LDL (Little DirectMedia Layer) แแฃแแขแแแแแแฃแ แ แแแแแแแแแแแก แแแ แแแแ แแแ แกแแ แฃแแแ แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ. แแก แจแแฅแแแแแแ แแแแแแแแ แแแแแ แแแฆแแแฃแ แแแแ แแขแฃแ แแแ แกแแแฃแจแแแ. แแแแแแแแแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแก แแแ แขแแ, แฏแแแ แแแแแ แแแแขแคแแ แแแก API-แก 2D แแ แแคแแแแกแแแ แแฃแจแแแแแกแแแแก, Windows-แแกแ แแ OS-แแก แแแแแแแแแแก แกแแแแ แแแแแ, แ แแช แจแแกแแคแแ แแกแแ แแแ แขแแแ แแแแแจแแแแกแ แแ แแฃแแขแแแแแแฃแ แ แแแแแแแชแแแแแก แจแแกแแฅแแแแแแ. แแ แแฅแขแแแแจแ, แแแแแแแแแแ แฃแแแ แแแแแแงแแแแแ Arcanum แแแแแจแแกแแแแก แแแขแแ แแแขแแฃแแ แฆแแ แกแแแแแแจแ แซแ แแแแก แจแแแฃแจแแแแแแจแ. แแ แแแฅแขแแก แแแแ แแแฌแแ แแแแ C++ 98-แจแ แแ แแแแ แชแแแแแฃแแแ BSL 1.0 (Boost Software License) แแแชแแแแแแ.
แแแขแแ แ แแแแจแแแแแแแแ แงแฃแ แแแฆแแแแก แฃแแแแแก แแแแแแแแแแแก แแแขแแแแแแชแแแก แแแแแแแแ แแแแแแ แแแแขแคแแ แแแแแกแแแแก แแ แแ แแแแแ แแแ แขแแขแฃแแ C++ API-แแก แจแแฅแแแแก, แ แแแแแก แแแแแงแแแแแแช แกแฎแแแแแกแฎแแ แแแแ แแชแแฃแ แกแแกแขแแแแจแ แแฅแแแแ แจแแกแแซแแแแแแ (แแแแแขแแแแ แแแชแแแฃแแแ C แแ แแแ แแแแแแก API). แแแกแ แแแแแแแแแแแ แกแแฎแแ, แแก แแฎแแ แก แฃแญแแ แก แแฃแจแแแแแก Linux (Debian 3+) แแ Windows (Windows 95+).
แฎแแแแแกแแฌแแแแแแ GPU แ แแแแแ แแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ OpenGL 1.2 แแ OpenGL 3.0-แแก แแแแแงแแแแแแ, แแกแแแ แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก แ แแแแแ แแแแ CPU-แก แแแแแงแแแแแแ. แ แแแแแ แแแแแก แแแแแแแก แแแแแแแฃแ แแ แจแแชแแแ แจแแกแแซแแแแแแแ แแแแแแแชแแแก แแแจแแแแแกแแก. Linux XLib แแฎแแ แแแญแแ แแแแ, แแฃแแชแ Wayland แแ แแขแแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแช แจแแแฃแจแแแแแแก แแ แแชแแกแจแแ. แแแแแแแแกแฌแแแแแฃแแแ แฎแแแก แแแแฃแจแแแแแแก แคแฃแแฅแชแแแแ. แแฎแแ แแแญแแ แแแแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แแแแแกแแฎแฃแแแแแก แคแแ แแแขแแแ (bmp, png, tga, jpg).
แกแแแแแแแแ แแแแแแแจแ แจแแแแก Direct3D 9/10/11-แแก แแแแแงแแแแแแ แ แแแแแ แแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ, แแฃแแแแก แกแขแ แแแแแแ, แขแแฅแกแขแแก แแแแแขแแแ Freetype แแแแแแแแแแแก แแแแแงแแแแแแ แแ API-แแแ แแแแแแแแแแ แแ แฅแกแแแแแแแ แแฃแจแแแแแกแแแแก. แแกแแแ แแแแแแแแ แกแฎแแ แแแแขแคแแ แแแแแ แแแ แขแแ แแแ. Android, iOS แแ macOS.


แฌแงแแ แ: opennet.ru
