL-แแก แแกแแแแก แแแแแแแแแแก. WSI แแฎแแ แแแญแแ แ แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ Wayland-แจแ - Vulkan-แแ แแแคแฃแซแแแแฃแแ แงแแแแ แแแแแแแชแแ แจแแแซแแแแ แแแจแแแแฃแแ แแงแแก แจแแฃแชแแแแ แแแ แแแแจแ. แกแแ แแแ แแแ Wayland. WSI แแฎแแ แแแญแแ แ แแกแแแ แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ Android-แแกแแแแก, X11 (DRI3-แแ), Windows-แแกแแแแก, Tizen-แแกแแแแก, macOS-แแกแแแแก แแ iOS-แแกแแแแก.
แฌแงแแ แ: opennet.ru
